情报:战舰舰长技能改动 长门天城船体调整
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情报:战舰舰长技能改动 长门天城船体调整
战舰世界新舰长技能改动【注:以下技能翻译参考前些日子流传出来的翻译,具体名称依实际更新情况而定】
-2技能[多多益善](一次弹射两个水上飞机并且巡航速度增加20%)移到1技能支援作战体系下面了
-1技能[精巧躲闪]改变:-40%航母攻击机侦测性,+15%攻击机存活性,-30%**速度
-3技能[高度戒备](-10%损管CD时间)移到2技能的舰队防御体系里去了
-1技能[织雾者](+20%烟雾半径)移动到2技能的支援作战体系下面
-2技能[基础存活性](-15%起火率、进水率和模块损坏率)被拿到3技能的舰队防御体系里了
-3技能[烈火飞行]改变:甲板着火时可起降飞机,+100%航母点火时间
-3技能[爆破专家]改变:+2%HE和****的起火率
-4技能[敏锐直接]改变:显示离你最近的地方目标方向,被该技能侦测到的敌舰有一个特殊的警示,该技能无法作用于航母身上。
附一张舰长技能改版之后的图
想必大家都已经知道0.6.0PT开始了吧,大家都很关心的一个舰长技能重做,我给大家说说为什么要重做舰长技能。
为什么不喜欢原有的?
1. 5技能升级过程太漫长了,并且也确实很难证明5技能的实用性。
2. 不同等级不同数量的技能以及“肝舰长”都减少了游戏的多样性,因为每一个船,每一个种类在多种情况下都只有一个最佳组合。这同我们最开始设定的目标完全相反——应该是舰长和船共同升级,这样能够让玩家在不同的船只玩法上进行微调。
3. 在现有的版本中,有许多技能要么是太贵,要么是太废。
4. 没什么适合航母的技能。
5. 现行的技能分类很明显——基于特性效果而不是游戏风格。
6. 有实际限制(18级)和一个“理论上的”(19级),此后舰长的发展完全不明确。
如何处理这些问题?
1. 现在技能最高只有4点,最大技能点19,升到满级速度比较快了,前期可能会适当慢一些。这对于升级舰长整个阶段都显得比较顺畅。
2. 技能数量的“横向”增加,导致了多种组合的可能性,同时也为游戏带来更多的变化。
3. 许多技能的变动是为了更好的平衡。比如“预防性维修”原先是挺废的5技能,现在被拿到1技能去了,现在看上去更吸引人了。而另一方面,基本存活性和基础射击训练这两个1技能有点太imba了,所以它们被挪到3技能去了(基础射击训练buff了一下,能够增强AA效果了)
4. 新增两个专属CV的技能。
5. 分类依照游戏方式进行修改。新的四类——忍耐,攻击,支援和功能,让技能的目标更明显。
6. 19舰长之后(新版本之后19技能所需要的经验更合适了,不是之前的9,999,999xp了)舰长可以开始获得特殊的精英舰长经验。这个可以用在:升级其他舰长,快速重训以及洗点。
游戏的变化?
1. 通用性非常强的技能减少,技能更加注重专精。比如,一个战列舰能够更容易并且更有效地升级鱼雷防护性,同样,将所有适用性技能都集中到一个技能列里也是挺难的。
2. 还有一些特殊的技能,你们可以以此为基础打造非常有趣的战术体系。比如,“敏锐直觉”能够让DD和巡洋们有效地专注于占点和抓驱逐上。HE的“高爆穿甲弹”能够让那些用HE的玩家们不再到处点火,而是针对某个目标的弱点来进行直接伤害。“背水一战”能够让玩家打的更浪,同时能够在复杂的战局中更好地充当搅屎棍……
3. 版本更新,所有玩家都能免费重置舰长技能。未来,新的精英经验也能够帮助舰长重训,所以舰长重训不需要氪金了。
补偿?
会有的,为了你们玩的舒心,洗点过程会很简单,具体机制以后再说。
7级BB——长门
A船体移除
Hull B
防空
40mm “HI” Type91 –移除
25 mm/60 Type96 Twin mod .1 – 新二联装九六传家宝
Main Battery主炮
CD从35s降到32s
炮塔转速从3.3变为3.8
***换成九一式
伤害从12,400涨到12,600
炮弹初速从790变为806
Hull C
AA
25 mm/60 Type96 Twin mod .1 – 新的二联装九六传家宝
25 mm/60 Type96Triple mod .1 – 新的三联装九六传家宝
8级天城
A船体移除
Hull B
防空
25 mm/60 Type96 mod .1 – 新
13 mm/76 Type93 Quad mod .1 –新
40mm “HI” Type91 – 移除
12mm/62 “HI” Type – 移除
Hull C
AA
25 mm/60 Type96 Twin mod .1 – 新二联装九六传家宝
25 mm/60 Type96 Triple mod .1 – 新三联装九六传家宝
13 mm/76 Type93 Quad mod .1 – 移除
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