更新前谈谈几个被低估的新技能 亲爹不会变

2017-01-24 09:46:04 神评论

17173 新闻导语

更新前谈谈几个被低估的新技能 亲爹不会变

新技能的讨论看了一圈,发现有几个技能被dalao们低估了,这里谈一下。

1.织雾者:大多数人说这个技能对驱逐舰没什么用,只对英巡有用,一开始我也这样认为,但它有一项提升被绝大多数dalao忽略了,就是它或许可以提高隐蔽拉烟的速度(待验证),从以前的12节拉烟开炮不会被点亮提高30%到15节,这样可以让炮驱在边拉烟边开炮的情况下,拉出更长的烟,战术目的和输出两不耽误,更不容易被烟中雷针对。因美驱的拉烟时间最长,这项对美驱提升也最大,相对于以前拉长烟不能开炮来说,30秒15节已经能拉出足够大的烟,10轮炮火已经足够点燃一把火,相当于每把烟增加1万输出。甚至会改变美驱点鱼类预警不点监督者的玩法,留待以后验证。

2.多多益善:之前谈到这是日战日巡必点以增加侦测和防空,最近突然想到,它解决了德巡水听AA不能都带的哲学问题:带AA抓不了小学生,带水听被航母针对。有了它的高效打散,德巡可以放心的携带特色水听抓小学生了,相对于高级房美苏两国的雷达,算是对高级德巡抓小学生能力的巨大补偿,只是可惜德巡隐蔽太渣,不能像德战一样携带强亮升级品。

3.精巧躲闪:很多航母dalao都提到了日航点它的点亮作用,我补充一下美航的作用。它提高了“尾炮送飞机流”***的点亮和换飞机能力。其降低30%的**速度可以让对方战斗机追扫即因扫射速度过快而扫空,就只能选择咬住,而增加的75%血量可以在点亮驱逐的同时用弹药量无限的尾炮交换更多的战斗机,经计算,日战如果不点狗斗增加弹药量,则打不完美航飞机就要损失几架战斗机回家,我方继续点亮直到被防空火力消灭;点了狗斗则要损失更多架,我方换光飞机只要2倍惩罚时间,远高于12公里以上的回航时间。几波过后***就会用舰爆把白龙的战斗机换光,战场尽在掌握。P.S.这种***是用降整备时间插件的。

4.消防员:其降低概率是乘法运算,以10级战列舰举例,其起火概率是50%,点了这个技能后变成45%,相当于降低了5%的起火率,少起一把火也能接上损管。对低级战列舰来说,也少了被点4把火烧成傻子的尴尬。

5.高爆穿甲弹:这将是改变环境的技能。点它的秋月已经暴打了***,撼动了本森***在8、9级的统治地位。152毛巡点它可以打穿8级战列舰32mm的甲板造成伤害而不是碎蛋,大不了和纵火者一起点就是。点它的日战,凭借he的高伤害,石锤的he穿深将达到66mm,可以打穿同级所有巡洋舰的装甲区。356mm炮穿深达到77mm,青叶全身已经瑟瑟发抖。406炮穿深达到88mm,足够击穿除了莫斯科外所有高级巡洋舰的核心区甲板,以及打穿腓特烈大帝的80mm甲板,造成伤害而不是碎蛋。对于副炮流德战来说,同秋月一样,其105速射副炮将能对驱逐舰造成更快更直接的打击。380主炮he穿深进一步增加到123mm,摸到巡洋舰就是核心区,还附带点火。

经过这次环境调整,我预测,高级航母因可同时兼顾防空和制空权,将重回战场;驱逐舰因航母的针对和点亮,将更依赖烟雾来占点输出,德驱数量减少,带防空的美驱作用增加,尤其是**地位不变;战列舰生存、he、副炮、高达、背水一战的巨大buff将导致其数量增加,并严重威胁巡洋舰的生存环境;巡洋舰因驱逐减少和对战列舰点火反向克制的nerf而转回辅助角色,数量降低,比如卡山偷炮打飞机什么的。

最后请跟我一起念,环境怎么变,亲爹不会变。玩毛系就对了。


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