全新的公会战斗:第一赛季展开序幕!
17173 新闻导语
战舰世界 各位舰长们,准备好你最强的一面,公会战斗第一赛季即将展开!
各位舰长们,
准备好你最强的一面,公会战斗第一赛季即将展开!
继续阅读、以于投入刺激的团队作战前,更了解全新的公会战斗赛季。
概述
在之前的文章,我们提到公会战斗第一赛季将于0.6.12更新时展开。
于第一赛季中、公会战斗将仅限于X阶船舰,采用了7v7赛制、每一队伍仅能有一艘战列舰,没有航空母舰。赛季开始时,任何使用VIII–X阶船舰进行随机、或是公会战斗的玩家,将能拿到一组3艘特殊X阶船舰,暂时租用:日本巡洋舰Zao、日本驱逐舰Shimakaze、德国战列舰Gro?er Kurfürst。于0.6.13更新、将加入德国巡洋舰Hindenburg、苏联驱逐舰Grozovoi以及美国战列舰Montana。于0.6.14更新则为:苏联巡洋舰Moskva、美国驱逐舰Gearing以及日本战列舰Yamato都将计划投入战斗。
公会联赛
公会战斗第一赛季将由0.6.12更新持续至0.6.15更新。
注意:公会战斗将仅于以下黄金时间开放:周三、周四、周六与周日,20:00 - 23:00(UTC+8)
将有四个主要联赛,每个联赛由三个群组组成。
飙风联赛Squall League
狂风联赛Gale League
暴风联赛Storm League
台风联赛Typhoon League
联赛名称受到海洋与恶劣海象氛围所启发,联赛的名称就像航行穿越持续恶化的海象,就如同越往下一联赛推进时,战斗会越来越艰辛一样。
每一个联赛都与蒲福氏风级指标相互呼应。
飙风联赛是进入恶劣天气的第一个征兆,海浪还没那样可怕,风速感觉清新而柔软,但你最好保持警戒–这才刚刚开始而已!
狂风与暴风联赛,表示不同的风速等级。狂风「gale」大约是7至8级强风,7-8公尺巨浪,风速最高达20公尺/秒!此指标为狂风联赛。
暴风为9至11风级,海象浪高可达16公尺,咆哮风速最高可达32公尺/秒。暴风联赛,将需要努力的战斗以求生存。
台风联赛,经验丰富、最强公会的终极联赛。台风一词来自古希腊神话中,象征风暴的妖魔巨人、毁灭风暴的来源。风速超过32公尺/秒!身处于这样的联赛,需要有足够的胆量面对敌人,并坚守住位置。
联赛进程
任何参与公会战斗的公会,将由飙风联赛群组II、零积分开始公会战斗。所有公会都将由此位置展开战斗,于获得胜利时赢得排名积分,于输掉战斗时损失排名积分。
平均来说,此积分约为25排名积分。假如战斗最后以平手收场,分舰队将获得0至-2~-3积分。
欲晋级到下一个群组,公会必须于目前所在群组中赢得超过100排名积分,超过100以上的排名积分将会于下一个联赛中计算于公会上。
示例:「公会」目前于飙风联赛群组II、拥有76排名积分。公会赢得一场战斗,并取得30积分,将可以晋级至飙风联赛群组I,并已经包含6排名积分。
当公会成功的于联赛中晋级至群组最高位置,将会进入累进战斗系列赛(Progression Battle series)。公会必须于5场系列战斗中,证明其能力以晋级至下一级联赛。一旦赢得三场胜利,公会将会获得额外35排名积分并晋级至新联赛。换句话说,输掉三场战斗则将会停留在相同的联赛,并损失35排名积分。
示例:公会」已经取得飙风联赛群组I的100排名积分最高位置,将会进入累进战斗系列赛(Progression Battle series)。第一场战斗不是非常顺利,公会输掉了比赛。下一场战斗、赢得胜利,接下来又输掉了战斗。但紧接两场战斗都获得胜利,公会连胜两场。三胜两败,公会得以晋级至狂风联赛群组III,并取得额外的35排名积分。
同时,虽然事情不断出错的状况并不常见。但落入最后的公会将会需要努力奋战,以避免进入遭到降级状况。一半此状况发生,公会将会进入降级系列赛(Relegation Battles)。赢得3场战斗将会保留联赛位置,并保有35排名积分。但假如输掉战斗,将会立即遭到降级下一级联赛,并损失35排名积分。
示例:「公会」于狂风联赛中奋力搏斗,但无法保留住其位置。于群组III的排名积分降为0,公会将需要证明他们于狂风联赛中的地位,进入降级系列赛(Relegation Battles)!第一场战斗获得胜利后,不幸的第二场落败了。第三场获得胜利,但紧接着又连续输掉两场战斗。两胜三败,公会无法维持目前联赛的位置,降级至飙风联赛群组I,并损失35排名积分。
假如处于飙风联赛群组III、没有任何排名积分,并输掉了战斗。则排名积分不会有任何改变,保持为0。假如赢得胜利,则排名就会往上提升。
假如已经达到台风联赛群组I,则公会100积分的限制将会被解除,将可以尽可能的赢得更多积分、追求无限极致。
奖励
于公会战斗中,将会于每一个联赛中取得一定胜利后获得奖励。
必须获得一定场次的胜利之后,方能取得每场联赛对应的奖励。但请特别注意,只有当你参与公会战斗胜利的战斗才算数,而仅是公会胜利场次并不计算在内。
飙风联赛Squall League
于飙风联赛或后续联赛中赢得7场公会战斗。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗。
奖励:
信号旗Sierra Mike x 25
信号旗India Delta x 25
信号旗India Yankee x 25
信号旗November Foxtrot x 25
信号旗Victor Lima x 25
信号旗Juliet Whiskey Unaone x 25
狂风联赛Gale League #1
于狂风联赛或后续联赛中赢得7场公会战斗。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗。
奖励:
迷彩,类型3 - Halloween x 10
信号旗Sierra Mike x 25
信号旗India Delta x 25
信号旗India Yankee x 25
信号旗November Foxtrot x 25
信号旗Victor Lima x 25
信号旗Juliet Whiskey Unaone x 25
狂风联赛Gale League #2
于狂风联赛或后续联赛中赢得8场公会战斗。
必须先完成狂风联赛#1任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗。
奖励:
迷彩Victory Salute x 20
完成「狂风联赛#1」与「狂风联赛#2」后额外奖励:
500达布隆
暴风联赛Storm League #1
于暴风联赛或后续联赛中赢得7场公会战斗。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
奖励:
迷彩,类型59 x 20
暴风联赛Storm League #2
于暴风联赛或后续联赛中赢得8场公会战斗。
必须先完成暴风联赛#1任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
奖励:
信号旗Red Dragon x 20
信号旗Hydra x 20
迷彩gamescom 2016 x 20
迷彩Valentine's 2017 x 20
暴风联赛Storm League #3
于暴风联赛或后续联赛中赢得15场公会战斗。
必须先完成暴风联赛#2任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
奖励:
迷彩、类型59 x 20
加值帐号
完成「暴风联赛#2」与「暴风联赛#3」后额外奖励:
1,750达布隆
台风联赛Typhoon League #1
于台风联赛中赢得7场公会战斗。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
奖励:
迷彩Victory Salute x 20
迷彩LáFhéile Pádraig x 20
迷彩Sci-Fi Space x 20
台风联赛Typhoon League #2
于台风联赛中赢得8场公会战斗。
必须先完成台风联赛#1任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
奖励:
300,000 Elite指挥官经验
100,000自由经验
台风联赛Typhoon League #3
于台风联赛中赢得15场公会战斗。
必须先完成台风联赛#2任务。
船舰限制:X阶、战斗模式:公会战斗
奖励:
迷彩、类型59 x 10
每一赛季,完成「台风联赛#1」、「狂风联赛#2」与「狂风联赛#3」后额外奖励:
专属纪念旗
于3个公会赛季,收集3面季赛专属纪念旗将可获得特殊奖励;一艘独家X阶巡洋舰Stalingrad!未来可能还有其他方式可以获得此艘船舰,但目前只能够过此方式得到她。成为第一位获得此强大巡洋舰的指挥官吧!
除此之外、所有参与公会战斗的公会将可获得其他成就。于每个联赛执行7场战斗后,即可获颁成就。
另外会针对台风联赛名列前茅的公会,另外颁发成就。
当第一赛季结束时,赛季第一名公会将会颁发独特的战斗加载画面以表扬其成就。
请注意,公会战斗分舰队,可以于「战斗类型」使用选择相关模式的标准界面进行征募。
分舰队可由服役记录15等级公会资深指挥成员(除了军官)进行征募,任何公会成员都可以加入分舰队。
相同公会的不同分舰队可以于同时间等候分房战斗,每场参与战斗的公会分舰队结束后,将依战斗的结果计算于公会排名上。
分房系统规则:
排名与公会连接;
分舰队分房取决于公会的战斗技巧、参考公会所在联赛与群组决定。
公会参与越多战斗,分房系统将会越精准;
分舰队不得与刚刚进行对抗的分舰队再进行分房比赛;
分舰队不得与相同公会的其他分舰队进行分房比赛。
另外我们也改善了避免于战斗中出现违反运动家精神的评价机制。
假如战斗少于4分半钟,该场战斗两边分舰队的玩家都不会收到经验值与银币。于首次战斗发生类似状况的所有分舰队都会受到持续的审查,并经常性的检视其战斗,其他战斗持续时间接近此数值的参与公会,也会比照办理。假如公会再次受到违反运动家精神的处罚,将会被禁止参与公会战斗。
于公会战斗中,采取与其他战斗模式相同的AFK玩家保护标准。无法有效造成敌舰损伤并航行所需最低距离的玩家,将会收到战斗经验值与银币归零的处罚,并同时对类似玩家收取出战成本及弹药成本。
经济机制
经济机制也进行了部分微调,以确保分舰队中的所有玩家、都能收到相同数量的资源。赢得胜场时,分舰队取得较随机战斗来得多的资源;败场时则损失较多。
当赢得胜利时,公会战斗的每位参加者将收到2,500基地经验值及300,000银币(于套用所有加乘之前)。挂载标准消耗品的船舰,赢得公会战斗后,将需支出平均20,000弹药成本、收到100,000银币。如果输掉战斗,则损失50,000银币。
当输掉战斗时,公会战斗的每位参加者将收到250基地经验值及150,000银币(于套用所有加乘之前)。平手时,双方分舰队会收到与战败时,相同数量的经验值与银币。
公会战斗允许所有可能的加乘物(迷彩、加值帐号、战役额外奖励、信号旗等)。
预设所有X阶船舰的出战成本将为180,000银币,但可能因使用加乘物品而有所差异。
配备标准消耗品、平均弹药成本为20,000银币,于赢得战斗时将赢得1000,000银币;输掉战斗将会损失50,000银币。拥有加值帐号的玩家则将赢得250,000银币(失败则为30,000银币)。
玩家将于赢得每场公会战斗后,获得信号旗与原油。于一天中赢得3场战斗,将会收到30桶原油与以下信号旗x 2::Victor Lima、Juliet Whiskey Unaone、India Delta、India Yankee、Sierra Mike及Juliet Charlie。更详细的说明,请参考战斗任务部分。此外,于整个赛季期间、另有附加挑战任务可供玩家参加,赢得自由经验值+300%奖金。
完成首场公会战斗,于战斗结束后、将会收到下列信号旗x 5:Ouroboros、RedDragon、Dragon、Hydra及Wyvern(不管最后战斗结果,都将于赛季首场战斗完成后发出)。所有玩家都将于一连串的战斗任务中取得诱人的奖励。
Action Stations!
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