这是一个正儿八经的战列教学 叫你指挥官?
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战舰世界 这是一个正儿八经的战列教学 叫你指挥官?
战列玩家第一要素。
要明确一件事,战列永远是这个游戏的大爷。
当你披着这个游戏最厚的装甲,带着这个游戏最粗的管子,你就是为带动队友而生的。
集火那些超视距的隐身**巡洋。
用你的管子对小学生亲密接吻。
配合你的队友让航母流下悔恨的泪水。
为什么在全认为战列游戏体验最差的时候依旧有无数人选择战列?
抛开英战刚出这个元素。
因为只有战列有瞬间爆发的能力,一轮精确的常规炮击可以带走驱逐的一半血量,巡洋舰的四分之一血量。
所以战列的有限目标选择很不同。
20公里互抛,目标随意选择,因为这个时候的命中靠的永远都不是技术,是信仰。
而在17公里上下,巡洋舰其实是有机会被战列命中的。
个人推荐在17公里巡洋亮了之后不要着急开火。因为会有萌新队友先开一轮的,巡洋在看到自己被炮击了之后很多人都会先减速内切,之后大舵加速灭点远离战场。
因为那种巡洋永远热衷于洗洗洗。
所以在巡洋加速外切的时候就是你抓一轮的时机。
稍微喵高一点,有很大的机会出高伤或者核心。
当然,对付十七公里外的法巡,请无视他。
如果有大神能在十七公里外打中四十节飚车的法巡......那只能说缘分太好法巡太水。
只要你的炮击够精准,即使没有命中也会给巡洋造成极大的心理压力,迫使他们远离点位,远离主战场。
离得越远就证明他们输出能力越弱,不能对己方队友造成足够伤害,就证明他们反向卖掉了自家的BB
当然反向去想,当你埋怨自家巡洋卖你的时候,你的炮口指的到底是对面卖头的战列,还是对面的巡洋呢?
所以各位战列朋友,战列炮击目标选择永远是,角度不好的BB<小于角度不好的CA<漏角度的BB<漏角度的CA。
远距离目标选择说完了,再让我们谈谈近距离的接战。
近距离无非几种,战列对战列,战列对巡洋,战列对驱逐。
对驱逐是最简单的了,反正没有核心,一轮糊上去,打中一发不亏,半伤血赚。灵活减速内外切,不要贪齐射。
在你对DD齐射时,你正好对他漏出了你的吃泪最大角度,非常不利于鱼类节拍。
对于战列对巡洋,分一下几种。
NTR,三百六十度无死角核心区,需要注意的是如果NTR给你角度,不要瞄他的肚子,而是船首的一号炮塔,炮弹会从NTR脆弱的驱逐级舰首穿过去,再爆肚子核心。
DM,如果DM冲脸,最好的选择是倒船。如果是380口径的战列舰直接选择转舵跑路,因为你打不穿他的船头。
DM极高的核心区跟恰当的不会过穿的核心区是你喵水线的关键,剩下的就是祈祷不靠谱的散步会打出大片的核心区来。
如果遇到了ZAO跟XDB冲脸,直接转舵之后加减速保持距离,用炮弹砸死他们。
还有,千万不要砸XDB船头!!!千万不要!!
XDB船头自带**25MM额外护板,再加上德意志穹甲跟水面额外装甲带,炮弹砸上去最多半伤,其余全是跳弹。
那我们怎么办呢?
砸TMD船壳半伤,炮塔,上层建筑啊。
剩下两艘,莫斯科跟亨利,打法大致相同,高于水面的核心使得他们可以被花式中出。
但需要注意的是美战12公里外,德战日战十五公里外对莫斯科无法高伤。因为那个时候因为弹道问题很多炮弹会砸在莫斯科的50MM***合金甲板,所以对付莫斯科,我们最好的做法是勇敢的上去,用炮弹亲吻苏联合金的狗头。
至于亨利,我不想跟倒船能倒十八节的船说话。
撵她着打到十三公里外,之后灭点走人美滋滋。
至于战列贴脸内战,简单来讲
大侯:来啊孙贼,谁怂谁是狗。
大拿:半伤半伤半伤半伤别核心!
大和:****老子众生平等炮。
大蛆:劳资没亮。
大和内战首要注意事项。
你的装甲是假的,所以全程卖头不要齐射。
你的转炮是假的,所以全程倒船提前转炮。
你的舵是真的,所以找好角度不要给他们漏缺陷。
对付美战,喵船头水线。
对付英战,喵船头水线。
对付同大和,能砸一号炮塔下面就砸一号炮塔下面,不能就砸船头。
对付大侯。
看到他的炮塔了么!
对!
往哪儿砸!
大拿内战首要事项
小幅度摆角度避免撞船。
在打目标战列舰前可以对角度好的其他目标先来一轮。
血量劣势,敌**作相同的情况下能撞就撞。
CQC时祈祷自己不要出核心。
MK7在近距离相对四十度上下就可以打穿对面核心了。
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