占点=送命?海王赛的驱逐为什么不先占点?
17173 新闻导语
当你打开海王赛的比赛,你会经常发现许多驱逐舰在比赛前中期,根本不往点位里站,对于点位似乎“没有兴趣”,这是什么情况?
当你打开海王赛的比赛,你会经常发现许多驱逐舰在比赛前中期,根本不往点位里站,对于点位似乎“没有兴趣”,这是什么情况?
八强战,唐宋元明清(TSYMQ)vs VOR,倒计时17:15,双方都还没进点位
例如这张图,是本次海王赛八强战,唐宋元明清vs VOR,倒计时17:15,双方都还没进点位,8艘驱逐,逛了2分45秒,你是否明白其中的奥妙?
而这张图,则是决赛之中,-PTA- vs SHAFT,倒计时13:00的时候,A点和C点的驱逐舰都没占下点位,B点被绿色方占据
以上的情况,在比赛中可谓是比比皆是,双方加起来可能有8-10艘的驱逐舰,但是在比赛途中,驱逐舰一般都不在点位里,或者根本占不下点。
为什么?我们来好好盘一盘。!
点是你占的,但原因是什么?
让我们从头开始理一些简单的逻辑,最终占完点的是驱逐舰,而你能够占据点位,凭借的是什么呢?
实际上,点位获取的逻辑与大家的想象是有很大差别的:点位是战线的延伸,而维持战线需要己方战列舰、巡洋舰等视野船、输出船等共同协作。
如果能将战线覆盖甚至推到点位对面,那么点位自然会被控制。而驱逐舰的安全位置,则取决于队友雷达圈、有效火力支援圈、防空圈的辐射范围。想要控点、占点,就要让队友的辐射范围逐步前推,虽然有很多偷点、绕后的骚操作,但更多时候还是需要按部就班。
有驱逐舰通过视野压制,让对方船只承受更多伤害,进而击退对面,从而带来控点;那么也就有通过自身的输出能力,通过炮雷合击杀伤来获得控点的方式;还有依靠队友视野蹲烟,前推输出范围和雷达圈来获得控点的方式。甚至可以通过拉开交叉占领空旷海域,像弓骑兵一样骚扰敌方以减轻正面压力来进行控点。
不同的控点方式,对驱逐舰操作者有多种多样的要求。
当我们明白了这一层,那就会明白,为什么有那么多比赛中的驱逐舰,一开始就要拉边,从边路带着威尼斯或者亚历山大等船,前推,探视野。同样,也会有驱逐舰,点上射程,三五成群,先配合队友点杀对面卡点船。
这些本质上都是控制点位,控制阵线的重要途径。但是如果你开始就莫名其妙一定要往点位里钻,反而在比赛环境中会取得反效果。
※比赛环境中,做视野非常困难,雷达船层层叠叠,而且双方能力值都很强且比较接近。
如果我们莫名其妙地想向点里看一看试一试的话,很多时候就是,试试就逝世!
八强战,唐宋元明清(TSYMQ)vs VOR。还是这一场,绿色方的朗纳尔在C点想要雷达反制一下对面,但是正好遇到了对面的主攻路,那么这样的控点尝试、换血尝试,就变成了“送命操作”
那么1分钟后,就会得到被击沉的命运
所以在这样高压力的环境下,驱逐舰的控点是必须慎之又慎,先获取信息、保证存活,探明情况之后再做风险操作。
比赛中的占点逻辑
那么这是否就是比赛中控点的唯一方式呢?
并不是。实际上我们可以通过的战术设计、船只选取来为驱逐舰提供足够保证,创造偷点的条件,或者通过转线和驱逐舰的走位运营来获取点位。
小组赛,白夜星澜(LBSR)vs AYAYA,倒计时18:20
例如这张图中,绿色方通过对于F系跑车克莱贝尔的运用,率先得到了一个10-20秒的占点窗口,在红色方各种船只没有到位的情况下,率先尝试控点。
而红色方由于船只需要走位到10线,且对情况了解不足,没有贸然硬刚,而是在一番纠结之后,没有选择直接去反制。背后的思考应该是,我们也不知道对方有多少人,而自家玛索的血量很珍贵,随便接战可能会遭到毁灭性的血量打击,反而不利于后期操作,所以没有正面对抗。
那么绿色方就通过船只属性,开局走位达成了偷点的可能。
小组赛,白夜星澜(LBSR)vs AYAYA,倒计时09:23
而在中期,红色方通过自己在AB点的阵线推线优势,以及4线圣文森特的推进,有效地让对方左半场无法攻击到C点内的得梅因,红色方的驱逐舰在1线和10线有效地控制了视野,搭配中间点位玛索的威胁,找到了敌方的缺口,从而让自家的得梅因干了驱逐舰的占点活。
而驱逐舰们,则是发挥了自己的视野功能和机动补输出的作用,来帮助队友控点。这也是比赛船只运营所带来的控点,完全没有必要在自身劣势以及对方重点布置的D点来进行操作,避其锋芒控制C点才是该有的运营。
当然,我们受到篇幅的限制,没办法给大家一一列举。在比赛的实际操作之中,不管是通过压制驱逐舰血量,敌方控点视野船进行交叉打击,还是利用地形强行卡住位置等方式都可以有效地对点位进行攻略。
还是那句话——点位是战线的延伸,而维持战线需要己方战列舰、巡洋舰,视野船输出船等等共同协作,如能完成推线,控制战线,那么自然会有点位,反之亦然,并不是驱逐舰一定要去点里才能控点。
随机战中的思考
而对于我们玩家来说,了解到这些内容后,对打好随机战有什么帮助和作用呢?
首先还是请大家思考,占点是否是随机战中获取胜利最为重要的方式?
如果是,那么你作为驱逐玩家,为占点所做的努力,是否真正地帮助到了阵线控制?值得一提的是,往点里一开,不一定就是控点,有些时候反而是送命。
驱逐舰最基础的功能,毫无疑问就是占点和做视野。但是如今这么多千奇百怪的驱逐舰,搭配上魔法机制以及各种特色,造就了复杂的驱逐生态。而后,便有了不同驱逐舰的不同作用。
塔什干、弗莱彻、贝纳姆、布莱克这四艘驱逐舰的控点逻辑必定是完全不同的,请去做你最擅长的以及队伍最需要你去做的功能任务。而作为这些驱逐舰的队友,也不得不承认,想要配合好不同的驱逐舰,我们也要有不同的耐心。我们要接受塔什干不太去点位里,她可能更多时候在边线做输出,拉炮线,清楚情况之后,在中后盘来偷点。
如果想要己方弗莱彻发挥得好,最好自己上一个蹲烟雷达巡洋舰,让她把你送到关键的山和海域,随后再通过她的视野和雷击,打击对方驱逐和雷达船,从而推线,完成控点。
而你想让贝纳姆在点位里和对方肉搏,那么多半不会有好结果,得期待对面驱逐接雷才行。
如果你想要布莱克的雷达+烟发挥出好作用,那么你就得上一个能配合上雷达打出瞬时输出的船只,协助她的视野进行血量压制,或者直接上一个输出大核,来享受布莱克的控点和功能性,相辅相成。
而如果你指望塔什干硬要去点里,在没有雷达船或视野驱逐帮助下吃掉对面布莱克,或者你指望贝纳姆在外线炮击压制塔什干,那都是纯纯地给队友上负面buff。
总而言之,如果我们能够从比赛中理解到——驱逐舰能占点,并不是靠驱逐舰自己,那么相信我们的战舰世界游戏理解和水平一定能取得长足发展!
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