战舰世界巡洋舰 基本经验指南及各船简介

2016-01-13 15:52:54 神评论

17173 新闻导语

最近不做插件退休了,就稍微写点东西给新手朋友们吧,算是个基础指南吧。分三个部分,加点及配件选择,各船评价和基础作战指南。当然写这个可能会让我无法愉快的用毛哈屠幼。

基本定位。

因为是WG的游戏,所以战舰世界依然是按照石头剪子布相生相克的原则来定位的,除去航母,基本WG最初定义游戏就是依靠驱逐克战列,战列克巡洋,巡洋克驱逐这样。但实际放游戏里,并非这么绝对。

首先从我来看,我个人认为航空制胜论是绝对的,也许很像坦克里的火炮,但比火炮更加的全面以及霸道。这是一个排除在石头剪刀布理论之外的东西,一个好的航母能让对面驱逐全场酱油,战列舰生不如死,巡洋舰到处乱跳,而唯一的天敌只有对面的航母。开场撕逼,制空强亮驱逐,输出战沉主力舰,这些都可以奠定胜利的基础。

舰种的定位:

驱逐舰:作为隐形的杀手,要利用好速度机动和隐蔽的优势,你的主要作用就是开场抢占有力位置,用鱼雷攻击牵制对方战列线,尽可能的在中前期消灭对方驱逐,为己方舰队消除隐患,后期根据战局转场,考虑垫后还是偷家。垫后绝对是驱逐最大的强项,你的鱼雷能让对方的舰队跳起舞来。

巡洋舰:作为全场的游骑兵,虽然速度和隐蔽不如驱逐,但你的机动让你也可以在炮弹指示的帮助下,躲过战列舰的攻击,你的位置应该在驱逐舰附近,压制对面驱逐巡洋这些机动单位,不仅如此,各种脏活累活都要你**,开场帮助航母防空,全场清理驱逐,游走偷家抢点,必要的时候还需要靠你相对灵活的身躯去和战列舰对垒以及垫后。极其类似坦克世界里的中坦。

战列舰:大部分新手选择了战列舰,但我并不认为这是好的,机动决定这玩意不能大范围转场,庞大的身躯不灭的灯塔又让他成了很好鱼雷吸引器,而你能做的仅仅是推进和维持战列线,就如同坦克世界的T95,你几乎只能一条线走到底,战场的胜负并不是你能起到决定性的作用的。但你也必须在你选择的仅有的攻击路线上,对敌方战列舰造成伤害,用自己的装甲吸收伤害,以驱逐巡洋战列的顺序攻击你能看见的目标。

所以放到实战上,其实作为巡洋舰你大部分时间主要打击的目标还是对面的巡洋舰,反驱是你的责任但不是你的主活。也就是说作为巡洋舰,你除了开场护航航母,帮助驱逐抢点外,主要打击的还是对方的巡洋,再者才是反驱以及牵制战线。

误区:

1,伤害越高经验越高银币越多?。并不是。经验和钱是看你对敌人造成的伤害百分比来决定的,比如就是说**掉3条满血驱逐舰,经验银币绝对比你干掉一条满血战列舰要多的多,虽然我的伤害没有你高。

2,8级以后可装的200W捕获配件。在现在版本只能增加最大渲染距离,这个只对某些加了射程技能打得到看不到的苏驱和美驱有作用,对其他船毫无意义,当然看5.2版本测试服这玩意已经被改成增加强制发现距离和鱼雷探测距离了,咸鱼翻身。

3,主炮修改型。这个配件看中文描述是增加10%装填速度,其实是减少10%装填速度,这完全是中文翻译造成的,当然亚服也是这样。同样9级后可以安装的主炮组修改型3翻译也是错的,是增加12%装填速度,减少17%炮塔转速。这两个都是拆东墙补西墙。

4,水上战斗机。当放出水战后,我们可以通过按下M后的地图模式用鼠标点击选择优先攻击的敌方机群,这样当对方机群到我们水战攻击范围5-6KM内,水战会主动出击,这对我们打散对方舰载机鱼雷/炸弹有极大的作用。如果我们只是让水战AI控制,很可能对方投了鱼雷/炸弹,我们的水战还只是在头顶盘旋。

5,烟雾里,对面也看不见你,你看不见对面,只有依靠队友点亮。

支持键盘 ← 和 → 分页
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包