2024年即将发布的航空母舰和潜艇改动
17173 新闻导语
希望各位喜欢我们的新年版本!在2023年即将结束之际,我们想介绍一些令人兴奋的改动,旨在解决您反馈的一些重要的关于航空母舰和潜艇的痛点。 在您继续阅读之前,请注意我们分享的是这些改动的当前概念。我们无法提供确切的细节,因为很多内容都可能发生变化。尽管如此,我们已经有了我们认可的一
希望各位喜欢我们的新年版本!在2023年即将结束之际,我们想介绍一些令人兴奋的改动,旨在解决您反馈的一些重要的关于航空母舰和潜艇的痛点。
在您继续阅读之前,请注意我们分享的是这些改动的当前概念。我们无法提供确切的细节,因为很多内容都可能发生变化。尽管如此,我们已经有了我们认可的一个原型,下文是我们的一些设想。
让我们开始吧!
航空母舰改动
潜艇改动
航空母舰改动
我们一直在努力寻找以下问题的解决方案:
航空母舰的舰载机侦察能力影响过大。
防空机制和消耗品的影响不够显著。
在确保航空母舰在战斗中能发挥作用的同时,重新平衡侦察和防空机制。
我们在过去尝试过许多不同的方法来解决这些问题,虽然有些方法一定程度上能满足我们的要求,但最终未能达到我们的期望。然而,我们吸取了许多教训,之前测试过的很多概念都为我们目前的原型设计做出了贡献,我们相信这个原型能解决这些问题并显著提升整体游戏体验。
新的原型设计
我们原型设计的核心方面是航空母舰的舰载飞机将有两种不同的模式:巡航模式和攻击模式。以下是两种模式之间的区别。
巡航模式
我们不希望航空母舰的舰载机在巡航模式中发现敌舰,只有在它们进攻时才能发现敌舰。这将减少航空母舰在搜寻进攻目标时的大部分随机点亮情况。
舰载机在此模式下能以最大速度飞行。
在巡航模式中,航空母舰只能利用友方战舰提供的信息。
在此期间,水面舰艇将能够侦察敌方航空母舰的舰载机,但其防空炮将无法打击这些飞机。
然而,防御型对空火力和战斗机消耗品可以用于对抗处于巡航模式的舰载机。
此外,我们正在努力添加一种新的航空母舰消耗品,其工作方式类似于水听器,但有一些限制。这种消耗品将在短时间内提供有关敌舰位置的信息,但无法在一段时间内追踪目标。
进攻时
发动攻击时,舰载机将能够侦察到敌舰。
与此同时,水面战舰的防空炮将能够对飞机进行射击。
如果航空母舰不断攻击同一艘战舰,战舰的防空火力将在一段时间内显著增强,使航空母舰持续进攻同一目标反而会降低效率。
我们还希望为水面舰艇提供新的反制机制,即“致盲航母”—— 水面舰艇将能在一段时间内限制航空母舰的侦察能力,令航母无法有效地看到和打击盟友无法侦察到的战舰。然而,该机制对强制点亮无效。
此外,该原型设计还允许我们尝试为航空母舰玩家增加一层玩法和控制上的深度 —— 当未控制舰载机中队时,玩家可以手动操控一些火炮,类似于水面战舰的主炮。它们将是航空母舰上最大口径的副炮。这将为处理近距离目标提供一种新的方式。
因此,上述新机制将能达成以下结果:
航空母舰的侦察能力将削弱,水面战舰将获得新的主动对抗舰载机的工具,对同一目标进行不断的攻击将变得不太有效,防空消耗品的价值将增加。
另一方面,航空母舰将能够更快地抵达目标并发动更多的攻击,玩家还能控制战舰火炮,这将令航空母舰的能力更多样化,帮助航母保留作战性能。
我们的主要目标是全面提高水面战舰和航空母舰之间的互动程度,而且我们不想减少任何一方的总体伤害能力。因此,除了引入新的机制之外,我们将对游戏中的所有水面战舰和航空母舰进行平衡改动,以保留它们的核心游戏特色,同时防止它们在战斗中过强或过弱。
由于这一改动的规模,我们预计将来需要对航空母舰和防空炮进行额外的平衡性调整。由于该原型设计还在积极开发中,我们目前无法提供更多细节,但我们预计将能够在二月底之前为您提供新消息。
潜艇改动
除了解决航空母舰的问题外,我们已经在潜艇改动方面进行了相当长时间的工作。我们将逐渐在接下来的几个版本中实装这些改动,您将能在13.1和13.2版本中看到初步的重大改动。
即将到来的改动旨在解决以下问题:
当前机制允许潜艇成功“爆破”敌舰。
“爆破”是指潜艇在十分靠近敌方水面战舰的范围内浮出水面,并发射一波毁灭性的鱼雷,非常难以躲避。
潜艇与水面战舰之间缺乏可持续且易理解的互动方式,双方尤其缺少互相对抗的方式。
与此同时,我们希望能在战斗中保持潜艇的当前作战效率,我们计划通过一系列平衡性改动、更新指挥官技能、升级品和信号旗来实现这一目标。
在13.1版本中的改动
I系和D系巡洋舰科技树分支(X 威尼斯和X 兴登堡线)以及多艘金币重型巡洋舰将获得深水炸弹空袭,取代原先的深水炸弹。也就是说,除了本身拥有高爆炸弹空袭的HL系巡洋舰外,所有重型巡洋舰都将拥有飞机反潜作战能力。
此外,我们还计划在13.1版本后的几个版本中为驱逐舰VI 狮子和V 猎人添加深水炸弹。
我们计划增强中级战舰的反潜武器,提升它们对VI–VIII级潜艇的效果。我们将在未来分享有关这些改动的详细信息。
一些巡洋舰分支将获得反潜探测消耗品。我们计划将其添加到即将推出的CW系巡洋舰分支以及I系和R系巡洋舰分支(X 威尼斯、X 象和X 狍线)。
这将为这些巡洋舰提供有趣的新玩法,尤其考虑到它们现在没有大量消耗品的情况。
将此消耗品添加到新的CW系巡洋舰分支将丰富它们的游戏玩法,同时由于它们拥有强化反潜作战能力,还能强化它们的潜艇猎手角色。
可能会有更多的战舰分支获得这种消耗品,但我们的目标不是向所有巡洋舰添加这种消耗品(类似于监视雷达或对海搜索的分布方式)。
我们还计划更改水听器消耗品的机制。它主要用于防御而非进攻,因此我们将限制其功能,使其仅会短暂显示小地图某个半径内的战舰(类似于对海搜索/监视雷达) - 从视觉上看,这种消耗品的机制将与以前相同。此外,该消耗品现在将能够穿透地形探测目标。当潜艇使用它来突显位于其上方且处于视线内的战舰时,该战舰只会在短时间内以轮廓形式显示(约6秒),然后消失。地形后面的目标将短暂闪烁显示,没有轮廓。此改动移除了潜艇紧随目标的能力,令完成“爆破”的难度更高。这也将使这种消耗品的功能更接近于对海搜索和监视雷达,使其更易于理解和使用。
由于战舰侦察潜艇和对其造成伤害的能力得到了强化,我们计划改善所有潜艇的转弯半径,让它们有更多机会避开敌舰的探测,及时改变位置并在岛屿之间更好地机动。
我们将为潜艇更新一些作战信号旗以反映这些改动。
其他改动还包括为潜艇增加碰撞警告音效和特效,允许潜艇发现2公里以内正在接近的其他潜艇。
作为解决“爆破”问题的另一步,我们将测试逐渐加速和伤害随距离增加的鱼雷。如果这个解决方案足够有效并适合我们的游戏,我们可能会对更多潜艇鱼雷进行重新平衡,使其在近距离时不那么危险,而在更远的距离上更为强大。
动态鱼雷速度:鱼雷在刚刚发射时将非常缓慢,直到抵达特定距离(例如3千米),随后速度会逐渐增加。这将为水面战舰提供更多躲避“爆破”攻击的机会。
动态鱼雷伤害:同样,在近距离时,鱼雷的伤害将非常低,而在前进一定距离后,它们的潜在伤害将提升。
一些潜艇升级品也将得到更新。
我们还计划更新潜艇指挥官技能,很有可能在上半年。由于潜艇技能的加入已经过了相当长的时间,我们有足够的数据和反馈来进行改动。由于改动的范围相当广泛,我们目前不能分享确切的日期,但我们将时刻提供最新消息。
我们希望这些改动听起来令人兴奋而且有趣。我们期待听到您的想法和建设性的反馈。请记住,此概念正在早期阶段,很可能在测试期间经过平衡性调整。
以上是《2024年即将发布的航空母舰和潜艇改动》希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《战舰世界》社区
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