曾以一己之力改变游戏机制的超强巡洋舰!斯摩棱斯克限时返场!
17173 新闻导语
斯摩棱斯克为什么被认为是神呢?首先,她拥有超高的点火期望,在同级舰只中仅次于科尔贝尔(科尔伯特)和伍斯特,能够精准地点火打到射程范围内的战列舰。其次,她的弹道平直,甚至在轻巡舰中也是非常优秀的,这保证了她在远距离下仍有很高的命中率。最后,她的烟雾发生器几乎可以说是科尔贝尔都想拥有
斯摩棱斯克为什么被认为是神呢?首先,她拥有超高的点火期望,在同级舰只中仅次于科尔贝尔(科尔伯特)和伍斯特,能够精准地点火打到射程范围内的战列舰。其次,她的弹道平直,甚至在轻巡舰中也是非常优秀的,这保证了她在远距离下仍有很高的命中率。最后,她的烟雾发生器几乎可以说是科尔贝尔都想拥有的消耗品……
这就是传说中超轻巡的神,斯摩棱斯克!
可以说,IFHE技能的改版和装甲结构的大规模统一性改动(使X级巡洋舰获得了30毫米的甲板),都是为了应对过于强势的斯摩棱斯克而做出的调整。因为当时IFHE技能的点火惩罚并不像现在那样严重,点上IFHE的斯摩棱斯克能够从各种巡洋舰中疯狂吸收伤害。无论是得梅因、塞勒姆,还是大选帝侯,在公海上看到冉冉升起的烟雾,他们只能想到一个字——跑!
现在,斯摩棱斯克将限时返场!
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战舰世界
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曾经的输出之神,现在依然是神
在现在的环境中,高DPM的斯摩棱斯克强度依然是顶流级别,不过其炮弹基础只有22毫米的穿深,通常只能通过痛击船只上层、堆炮弹数量和点火造成伤害。虽然巡洋舰的舰长技能不再拥有射程,但是携带射程插依然可以达到16公里的良好射程,IFHE的改动虽然使得斯摩棱斯克的直伤能力有所下降,但也可以让我们能将舰长技能专心放在加强点火上,各种走位失误进入斯摩棱斯克射程的战列舰都能被瞬间融化。
四联130:别问我,肯定不是我干的!
斯摩棱斯克号采用的是58倍径炮,与S系驱逐舰雷暴的倍径和弹道相同。她可以精确命中自己射程范围内的所有战舰。此外,她还拥有烟雾消耗品,能自由选择交战位置,在面对其他轻、超轻巡舰的输出优势时,也能正面击败它们。这一点在实战中非常关键。
发烟器,真正的绝杀
以前评测火力巡洋时,人们常说:“如果火力巡洋有烟雾消耗品,那就绝对是致命的杀手。”而斯摩棱斯克恰好配备了标准的烟雾发射器,可以说这个消耗品真正提高了斯摩棱斯克的战斗力。
可不是什么劣质烟幕,是标准的发烟器!
斯摩棱斯克可以在离目标10公里的隐蔽状态下大胆前进,到达一些其他巡洋舰不敢考虑的位置,发射烟幕并投掷无限量的HE炮弹。这种炮弹平均每两轮射击就可以引起一次点火,实际输出效果非常显著。相比之下,虽然Y系的米诺陶斯也可以执行类似的操作,但由于只有AP弹药,输出效率实际上受到限制。
新的环境,新的生存方案
现在的环境与斯摩棱斯克刚刚面世时相比,发生了巨大的变化。最大的威胁来自于“超轻巡杀手”——马耳他的轰炸机和水下潜艇。
斯摩棱斯克的防空能力很强,是游戏中顶尖水平。但是如果不使用抗空消耗品,仍然难以抵抗马耳他的超级混凝土轰炸机。面对这样强大的轰炸机,我们只能选择逃跑。在面对马耳他的局中,不要单独行动,否则会很痛苦。
至于她的反潜能力,看下图!
当舰载深弹出现时,就不能指望斯摩棱斯克具备任何反潜能力了。但是如果选择携带水下搜索和消耗品,仍然可以进行被动防御。
在装甲结构统一之后,斯摩棱斯克成为了X级巡洋舰中纸面上防护最差的一位。它的船壳只有16毫米,主装也只有70毫米,简直就像一艘报纸船。但这也意味着斯摩棱斯克很可能会出现横穿敌船的情况,因为它的核心实际上并不算很高,同时70毫米的主装也不能被一般的457毫米口径主炮引信所触发。不过必须要提醒舰长们,如果敌舰使用水中弹或入射角度不是正90度,还是有可能会击中斯摩棱斯克的核心部位。
由于合众国的战术火箭HE穿深高达76毫米,斯摩棱斯克会被合众国的战术火箭出核心
毫无疑问,面对马耳他和潜艇时,斯摩棱斯克很难有抵抗之力,没有烟雾的时候更是最脆弱的时期。齐柏林体验后也只能建议舰长们采取避敌为先的策略,及早换线减少自己被攻击的可能性或许是更好的选择。值得一提的是,使用监督者技能后,斯摩棱斯克可以使用三次烟雾,每次可以维持109秒,在生存和输出上都有非常大的作用。但是要注意,每次使用烟雾都要选择合适的时机和地点,从而让收益最大化。如果舰长们有米诺陶斯的经验,也可以借鉴一下。
斯摩棱斯克的机动性非常优秀,即使以35节的最高航速飞驰,转弯半径仍达750米,转舵时间仅需8.25秒。在极端情况下,它甚至可以进行公海跳洗,与威尼斯相当的10.56推重比使其能够在中远距离下原地摩擦。如果它的隐蔽能力再提高一些,超级泥鳅的特性将无人能够抓住。
必要的升级品与舰长加点
斯摩棱斯克的引擎和舵机防护都比较差,很容易受到轻型巡洋舰的高爆近炮弹的攻击而使引擎受损或舵机受到严重破坏。因此,在进行维护时,必须升级相关的装备和技能,以确保良好的防护和维护效果。
4号炮弹插件有助于自己蹲烟时躲避敌方的摩擦伤害,而6号炮弹插件的更远射程则可以为自己提供更好的输出空间。考虑到目前的战斗环境,选择拥有16公里射程而非13.8公里射程的插件会更优秀。
舰长的技能加点可以根据个人意愿,但是在现有的游戏机制下,给斯摩棱斯克点IFHE技能可能会亏。如果想要最大化输出,可以选择点3-1的重型高爆弹和半穿甲弹,或者4-1的最高级炮手技能。齐柏林建议选择一个通用的加点方法,携带RPF技能。如果12.10版本的1-3技能改动能够让发烟机消耗品CD减少,那么这个技能也是值得考虑的。
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