《战舰世界》面板不会告诉你的事二:银币
17173 新闻导语
上一期和大家讨论了关于经验的事儿,今天我们来聊聊关于银币收益的问题。
银币收益只和一个数据挂钩,就是伤害。金币战舰的优势在于:她们的维修和补给费用更低。
银币在对局结束后会扣除一部分的补给费用,所以银币的收益是有一个进项和一个出项的,咱们先来聊聊进项。
银币收益的计算方式与经验不同,它非常的直观,造成伤害越多,获得银币就越多。伤害包括直接击伤,造成起火,造成进水等等。
不知大家注意到没,林林总总的攻略推荐打银币的船,都没有驱逐舰。例如同是S系的摩尔曼斯克和雷鸣,在赚银币上摩尔曼斯克远远强于雷鸣。因为驱逐舰的鱼雷不稳定性很大,而主炮的输出非常低。有的时候命中两百多发出来银币获得也并不多。
同时,伤害无论是单独输出到一艘战舰上还是多艘,最后的收益结果是一样的。
进项说完了,我们来聊聊出项。
一般来说,在对局结束后银币结算时,扣款来自四个方面:战舰维修费,弹药补给费,
涂装,配件补充费(金币配件可以花银币补充,标配是免费的)和友军伤害扣款。
战舰维修费是最大的一笔出项,扣款的话和战舰大小关系不大,是按损耗度来结算的。(所以战列舰的维修技能有的用就尽量用)。7级以下战舰一般不会出现维修费超出所得银币的,在8级以后就有可能了。沉船即扣除100%的维修费,8级战舰的“打捞费”是9.5W银币。9级是15W,10级是30W。
第二项是弹药补给费用,《战舰世界》没有金币炮弹系统,同时考虑到海战命中率的问题,所以价格比较实惠,一般来说只要命中率不低于15%都不会出现亏钱的情况。
第三项的话属于可选择项,涂装有两款,价格是8000和12000银币。消耗型配件的话原配是免费的,而金币购买的也可以用银币来购买,“弹射式战斗机”“弹射式侦察机”“维修小组”“损管小组”...........通通价格都是22500银币。
第四项是友军伤害所获得的赔款或者是罚款了,相信许多玩过《坦克世界》的玩家都知道,有一种人被称为“碰瓷党”。不过在《战舰世界》中,两艘友军战舰碰撞或者刮擦,都是按照3点HP/秒来计算,由于惩罚机制,如果你和一艘友军战舰刮擦,那么最后罚款肯定会比获得的赔款多。除非你吃了队友鱼雷..........不然别指望在这上面赚钱了。
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