指挥官2.0时代技能加点——驱逐篇
17173 新闻导语
以驱逐舰来看,新版本的技能使得隐蔽专家技能移到4技能中,玩家将花费更少的技能点就将获得这个比较优秀的技能点,根据060版本舰长技能,编编为大家总结美日苏德四系驱逐的加点总结,以15技能舰长为例。
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060版本PT服正在紧张的测试中,新年第一个版本亮点莫过于指挥官系统2.0,自去年1月份爆料舰长技能重新做之后,时隔一年,舰长技能再一次被重新更改,相比当前版本的指挥官系统,060版本的2.0系统取消了5技能点,增加了部分技能,新改版的指挥官系统可以使玩家在拥有的技能点情况下去使用更多的舰长技能来增强船只的属性。
060版本指挥官技能
以驱逐舰来看,新版本的技能使得隐蔽专家技能移到4技能中,玩家将花费更少的技能点就将获得这个比较优秀的技能点,根据060版本舰长技能,编编为大家总结美日苏德四系驱逐的加点总结,以15技能舰长为例。
日系驱逐舰
当前版本日系驱逐舰主要还是靠雷击为主,虽然除10级岛风外无远程雷,但是10km/8km的光速雷在近战狗斗中还是比较强势,因此日系驱逐舰依靠近程光速雷打击必然少不了5技能隐蔽专家,其次三技能中的鱼雷专家能够降低鱼雷装填CD,监督者增加鱼雷装填技能、引擎增压、烟雾的次数因此也有必要,最后一搏可以在轮机和转舵被打坏的时候使用,织雾者+20%的烟雾范围对拉烟逃离时必然有用。至于一技能由于删除了神射手技能因此选择新技能正对靶心来显示多少船正在瞄准你。
以上加点法适用于像夕云、阳炎、岛风这一类高级日系驱逐,由于专业装填手技能+10%装填时间,日系驱逐进行炮击的作用大大减少。
美系驱逐舰
美系驱逐舰依靠近战狗斗来获得击杀,特殊情况下美系驱逐也可以通过当成鱼雷艇,不过美系驱逐舰的主炮相当厉害因此在060版本加点中,正对靶心和炮火来袭作为1技能中不可或缺的技能加入,最后一搏使驱逐舰被打坏轮机、转舵时照常使用,监督者增加烟雾次数和防空AA/引擎增压,生存专家增加血量对于近战狗斗必不可少,隐蔽专家降低隐蔽在抓日驱时得心应手。
060版本高级美系驱逐必然大量出现带隐蔽专家技能,压缩隐蔽不足6km的美驱大日驱时将会更加致命。
苏系驱逐舰
对于进行炮击的苏驱来说,火力至关重要,虽然哈巴狗被锉刀了射程,但是哈巴狗在炮击上依然强势十足。1、2技能同美日驱逐舰,三技能使用爆破专家增加点火率到10%,4技能使用生存专家增加血量,进阶射击训练来增加20%的射程。
当前版本的苏系驱逐大多没有同时拥有爆破专家、生存专家、进阶射击训练三技能,060版本后,能够同时拥有爆破专家、生存专家、进阶射击训练三技能将意味着苏系驱逐舰的远程打击能力将更加强大,而较高的航速还能够规避炮弹。
苏系驱逐舰
德系驱逐舰的鱼雷很厉害,同时主炮的AP在驱逐舰中最强势,因此专业装填手有利于从HE弹更快转换为AP弹,炮火来袭有助于规避炮弹,最后一搏万金油带着最好,鱼雷专家降低鱼雷装填时间比较有用,隐蔽专家和进阶射击训练使用后可以打隐身炮。 德系驱逐舰特点不突出,此加点法适合雷击和炮击组合攻击法。
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