战舰世界6.0版本大更新 全新公会系统登场

2017-01-18 16:19:40 神评论

17173 新闻导语

各位艦長們! 《戰艦世界》團隊提醒各位艦長,遊戲伺服器將進行維護工程,以升級至 0.6.0 版。

自 0.6.0 版更新起,玩家將可創立或是加入公會。現在,所有玩家都可以創立屬於自己的公會。創立公會所需的資金為 2,500 達布隆。


現在起,公會中的指揮官、副指揮官、以及招募官將可邀請玩家加入公會。


公會邀請只會顯示給目前還未加入任何公會的玩家。


玩家可以拒絕公會邀請。拒絕後,邀請訊息將從邀請清單中移除。


玩家可以接受公會邀請。接受後,公會新成員將被加入公會頁面。


公會邀請只會顯示三天,期限一過,公會邀請就不會顯示給受邀者,但是會向邀請者的公會成員顯示「邀請期限已過」的狀態。


已送出的邀請會顯示在「邀請」選項下,而其狀態會隨受邀者接受/拒絕邀請,或邀請期限到期後改變。只要你是一名公會成員,公會簡稱會顯示在你的個人資訊旁邊。這個公會簡稱將會根據你的公會名稱命名。


每個公會成員都可以看到他們的公會資料。而只要透過搜尋相關特徵,就可以找到其他公會的資訊頁面。在公會頁面上將會顯示下列資訊:


公會成員。


所有公會成員統計數據的平均值。(如果有公會成員選擇隱藏他的個人統計數據,則他的資料就不會被計入公會平均值。如果有數個公會成員選擇隱藏他們的統計數據,則將會計算公會的平均數據。如果所有公會的成員都選擇隱藏他們個人統計數據,則這整個公會的數據都會被隱藏。)


沒有選擇隱藏的玩家個人統計數據。公開測試期間將可使用以下功能:


艦隊指揮官 - 最高權限。


艦隊副指揮官 - 除了解散公會與指派艦隊副指揮官之外, 擁有所有權限。


招募官:能夠向非公會會員**公會邀請。


軍官 - 公會成員。公會目前上限 為 30 名成員。


玩家管理:


將職權指派給另一位玩家(如果他的職位權限允許)。


將指揮官權力指派給另一位玩家(僅指揮官有此權限)。


將玩家從公會中除名(如果他的職權允許)。玩家退出公會:


如果退出公會的玩家不是艦隊指揮官,離開過程將會相當容易。


如果退出公會的玩家是艦隊指揮官,則他需要在離開時指定職權接任者。公會頻道是一個**自動建立的聊天頻道,包含所有的公會成員在內。所有公會成員的公會簡稱,都將在戰鬥時顯示在他們的暱稱旁邊。


在港口、聊天視窗、朋友名單、分艦隊或隊伍邀請視窗,公會簡稱都會顯示在玩家暱稱旁邊。


增添一個選項來建立或修改公會描述。


增添一個選項來選擇公會標誌的顏色。


增添一個選項來改變公會名稱或簡稱(需花費2500達布隆)。


以下保留規則應用於公會名稱/簡稱。修改後,前一個公會名稱/簡稱將保留給原先的公會一個月。在此期間,原先的公會名稱不能被其他公會使用。例如,公會 A 改變他的公會名稱/簡稱為公會B ,則公會A 的名稱將不能被其他公會使用。如果這個公會在之後又改名為公會 C ,則公會 B 的名稱變為保留,而公會 A 的名稱就會空出來讓其他公會使用。


指揮官菁英經驗


指揮官菁英經驗一般機制


現在起,每個指揮官都有最大經驗值 19 個技能點數,這是遊戲中指揮官所能擁有的最大數值。


要成為菁英指揮官,遊戲中的每個指揮官都必須努力賺取最多的經驗值,才足以獲得 19 個技能點數。如果賺取的經驗值超過這個數值的話,多出來的將會被轉換為菁英指揮官的經驗值。


菁英指揮官的經驗值將會被當作一種新型的遊戲內貨幣。菁英指揮官的經驗值不是關於任何一個特定的指揮官,而是在玩家的帳戶中累積菁英指揮官的經驗值。


指揮官菁英經驗值的應用與自由經驗值


指揮官獲得的指揮官菁英經驗值:


可以應用在任何非菁英指揮官身上,已開啟新的等級或技能,或是免費獲得額外的技能點數。


可以用於重新訓練任何非菁英指揮官,以 100% 的訓練程度移動到不同的船艦上(而不用花費達布隆)。


可以用於免費重設現有指揮官技能(玩家可以選擇要以指揮官菁英經驗值或是達布隆來重設指揮官技能)。


可以用達布隆轉換為自由經驗值。除此之外,遊戲還引入了一個新的機制,允許玩家在指揮官身上使用自由經驗值。




自由經驗值與指揮官菁英經驗值的用法相同:


讓任何非菁英的指揮官能開啟一個新的技能等級,或是得到額外的技能點數。


重新訓練任何非菁英指揮官到不同的船艦上(而不用花費達布隆)。


重設現有指揮官技能,玩家可以選擇要以指揮官菁英經驗值/自由經驗值或是達布隆來重設指揮官技能。重新分配技能要花費 10,000 指揮官菁英經驗值乘以已掌握的技能點數。當要使用一般經驗和自由經驗購買船艦配件的時候,指揮官菁英經驗值與自由經驗值大致的用法相同。


使用指揮官菁英經驗值與自由經驗值時,須遵守下列規則:


為了重新訓練指揮官,以達到新的技能等級或重設指揮官技能,需要有足夠的指揮官菁英經驗值或自由經驗值來完成達到 100% 的任務,否則,上述的重新訓練將無法完成。


要完成操作,在沒有足夠指揮官菁英經驗值的情況下,可以搭配自由經驗值一起使用。


當要進行訓練 / 重訓時,所使用的菁英與自由經驗值總數就等同於指揮官自己要達到 100% 熟練度的經驗值,或是掌握下一個技能點數的經驗值。


重設指揮官技能所需要的菁英與自由經驗值總數,等同於重設所需的數量。指揮官菁英經驗轉換自由經驗


指揮官菁英經驗可以轉換成一般自由經驗,和用在船艦上的自由經驗使用規則相同。


轉換成本將會和一般經驗轉換自由經驗相同(1 達布隆可換 25 經驗值)。


自由經驗值無法轉換成指揮官菁英經驗值,而此時自由經驗值能夠像指揮官菁英經驗值般使用。


指揮官菁英經驗值使用權限


服役紀錄達 7 級(開啟指揮官功能)的艦長們都可使用指揮官菁英經驗值、 自由經驗值相關功能。


開啟指揮官功能後, 玩家可立即使用自由經驗值, 但是指揮官菁英經驗值僅能在賺取後使用


新指揮官技能


在 0.6.0 遊戲更新釋出後,所有的指揮官技能都可以免費重設。


增加全新技能**, 最高技能階層修正為 4。


所有遊戲內技能現在分成 4 類, 按照類別分類。


新指挥官技能点数表


除了指挥官菁英经验值、 新技能之外, 等级进展所需经验值也有所修正。 0.6.0 版更新后, 起始等级较难取得, 但是高等级所需经验值降低。原则上, 指挥官不会失去技能点数, 而是与经验值同时保存。


▼ 新指挥官技能表





新指揮官技能點數表


除了指揮官技能修正和介紹菁英指揮官經驗值之外,達到新的等級所需要的經驗值也在 0.6.0 版本中修改。現在,在初級階段讓你的指揮官升級會稍微困難一些。然而,現在將會更容易升級到更高階的指揮等級。在 0.6.0 版本之前,玩家必須累積到 1,540,000 經驗值才可以達到第 18 個技能點數,現在起,只需要 1,408,000 經驗值就可以完成;此外我們改變了從第 18 升級到第19 個技能點數所需要的經驗值,以便加速升級的過程。在 0.6.0 版更新以前,幾乎要花上 10,000,000 經驗值來升級,更新之後,只需要 300,000 經驗值便可以做到。


玩家的指揮官不會失去任何排名或是技能點數。所有指揮官將會保留他們的排名以及累計的經驗值。此外,如果指揮官在經驗值級距改變之後達到最高等級的排名,則該指揮官剩餘的指揮官經驗值將被自動轉匯到菁英指揮官經驗值中,可用於所有指揮官的花費上。


如果在 0.6.0 版本更新之前,一個玩家的指揮官擁有 16 個技能點數,並且已經有 224,100 指揮官經驗值即將升至下一個技能,則在 0.6.0 更新後,該指揮官將得到相同數量的技能點數與相同數量的指揮官經驗值,以升級到下一個技能點數。


如果在 0.6.0 版本更新以前,一個玩家的指揮官擁有 16 或更多個技能點數,與超過 224,100 點的指揮官經驗值,將要用來升級至下一個技能點數(最高並包括第 18 點技能),或是累計達到 120,100 點指揮官經驗值,用以升級至第 19 個技能點數,那麼在 0.6.0 版本更新後,指揮官將會得到相同數量的技能點數與相同數量的指揮官經驗值用以升級至下一個技能點數,還額外附加 47,000 指揮官經驗值。


如果在 0.6.0 版本更新之前,玩家的指揮官擁有 18 或更多技能點數以及超過 120,100 的指揮官經驗值,用以升級至下一個技能點數(累計的指揮官經驗值總數達到 1,661,000 點以上),那麼在 0.6.0 版本更新後,該指揮官將會得到 19 個技能點數,而且最後累積的指揮官經驗值與 1,661,000 經驗值之間的差額,將會被加到菁英指揮官經驗值中。



▼ 查看新指揮官技能表



我們還修改了將一名指揮官從一艘船重訓到另一艘船所需的經驗值。


▼ 查看新指揮官重訓成本



視覺及圖像改變


新艦長頭像


遊戲增加了一個新艦長的頭像。另外現在在**艦長頭像中,其中一位與綽號 Markcou 的玩家長得相似,他是戰遊網的死忠粉絲,並且待在北美洲 TRIO 公會已經超過四年。不幸的是,他因為罹患疾病撒手人寰。


在港口以簡單數字取代新艦長位階標示。


Marblehead 軍備配置修正。


戰艦外觀改變


改善渲染


我們利用一項特殊技術改善細節的渲染(特別是船上的索具)。


這些改變不會影響到戰鬥表現。


Saipan


Belfast


Błyskawica


Flint


Sims


Atlanta



永久迷彩


以下戰艦增加永久性迷彩:


Fuso


Aoba


Farragut


Independence


New Mexico


Bayern


Nürnberg


Budyonny


Leander


Nagato


Amagi永久迷彩特性如下:


對於 Fuso, Aoba, Farragut, Independence, New Mexico, Bayern, Nürnberg, Budyonny, 和 Leander:


-3% 海上被偵測距離


敵軍射擊玩家船艦時 +4% 最大敵方砲彈分佈率


+30% 賺取的經驗值


迷彩成本:1,000 達布隆Nagato:


-3% 海上被偵測距離


敵軍射擊玩家船艦時 +4% 最大敵方砲彈分佈率


+50% 賺取的經驗值


-5% 船艦戰鬥後維修成本


迷彩成本:1,000 達布隆 Amagi:


-3% 海上被偵測距離


敵軍射擊玩家船艦時 +4% 最大敵方砲彈分佈率


+50% 賺取的經驗值


-10% 船艦戰鬥後維修成本


迷彩成本:1,000 達布隆 其他


Montana 和 Alabama 新增更準確的裝甲模型在他們的主要砲塔上。


Montana 、 Missouri 和 Iowa 稍微改變外觀。


Minotaur:增加導航雷達天線的動畫。


Prinz Eugen:增加發射主砲後砲管後座動畫。


Shinonome:在低解析設定下,修正船上的小艇畫面。


Perth:在主砲塔上增加一個箱子。


對於測距儀來說,增加周邊雷達平台。修正主砲/砲塔遺漏的測距儀。Montana、Missouri 和Iowa 修正砲塔遭擊毀後主要砲塔的防空裝置消失的錯誤。


修改對 Perth 的裝甲配置的文字描述,她的戰鬥力不變。


地圖與位置


以下地圖微幅更動:


地圖左半部大幅更動,水道區擴大,大島變得比較小,以增加從西方朝東方開火的機會,此外新增兩個島嶼。


Shards


Loop


移除以下地圖和港口的視覺人造物:


以下地圖和港口完成視覺重新設計:


對 Nagato 和 Amagi,我們移除了船體(A)使這些戰艦的遊戲更舒適。除了原本船體(A) 之外,我們又加了幾乎等同於 (B) 的船體,除了血量和轉舵時間不一樣之外。新船體血量和轉舵時間與之前所用的船體 (A) 是一樣的


Nagato 和 Amagi 砲塔更新。


對 Derzki,我們修正一個錯誤:在最大射程範圍發射時,從它主砲發射出的砲彈速度大於其他主砲發射的砲彈速度。這種情況只會發生在它的艦長已完成進階射擊訓練技能後增加射程距離。


Bismarck:水底搜索消耗品的變數參照標準 VIII 階戰艦。


戰鬥艦彈射式戰鬥機消耗品有效時間縮減成 60 秒。


修正錯誤:在最大射程時砲彈飛行時間有錯誤。現在已修正飛行時間。這個修正改變全部砲彈在最大射程的飛行時間(0.3 秒以內)。一項重大改變出現在德國巡洋艦 Yorck上:AP 彈在最遠射程(17.3 公里)的飛行時間增加至 17.5 秒(HE 真正的砲彈飛行時間為 13 秒,而介面顯示為 15 秒。)此修正不會影響裝甲穿透率或任何彈藥造成的潛在傷害


「飛航控制修改型 1」升級將會減少飛機整備時間 15%,取代之前的 10%。


「航空大隊修改型 2」更新除了原先額外 20% 新增血量之外,彈藥數目也增加50%。


Fubuki:煙幕消耗品的有效時間從 89 秒減至 81 秒。


Akizuki 高爆彈的裝甲穿透力從 19 公釐改為 17 公釐。


Marblehead 中口徑砲火的裝填時間減至 6.67 秒,而魚雷發射管的瞄準錐形區在兩個裝置上均朝向船尾增加 7度。


開發團隊新增日本 VI 階戰鬥艦 Mutsu 進行測試。


新玩家可以透過新選項,不用註冊便可加入遊戲。


由於新年剛過,我們改變了接續的版本序號,將從 0.6.0 開始。


新年迷彩特價已經結束。


未註冊的玩家只能使用特定遊戲功能。他們無法購買達布隆或加值**、轉換銀幣/經驗值,或是利用**進行其他行動。


未註冊的玩家可以直接由客戶端註冊完整功能的遊戲。


玩家可以轉換他們的試玩**成完整**,只需透過輸入電子郵件、玩家名稱和密碼。


試玩模式的所有遊戲進度都會儲存,而轉變為完整**時所有功能都會被解開。


修正貨櫃的螢幕中只在船艦甲板處顯示獲得獎勵,而沒有顯示箱子本身的錯誤。


修正從 "Tiles" 視角轉換到 "Details" 視角後,先前選擇的任務/挑戰失焦的問題。


修正錯誤:戰艦的狀態在***重新開啟時顯示「戰鬥中」。


改善天氣狀況(雨天、下雪天)。


修正錯誤:戰鬥中分艦對解散後,玩家還顯示為裡面的一員。


修正罕見錯誤:玩家可以看見敵方戰艦的特效,但卻無法在 3D 世界中看見敵方戰艦。


修正「因為偵查而造成的傷害」值顯現在戰後統計記錄四捨五入出現的錯誤。


修正戰後統計記錄未顯示玩家**的堡壘的錯誤。


修正錯誤:當玩家加入分艦隊並將船艦狀態更改為「準備好了!」(「準備好在分艦隊作戰!」)之後,針對已經購買模組的玩家收到錯誤的模組資訊。


修正錯誤:玩家在瀏覽艦長個人資料時等候結束,卻異常地自動終止玩家客戶端。


修正錯誤:在 “The Atlantic” 地圖上 Fort 2 出現錯誤的偵查範圍。


修正錯誤:排名戰賽季若超出 1.5 個月,顯示的天數出現錯誤。


修正**出現錯誤的 Missouri 港口訊息。


增加滑動滾輪瀏覽概要功能。螢幕解析度最小為 (1366 * 768 如以下所示)。


修正可以在隊伍中增加第四位玩家,卻不可以進入戰鬥的錯誤。


修正在光榮服務行動第三個任務的第五個挑戰顯示的錯誤模組數目。


修正在低解析度的 4 排戰艦卷軸的戰役顯示問題。


修正玩家未收到在 "Bastion" 戰鬥模式中 "Solo warrior" 的成就的錯誤。


以最低螢幕解析度修正科技樹中的國旗順序。


修正 ARP 戰艦在轉換到 Yokoska 港口時的描述內文顯示的錯誤。


修正公會內玩家聊天室綽號顯示為灰色的錯誤。


Islands


The Philippines Port






特性更動


對 Nagato 和 Amagi,我們移除了船體(A)使這些戰艦的遊戲更舒適。除了原本船體 (A) 之外,我們又加了幾乎等同於 (B) 的船體,除了血量和轉舵時間不一樣之外。新船體血量和轉舵時間與之前所用的船體 (A) 是一樣的


玩家若在更新公告前就研發過 Nagato 的船體 (B),他們將直接得到船體(C)。若玩家在更新公告前就研發過 (B) 和 (C) 船體,他們將會收到 Nagato船艦的 22,000 經驗值。若玩家在更新公告前就購買過 Nagato (B) 和 (C)船體,他們將會收到 1,800,000 銀幣。


若玩家在更新公告前就研發過 Amagi 的 (B) 船體,他們將自動收到 (C) 船體。若玩家在更新公告前就研發過 Amagi 的 (B) 和 (C) 船體,他們將收到Amagi 戰艦的 39,000 經驗值。若玩家在更新公告前就購買 Amagi 的 (B)船體,他將會收到 (C) 船體。若玩家在更新公告前就購買 Amagi 的 (B) 和(C) 船體,他們將得到 2,300,000 銀幣。


Nagato 和 Amagi 砲塔更新。


對 Derzki,我們修正一個錯誤:在最大射程範圍發射時,從它主砲發射出的砲彈速度大於其他主砲發射的砲彈速度。這種情況只會發生在它的艦長已完成進階射擊訓練技能後增加射程距離。


Bismarck:水底搜索消耗品的變數參照標準 VIII 階戰艦。


戰鬥艦彈射式戰鬥機消耗品有效時間縮減成 60 秒。


修正錯誤:在最大射程時砲彈飛行時間有錯誤。現在已修正飛行時間。這個修正改變全部砲彈在最大射程的飛行時間(0.3 秒以內)。一項重大改變出現在德國巡洋艦 Yorck 上:AP 彈在最遠射程(17.3 公里)的飛行時間增加至 17.5 秒(HE 真正的砲彈飛行時間為 13 秒,而介面顯示為15 秒。)此修正不會影響裝甲穿透率或任何彈藥造成的潛在傷害


「飛航控制修改型 1」升級將會減少飛機整備時間 15%,取代之前的10%。


「航空大隊修改型 2」更新除了原先額外 20% 新增血量之外,彈藥數目也增加 50%。


Fubuki:煙幕消耗品的有效時間從 89 秒減至 81 秒。


Akizuki 高爆彈的裝甲穿透力從 19 公釐改為 17 公釐。


Marblehead 中口徑砲火的裝填時間減至 6.67 秒,而魚雷發射管的瞄準錐形區在兩個裝置上均朝向船尾增加 7 度。



新內容測試


戰鬥艦 Mutsu


開發團隊新增日本 VI 階戰鬥艦 Mutsu 進行測試。



介面


新玩家可以透過新選項,不用註冊便可加入遊戲。


未註冊的玩家只能使用特定遊戲功能。他們無法購買達布隆或加值**、轉換銀幣/經驗值,或是利用**進行其他行動。


未註冊的玩家可以直接由客戶端註冊完整功能的遊戲。


玩家可以轉換他們的試玩**成完整**,只需透過輸入電子郵件、玩家名稱和密碼。


試玩模式的所有遊戲進度都會儲存,而轉變為完整**時所有功能都會被解開。由於新年剛過,我們改變了接續的版本序號,將從 0.6.0 開始。


新年迷彩特價已經結束。


修正瑕疵與錯誤


修正貨櫃的螢幕中只在船艦甲板處顯示獲得獎勵,而沒有顯示箱子本身的錯誤。


修正從 "Tiles" 視角轉換到 "Details" 視角後,先前選擇的任務/挑戰失焦的問題。


修正錯誤:戰艦的狀態在***重新開啟時顯示「戰鬥中」。


改善天氣狀況(雨天、下雪天)。


修正錯誤:戰鬥中分艦對解散後,玩家還顯示為裡面的一員。


修正罕見錯誤:玩家可以看見敵方戰艦的特效,但卻無法在 3D 世界中看見敵方戰艦。


修正「因為偵查而造成的傷害」值顯現在戰後統計記錄四捨五入出現的錯誤。


修正戰後統計記錄未顯示玩家**的堡壘的錯誤。


修正錯誤:當玩家加入分艦隊並將船艦狀態更改為「準備好了!」(「準備好在分艦隊作戰!」)之後,針對已經購買模組的玩家收到錯誤的模組資訊。


修正錯誤:玩家在瀏覽艦長個人資料時等候結束,卻異常地自動終止玩家客戶端。


修正錯誤:在 “The Atlantic” 地圖上 Fort 2 出現錯誤的偵查範圍。


修正錯誤:排名戰賽季若超出 1.5 個月,顯示的天數出現錯誤。


修正**出現錯誤的 Missouri 港口訊息。


增加滑動滾輪瀏覽概要功能。螢幕解析度最小為 (1366 * 768 如以下所示)。


修正可以在隊伍中增加第四位玩家,卻不可以進入戰鬥的錯誤。


修正在光榮服務行動第三個任務的第五個挑戰顯示的錯誤模組數目。


修正在低解析度的 4 排戰艦卷軸的戰役顯示問題。


修正玩家未收到在 "Bastion" 戰鬥模式中 "Solo warrior" 的成就的錯誤。


以最低螢幕解析度修正科技樹中的國旗順序。


修正 ARP 戰艦在轉換到 Yokoska 港口時的描述內文顯示的錯誤。


修正公會內玩家聊天室綽號顯示為灰色的錯誤。


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