驱逐怕巡洋?她能令巡洋爽到爆!

2017-01-06 09:05:30 神评论

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驱逐怕巡洋?她能令巡洋爽到爆!

新版本最大的更新就是日驱的全新改版,虽说日驱分出了两条支线,旧线和新线,但是也不能说新线和旧线到底哪个是炮驱,哪个是雷驱线。初春吹雪,白露和晓,雷击能力和炮击能力并没有很强的区分度。唯一的例外只有新线八级驱逐舰-秋月(杏)。所以今天我要和大家探讨一下这艘独特的日系炮驱,到底是怎样的一个存在。

秋月级驱逐舰(Akizuki-class destroyer)是日本帝国海军在第二次世界大战期间建造的以防空为主要用途的一等驱逐舰,设计目的是保护主力舰队免受敌方自空中的攻击,被用于护卫航空母舰舰队,是乙型驱逐舰建造计划的唯一产物。

秋月级驱逐舰当时是日本帝国海军联合舰队最大、最好的防空驱逐舰,在1942年6月中途岛海战后才投入使用,是首先配备雷达的日本军舰之一。由于秋月级生产数量太少,已经无法扭转美军舰载机在数量方面的优势,再加上生产技术复杂、生产速度缓慢,秋月级一共只生产了12艘(其中后5艘小有改动,也称为冬月级),当中有6艘在战争中被击沉,另外还有一艘尚在船坞未完成便被作为战败赔偿品。

作为IJN的最先进的乙型防空驱逐舰,虽然在游戏中并没有像某游中那样具有无可匹敌的防空CI能力,但是没有AA技能的秋月依然是非常有特色的一艘日驱,可以说和传统日驱有着完全不同的体验。很多人还不清楚秋月的玩法定位,实际上秋月和传统日驱或者美驱玩法都是极其不同的。

我们先来分析一下秋月的各项属性,

首先最重要的当然是作为特殊日系炮驱的秋月的炮属性:

3秒一发的装填时间,11.2秒的旋转时间,1200的HE伤害,1700的AP伤害,5%的点火率,10.2km的射程。

在点了1-2,2-1和4-2技能以后,属性强化到2.72秒装填,9.6秒的旋转时间和12.2km的射程。

1000m/s的出膛速度,赋予了秋月在8km内几乎无敌的电磁炮属性,8-12km的手感类似传统日驱127,末端弹道(10km以上)稍显日天,但是也比美国127来的好。

日驱特有的鱼雷方面,秋月仅有1座四联鱼雷,雷击能力有限,但是配上额外的鱼雷再装填消耗品,也能在短时间内丢出8颗10km九三雷,还算可以。

秋月裸血量20400,点上4-3加血就有23600的超级血牛血量。

隐蔽方面,没有隐蔽技能是6.6km,点了隐蔽技能是5.9km,相对于这么大的船体来说也算是不错的隐蔽。

机动就非常差强人意了,33节的极低航速,挂上航速旗也只有34.6节,比之前的短腿特驱还要慢,几乎和衣阿华是五五开的速度。730米的转向半径和3.7秒的打舵时间(计入转舵插件)也是不尽如人意。

说完了秋月的基本属性,我们来分析一下舰长的各项技能对于秋月的意义。

首先我们要明确秋月是非常吃技能的,如果船长没有14点那么秋月基本上是没法玩的,个人推荐船长要有16点才算可以,18点是最好的(当然19点是梦幻舰长了)。

首先第一层是毫无争议的1-2,加强射速和防空能力。

第二层最优先的是最后的抵抗,所有dd的核心技能,在舰长16点的时候,可以考虑再点转炮,把秋月的转炮强化到陀螺的水平,虽然没有基林弗莱彻那么鬼畜,但也是非常快了。

第三层,点鱼雷发现还是监督者见仁见智,鱼雷发现可以很好的提升秋月的生存性能,毕竟船体大机动不灵活,鱼雷发现能有效的减少吃缘分雷的几率,抓dd时也能效率更高。监督者多加的烟也能有效的提高秋月的输出能力,本人开秋月点的鱼雷发现,经常半场就把3个烟用剩1个,导致最后留着一个烟不舍得用错过输出机会的现象屡有发生。

第四层的技能对于秋月来说有用的太多了。4-1点火,对于秋月来说简直是神级技能,点火配上双点火旗,9%点火率的秋月配上极高无比的投射量 绝对是一切BB甚至CA的噩梦。实战中,这个点火率基本经常第一轮上去就挂上火(秋月一轮中六七发非常容易),最不济,20秒内也能稳定给对手挂上火。在压制战列舰和巡洋舰上非常强力,对于秋月的作战能力提升非常大。

4-2,增加20%防空距离和主炮射程。这个技能对于秋月来说是核心技能。秋月本身的射程是10.2km,而秋月的一般情况下隐身炮距离是9.6km,没有4-2的情况下,秋月几乎无法打出有效的隐身炮,这对于机动孱弱,身板稍大的秋月来说是致命的,尤其是多管横行的高级房,频繁的亮点意味着很高的仇恨,秋月虽然血多,但是也扭不起来,大量耗血对于秋月来说非常致命,如果没有4-2,秋月输出会严重依赖拉烟,对于日驱这样一种烟质量不好的驱逐舰来说是很大的影响,所以保持一个良好的隐身输出环境也是必不可少的。另外4-2还能扩大防空范围,这对于秋月也有意义,后面会讲到这点。

4-6,大口径手动防空,85mm以上口径防空炮手动选中状态下伤害+100%。这个技能对于秋月的防空能力来说是一个质的提升。之前没有提到秋月的防空数据。秋月在装备防空插和4-2,点出4-1,安装NES防空信号旗的情况下,防空数据是:101伤害-7.2km,92伤害-4.4km。(作为对比:全防空克利夫兰的防空伤害是118-7.2km,81-5.1km)

4-6能把7.2km的外圈伤害提升到恐怖200+,实战情况下,点了4-6以后,可以完全无视飞龙的鱼雷机,翔鹤的鱼雷机稍作机动便能在投弹前完全击落1组飞机,大凤/白龙的鱼雷机也能在投弹前击落3-4架,稍作反抗QAQ。而没有4-6的秋月在熟练果断的翔鹤面前只能击落2架飞机左右,面对交叉攻击仍有很大的吃雷可能,面对大凤更是没有苟活一波攻击的可能性。

另外还有很重要的一点,秋月空中隐蔽4km,防空炮开火时空中隐蔽6km,防空射程7.2km,中间有1km多的隐身打飞机距离,在很多情况下能很大的帮助到队友或者己方航母,尤其是第一波战斗机皇城PK,在秋月偷偷摸摸的干扰下,队友战斗机甚至能达成5架打赢7架或者7架打赢10架的伟大壮举,而对面航母很可能还丈二和尚摸不着头脑。这对于改变场面上航母的制空局势有很大影响。而且4-6秋月击落防空圈内第一架飞机的速度非常快,往往第一个外圈判定就会击落一架,而秋月作为一个全程在队友附近来回游走的角色,很多情况下都能帮助队友进行关键的防空击落(击落那架命运的鱼雷机/命运的水战),而且面对点亮你的水战也能做的瞬间拆除。

五层技能不多说,隐蔽技能对于所有船的生存性都是一个很高的提升,对于秋月这个dd来说也不例外。

分析完了技能,大家对于秋月究竟应该如何加点应该有了一个自己的判断了吧,至于我推荐的加点方法,以及秋月的插槽配件问题和游戏中她的打法和手感,就等待雷电我下回分解。(光速逃)

经过上期对于秋月的各项属性以及舰长技能的分析,大家肯定对这个特立独行的日系炮驱有了一个初步的理解,今天我们来说一下秋月具体的各种加点方法,插件配件以及打法思路。

(红色为秋月核心技能;紫色为次级核心技能二选一;黄色为次选技能,选点)

个人建议加点:

14-17点船长:

双四或者隐蔽,如果你觉得隐蔽对于你来说非常重要的话,建议四层选择射程,提高自己的输出体验。个人倾向于双四射程加点火,由于秋月不是一个搏杀在第一线,像美驱那样刀尖舔血,或者传统日驱那样以命搏命,极限雷击的角色,秋月大部分打发倾向于稳健的扩大输出空间,辅助队友。抓对方dd也是往往紧跟在大腿驱逐身后或者在大腿雷达水听巡洋前方开路,所以隐蔽很多时候没那么重要,同样的加血对于血量本身充足的秋月来说也不那么重要,毕竟秋月不是靠血量换取输出的。当然这只是个人看法,仁者见仁智见智。而多出来的技能点,一般可以选择转炮,补监督者/探雷,切弹也是不错的选择。

另一种思路,隐蔽对于单野驱逐舰来说非常重要,我的打法基本上都是建立在组队的基础上,对于要单野的秋月们来说局限性很大。单野的情况下,秋月要负担起DD的本质工作,那么隐蔽是不可或缺的,尤其是压制敌方dd和占点争点的时候,这时候就需要点隐蔽,暂时放弃点4-1点火和4-6防空,用自己的投射量去输出和压制敌方目标。

18点至尊船长:

我个人强烈推荐18点三四加点,和哈巴的加血不同,秋月三四是点火/射程/手动防空。我认为这种情况下的秋月才是我理想中的秋月。

另外一种点法,就是双三层,同时点出鱼雷发现和监督者,同时四层射程,五层隐蔽,也是一种比较稳妥的点法。

19点梦幻船长:

双四-射程和点火的基础上加点隐蔽,这样的秋月更加可怕,射程和点火赋予秋月极强的压制能力,隐藏于阴影中的10cm尖刀更是敌方dd的噩梦,除了克制航母能力有所下降以外几乎任何方面是极强的。


插件方面

主武器生存性插件,防空射程插件(精度插对于散布只有100米的秋月来说意义真的很小),动力轮机保护插件,转舵插件,隐蔽插件。

消耗品上,损管修理是修复受损部件、灭火与漏水的必备,烟雾也是保命和输出的重要工具,加速能让秋月孱弱的极速稍稍改善,而额外的鱼雷快速再装(降低当前鱼雷装填时间到5秒,冷却4分钟)更是极大的弥补的秋月稍弱的雷击能力。

秋月的打法非常独特,和美驱压迫进点,驱赶日驱,组队时候拉烟掩护,巡弋开眼以及日驱的缘分撒雷,隐蔽游走不同。秋月拥有良好的防空能力,在没有九级和十级航母的情况下具有一定的单走和换线能力,类似巡洋舰。而主要输出也不是雷,炮击是秋月最主要的打击方式。虽然秋月HE穿深不足,打击战列舰几乎无法击穿打出伤害,但是极高的投射量和良好的点火率能快速的上火,而且he打击很多巡洋舰还是能打出1000多的直击伤害的。秋月在打出火后,让对方犹豫是否灭火,骗出损管也能让队友后续打击更加有的放矢。

而AP更是秋月的关键输出方式,秋月在打击10km内的侧身目标(角度大于50度)有着不亚于英巡的可观输出,秋月的主要输出部分除了点火之外,拉烟情况下AP的输出更是占了不少的部分。秋月AP在8km内打击巡洋舰/战列舰一轮的伤害稳定在1k到2k,在3秒一轮的射速下,钝刀磨肉削减血量的速度非常快。而在3-6km的极近距离内这个有效输出会上升到一轮3k到4k,伤害非常恐怖。本人曾经出岛偶遇4km对方长门,长门在主炮背对我情况下,刚刚转过主炮(30多秒的时间)就被我完全靠主炮AP(雷在装填)打光了4万的血击沉。

秋月虽然雷击能力有限,但是善用鱼雷再装填和10km九三雷也能让小看你的敌人尝到61cm大雕的滋味。同时也具有一定的盲烟能力。可以说也是很好的补充手段。

秋月在没有隐蔽的情况下单抓dd能力有限,只能靠对方走位失误来获得机会,但是如果配合组队dd或者雷达巡洋舰/英巡,就能对敌方dd造成重大杀伤。秋月的HE由于18的穿深,对于8级以上dd杀伤能力不足,所以秋月对八级以上的dd战术一般是起手AP,抓取对方转向和露侧的时机打出大量输出,如果对方转到拖刀则切he拉高打击甲板,同时秋月在目标有后方掩护的时候不能追击,因为较低的航速和较大的体积会造成非常大的劣势。但是对于6-7级的dd,秋月只需要无脑he手撕即可。但是基林和哈巴由于无论船壳和甲板都大于18,而且卖头也有很强的火力投射能力,是秋月最不能惹的目标,除非对方作死侧身对撸,那么秋月拼死换走基林哈巴其实也是不亏的,说不定还能赢(醒醒)。总的来说,秋月能够灵活的在驱逐舰和类巡洋舰的输出角色之间转换,同时还能通过防空来干扰敌方航母,可以说是一个面面俱到的多面手。接下来我就拿几个具体的战例稍作分析:


这场战斗基本上全程都在掩护组队的俾斯麦,帮他打了很多飞机,然后给对面点了很多火,手撕了1个驱逐舰。基本上秋月组队时的作用都在这场战斗中体现:点火干扰战列舰和巡洋舰,抓侧面AP输出,防空蹭飞机,找机会拼杀敌方驱逐舰。不愧是一个面面俱到的多功能驱逐舰。

这场战斗最后占领对方基地胜利,占点的时候鱼雷+AP打死了救家的大和,然后同时依靠血皮乌达洛伊点亮欧根,在占点的同时打断了家里占点的欧根(射程远就是好!)。可见秋月良好的隐蔽和不俗的输出能力,结合在驱逐舰中优秀的射程,残局也能发挥出非常高的水准。

具体实战中碰到的情况千变万化,自然不可能在这里一一道完,但是相信到这里各位舰长肯定对这艘特殊的日系炮驱秋月有了一个比较全面的理解,希望舰长们发挥出自己的本领,驾驶着秋月带领队伍走向胜利!


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