场均分布与效率的合理平衡关系 万用无用论

2017-11-04 21:46:23 神评论

17173 新闻导语

战舰世界 场均万用论跟场均无用论,即场均高就是一切和毒瘤伤害是不能带来胜利的两种反论。风气应该偏向后者一点,不过都7021年了,这种论点太单薄也显得太落后。让窝窝湿理论学家来教你理论姿势。

场均万用论跟场均无用论,即场均高就是一切和毒瘤伤害是不能带来胜利的两种反论。风气应该偏向后者一点,不过都7021年了,这种论点太单薄也显得太落后。让窝窝湿理论学家来教你理论姿势。

场均万用论的问题呢,是忽视了时间效率。垃圾时间别人追着你给你烧,互相抢最后的**结果各种给你肚子刷。这是对一场比赛胜负最为无用的输出,也是场均玩家和页游玩家输了保场均保效率的一种手段。

场均万用论最让人诟病的,还是所谓的养猪刷场均。即:谁没火烧谁,放回去大保健回血继续烧。 这种巅峰场均刷法同时也是最毒瘤的刷法,基本能让对方战列舰啃完4-5个大保健 也是各种联合重创大口径水火无情高伤输顺便背锅的源头

而场均无用论的问题在于,这种观点无限放大了对DD伤害的重要性。忽视了巡洋舰才是团队中坚力量以及战列舰濒死也有机会一轮ds巡洋舰的攻坚力量。盲目认为多一个dd=完全视野优势=我们优势很大,稳了 但是这已经不是隐身炮的时代了。

从结果论上讲 场均选手最让人诟病的,是因为太多场均与胜率效率不符的半桶水到处散播:“我打了xxxx 这船就是有毒 带不赢 系统就制裁我” 随便来说x炮舰15w场均才150 160 170效率 这本身就是有很大的问题了

这类选手通常不会带头被亮 前十分钟也不会有多少输出 顶着单野的美名 前期保存血量蹭点输出 等一定战损后再创造各种偷袭单挑机会收割场均

首先我并不是说这种打法不好。毕竟单野主流上打法就是如此。很多玩家因为耿直的性格,不屑用这种打法,然后自己带头莽经常被打死 没有人分担被集火的痛苦,从而演化为与上述玩家阶级矛盾----即怂货与送B

感觉继续说下去又要得罪dalao了 不过总有人把单野输出美化,把单野想得太美好。我出点单野视频也总被说太毒瘤太怂,与他们脑内的单野正能量不同。我说点事实把:

组队刷高胜率的人场均战斗时间一定比单野玩家少。那么,在更多的时间里单野选手的潜在伤害甚至更低,这说明了什么你们自己想把。

啊 我也不是吹组队,也先一起说了把。组队好提升下限是客观事实。

确实一般实力的人抱上大腿可以赶上99dalao。

毕竟胜效碾压在那儿摆着了。毫无问题。

在看重DD在点亮伤害的同时,与这一数据同时被加入游戏的潜在伤害却被看得不是那么重要。

现在是一个大多时候多数船都得亮着输出的时代,特别对面不冲,卡再安全的山你也只能看着人拖到底线。

潜在伤害也是团队贡献的重要部分,总有人害怕白嫖,无限放大视野劣势下被白嫖,但是白嫖全场拿下胜利基本是不怎么存在的事。

说回场均无用论把。 核心思想大概是抓死DD,次选CA,获取视野优势压制分数胜利。

这种输出观念本身很正能量。但是拿在单野上来说 “不切实际”

我没见过任何场均低,胜率却很高的单野炮舰。

我只见过不少场均低,胜率也很高的组队炮舰。

单野胜率高的炮舰,场均基本也都挺高的。

说白了就是,单野脱离场均谈胜率是一个很不切实际的想法。

你没有车队,自己拿不出更高的场均贡献,谈何提高胜率。

上面我也说到了,场均无用论更适合用在空有场均却没有匹配的胜率效率的选手身上。

这类选手才应该考虑降低场均去做一些其他事情。

而不是你场均本来就不高的人应该去考虑的问题。

拿我自己的实际经历来说把。我确实经历过低场均高胜率这个过程。

我自己的***第一次打上第一的时候,只有10w场均,90多的高胜率(2轮打出来的)。对BB连50%的人都不如。

按通俗的说法,就是抱了超强CV的大腿,我负责压制各类AA船,CV担当主要输出控场。

但是呢,JOJO,我在漫长的船生中认识到,高胜率正能量场均打出来的效率是有极限的,所以

JOJO!我不做正能量了!

越是爬得高,越是感受到场均的吸引力。我自己选择了降低一点点胜率,换来了更高的场均和顶峰的效率。现在我***232效率12.8w场均 比之前低了7点左右的胜率,却提高了25效率和两三万的场均。(从场次上可以考虑出后期我场均是多少拉高的这两三万。

啊 不小心谈到涉及比较高端的控场延长战斗时间方法了 扯回话题。

场均打法 胜率打法 效率打法之间的权衡。这个很久以前柜台也提过。

他自己也说低10点(或者几点)胜率能提升一截场均和效率。

接回话题,刷BB伤害该怎么洗的问题。

个人建议是直接洗死一条。把对方战列舰吃的大保健控制在1-3个击沉他。

你有洗BB的高场均,也确确实实前期削弱敌方主力舰血量或者直接击沉主力舰。

虽然经常打个15w还看不到水火无情,但是实际的效果是比老想着玩心机养猪好的。

早点解决主力舰有很多好处,这游戏战列舰的单轮输出能力能够对所有舰种带来DS的威胁。

早点拔掉战列舰,你才更好创造单吃驱逐舰巡洋舰的机会。

在人们脑洞中的前期顶着枪林弹雨吃掉对方驱逐并且存活下来再反杀巡洋舰带领胜利的是不存在的。

说点事实,这游戏中更常见的单野对驱逐/巡洋舰伤害。

其实更多的是来自于垃圾时间。是不是这样扪心自问。

垃圾时间对面满血的驱逐巡洋出来抢肉,结果就是送你吃一个好看的饼图。

这种让你饼图更好看的福利,无论均势局还是劣势局,后期都经常出现。

组队饼图难看的一个原因就是胜率高的日常是赢太快,没有这个后期打。

说白了 你觉得选择前期冲出去顶着不说12个人把,6个人的火力去骚输出好还是中后期偷袭单挑收割来得容易。

所以从切合实际的情况上出发。一切合理输出的目标,应该从船的实际出发。

而不是所谓无脑的抓DD,你不抓DD你就是毒瘤。

就拿莫斯科来说,非要莫斯科前期抓DD不是折磨自己吗?你要折磨自己还怪我咯。

一般来说,用自己的命在前期去换一条功能船,单野我完全不推荐。

组队因为你确定有可以信任的队友,我可以拿命A上去换了对面NTR DM让白龙控场。

所以 又要单野 又要谈这些正能量输出,最后输了还又要全怪队友。

说白了就是自己不切实际。说了多少次 这游戏是12V12

那么,核心的问题自然是每条船关于生存,前期输出和后期输出的平衡问题了。

战列要合理抗线,而不是傻傻的自己上被集火死了怪没队友帮你顶。

抗线之前自己想好后路,规划如何吃完自己的4~5个大保健了再合理抗线。

测试打法顺便玩了两把亨利(没录像所以没视频,毕竟20FPS跟60FPS的操作...)这船我到现在总共就玩了5把 全赢了 17w场均 昨天场均显得“偏低”是因为我2把锤了18个巡洋舰核心区。也是这点场均就有289效率的原因。

我分担了更多的抗线任务,2把都耗尽了自己的大保健,但是都没沉。同时耐心游走输出,第二把CV局被严重干扰走位输出打太低了...不过整体思路是试240AP在高机动下对巡洋舰的打击能力。

嘛 最近兴登堡就单野了这几把 260 13胜效那把是之前传视频那个,那把前期我参考单野主流打得整体比较怂。

前两把呢,就是我日常最爱的第一个被亮,自点自打从一开始就火力全开保持输出。前期火力压制赢快了队友存活率高了,胜效就高了,14w打出了20w的效果,不过最恐怖的还是前期成功火力前开,在高胜效下打出20w,这种效率就是最高的了。

这个也不是很推荐学,主要看自己的公海抗线能力。

我拿zao可以15w场均并且日常200w潜在。但是zao确实是最弱势的XCA(不是你们天天黑的MSK)

MSK ZAO 亨利 我都可以打出15~16w的场均,但是藏王虽然输出到了同一水平,但无疑还是最弱势的,为了场均有时候只能选择山后黑一段时间。相对来说这船输在血量少抗线能力相对差,你说隐蔽好?一直开火哪来的隐蔽啊~你不开火输出差距就出来了啊~莫斯科强在血量与远距离激光炮,亨利有强大的游走能力和对英巡的碾压能力,而且,血还比你厚。

最后你要问我怎么打最高 那你像我这样开场冲最前面顶着对面一路的火力不暴毙抗线并且输出 ,这就可以了 很简单吧 微不足道的贡献

理想效果图 十分钟三十万 抗线输出一手抓

注意这里我还有5w的点亮伤害 自点自打的兴登堡和莫斯科 经常点亮伤害能有八万乃至十万。

打5把 遇到3个气旋+1把很神奇的局 特别特别神奇的吃o局。(HDB那把还没遇到 最后3连气旋输2把)感受一下 带得动也是有极限的

这第一张图...钻碎出生点改回去了严重影响输出 把我分到只有4个人那边,等我过去人多那一路崩完了,给我留下2个大和一个征服者交叉,DM被我逼近山还出来点我 ,对面都看不下去了来了一句就组队两个打死了人

【来源:贴吧】
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