战舰世界 面板不会告诉你的事之一:经验

2016-01-01 17:57:57 神评论

17173 新闻导语

也是由于国服开放了一段时间,各种经验活动啥的都暂时告一段落了,大家在各种3倍,5倍首胜之后或将面临两个问题,一是肝船速度太快,银币不够使了;二是突然没了活动,肝不动船了。那么今天鱼雷和大家聊聊游戏中关于经验收益的事吧。

关于经验这事情在大部分玩家看来比较玄乎,玩过《坦克世界》的玩家都知道,经验的来源主要在三点:点亮,伤害和占点。


《战舰世界》中目前是没有点亮敌方战舰的经验奖励的,经验的来源就两个,占点和伤害。


首先咱们说说占点,游戏在5.1更新后取消了据点模式,目前游戏中都为积分模式,双方起始300分,当一方达到1000分或全歼敌方后获得胜利,游戏结束。


据点有起始据点和中立据点,目前有一个说法是“占一个点500经验”这样的说法是不科学的。占点成功后会得到经验奖励,但这并不是固定的。一个据点会固定的为你的队伍增加积分。最后游戏结束时,根据据点所产生的积分来计算经验奖励。

开局时你一马当先占领了一个据点,之后转身想走时被击沉,但是队友紧跟着压了上去,这个据点就一直属于己方阵营。最后游戏结束时你会发现你获得了大量的经验奖励。


但如果说你的队友如同战神临凡,敌方很快就被全歼了。那么你得到的经验就不会那么多。或者据点很快被敌方夺走,那么得到的经验就会很少。


另外,占领据点时如果是多艘战舰同时占领,那么会获得“协同占领据点”获得的经验奖励是独自占领的50%,无论有多少艘战舰同时占领,这个数据都是不变的。


下面说说伤害,战舰的HP值比坦克多很多,计算的方式也与《坦克世界》有所不同,在战舰中,增加了一个“百分比”的数据计算模式。


假设你一轮齐射,打在敌方战列舰身上,造成4000点伤害,而战列舰有80000点HP,那么你这次攻击造成了敌方5%的HP损失。假如攻击驱逐舰,驱逐舰有10000点HP,那么你即造成敌方40%的HP损失。在最后的经验结算时,后者会比前者多出不少。


同时,游戏中还加入了一个叫“战损比”的数据,即你和敌方互相对射时,敌方的HP削减和你的HP缩减所成的比。


假如你攻击了敌方的巡洋舰,他的HP值为40000.你的攻击造成了4000点伤害。即他HP值的10%。但是你并没有收到伤害,那么这百分之十的伤害就会获得足额的经验奖励,假如你受到了5%的HP缩减,那么就会扣除相应的数值。


简单来说,你击伤或击沉的敌方战舰越多,同时自身所损耗的HP值越少,即战损比越高,那么得到的经验就越多。战损比的均值可以在个人信息里直接查阅到,战损比为2,则意味着敌方需要付出两艘战舰的代价才能将你击沉。


另外,当你击伤的船越多,所获得的经验奖励就越多,即你对两艘战舰造成各自血量50%会比你单独击杀一艘满血战舰获得的经验更多。假如你1对2攻击敌方两艘战舰,敌方各付出50%的血量将你击沉。得到的经验会比你一换一得到的经验要更多。


当然,上述的这几点在计算时都是以具体HP值为基准的。


你对战列舰造成40%的伤害当然比你对驱逐舰造成40%的伤害得到的经验要多,


或是驱逐舰和战列舰互换,当然是驱逐舰获得的经验比战列舰更多。


亦或是你击伤两艘驱逐舰,血量分别为50%,你的队友则击沉了一艘满血战列舰,那么他所获得的经验会比你的更多。


总而言之,在伤害固定的情况下(例如50000),均摊到敌方越多战舰上,所获得的经验奖励就越多。



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