S系金币船库图佐夫怎么玩 毛利兰试毒心得
17173 新闻导语
关于毛利兰,基本上完全的属于辅助性制。这点基本上无争议。加点,输出配件选择方面也基本无争议。单野容易坑吃屎。也很常见。但是这船绝对不坑。
关于毛利兰,基本上完全的属于辅助性制。这点基本上无争议。加点,输出配件选择方面也基本无争议。单野容易坑吃屎。也很常见。但是这船绝对不坑。
今天发的,就是关于单野的心得。在我看来。毛利兰没有太固定的基本打法,基本上有两种,一种是战列会玩,那就进入****模式,就是和我方战列在后,摆好造型朝前顶,在有航母的局下和战列保持6KM左右,HEAP的选择。亲,不需要多说了。
第二种情况是开具DD会主动抓对面DD,那么,你完全可以把自己当作大号基辅,区别在于基辅一般跟自己的DD保持的距离是3-4KM,而我们因为是**灯塔,所以需要保持距离6-8KM左右。
卡距离不像****模式一样,需要根据我方抓人DD的点亮距离和对方DD的点亮距离为准。追求的效果是在对方DD和我们互亮的情况下哪怕他转头开烟炮,基本我们能打2轮左右。优秀的弹道弹速表现使得毛利兰在14KM左右齐射也可以准确的命中扭动造型中的DD。而且打废对面的DD之后也可以依靠烟雾直接转头脱离对面的炮火覆盖。
理由,至少从目前国服的大环境下看来,开局真正你跟随DD抓对面的DD的时候,对面巡洋基本上还在各种观察他们的战列行动线,因为目前国服的大环境,不是我说什么,十个战列8个怂逼1个会玩还有1个是找山伸缩或者遛边的傻逼。这样搞下来的结果是,巡洋也怂,而作为行动速度最快而且不得不冒头的DD基本上都是会脱离他们的巡洋战列线的,至于你问我,有航母,或者说是我卡这个距离了。但是对面DD没亮,你已经亮了怎么办。
具体问题具体分析,有航母的情况下先摆一摆,先说点亮,如果你观察或者留意了自己的起始位置,那么情况很好判断,无外乎是对面的DD会玩,亦或者是你出生点靠前,冲的太快。这种情况下,请直接拉舵。如果是防御线,背后没什么人,直接拉烟走,同时丢缘分雷。记得叫上DD一起撤。慢慢拖刀。至于有航母的情况下,在国服这种8级房都有无数逗B弱智脚本党的情况下,单航母,请无视他的存在。双航母局看情况护航,什么情况下护航:就是先好好的和航母说,让他们跟住战列线,只要分房不奇葩,不可能出问题,如果说,交流过后还不听,各种原地踏步或者找奇葩位的。请继续无视他(们)的存在,去找战列。
心得
什么时候吃屎?
一:战列不会玩。什么是战列不会玩?判断的标准在我看来很简单,就是在15KM左右的巡洋不打玩命和对面战列互怼的,这种情况下,怂B或者缩山打伸缩的,那不是不会玩,那是纯**。直接开烟刷伤害吃屎吧。
二:航母不会玩。不重复了,之前已经提过,老样子,找距离开烟刷伤害吃屎吧。
巡洋和DD不会玩?没太大关系,巡洋不会玩对自己的体验不会有多恶心,DD不会玩,无外乎不给视野或者送的快,直接转头离开交战区域就好。
输出的心得
毛利兰的**155.HE没穿深,AP又看角度和对面的舰种类型。所以在我看来,纯粹的16KM外泼硫酸的打法很蠢。伤害输出最好的距离是10—14KM左右,由于毛利兰这感人的被起火率和脆皮装甲和继承毛驱光荣传统的纸糊155炮。真正威胁大的是对方巡洋而不是战列,因为至少不差的机动性加上扭动造型,真心毛利兰除非被一轮战列3核心,最多一轮也就掉个半血,而在我看来,有烟在手的情况下,只要血线不低于1W。都可以***。而巡洋对撕的情况下。。很容易因为频繁着火坏炮塔导致虽然空有2W的血但是玩成船棍。那还有个鸟输出。所以毛巡的任务应该是先揍DD然后跟随战列线点火对方战列和巡洋,同时依靠不差的射速和弹道寻找补刀的机会。至于防空。之前也说过,除开双航母局,目前的国服环境,真心不需要特意的去防空。但是个人觉得,在单航母,残局情况下,你需要去照顾被对面航母抓的落单船只。
最后的一个建议和总结
最重要的就是烟:开局或者中期,你的烟永远是拿来逃跑用的。除非对面非常情义摆各种造型靠你8KM,否则不要在烟里停船刷伤害,你问我为什么我会停船开烟刷伤害,因为我在大口吃屎。关于刷伤害吃屎的输出时间。时刻记住两点。1:准备吃屎了,请先降速摆造型,确认降到3/4速之后再开始拉烟。不然你会发现等烟完了之后你会冲出烟雾距离。2:烟雾提示完毕后,输出10-20秒,然后观察对方走位然后换造型跑路寻找逃窜路径,之所以说10-20秒是因为,最次6级最高10级。弱智都知道朝烟里丢缘分雷。请时刻注意别被雷死在烟里,而且最重要的是,巡洋起步速度达不到驱逐的水准,太贪经常会等烟散之后再加速就基本上是固定靶。具体请多打几次自然明白。
玩毛利兰,无论单野还是组队,请多和队友交流。互相配合的情况下,才能让毛利兰的价值最大化。如果说碰到说了还无视建议的队友,请像我一样点支烟,闭气凝神开个烟刷着伤害打着钱,然后开始大口吃屎。
最后的最后。。。。妈的为何我爱宕感觉打起来完全没有毛利兰那么爽呢?这是为何?求高人指教。
最后的最后总结:
优点:有烟在手和高防空。如果你是一位正儿八经的巡洋爱好者,入手之后你可以感受有烟的霸道和恶毒,同时不俗的射速和相对于同级船不错的舵效和良好的弹道炮台转速,出头抓DD内战屈对面巡洋可以让你爱不释手感觉到巡洋如此灵动。
缺点:核心区过大,纸糊炮塔,HE穿深拙计。当你玩这个船的时候如果反复感受到这三点,我的提案是要么不要玩巡洋要么直接公共跳最上藏王。你的打法或许适合打隐身炮刷伤害。
至于最后的爱宕完暴毛巡这点而言。我只能说在下无法信服,因为哪怕爱宕依靠造型和保健来做毛巡可以做的事情的时候,只要对面不鱼。生存方面爱宕也好不了多少,这不是一个人的游戏,哪怕是逆天强者3人藏王岛风大和开黑,毛子给巡洋的定位依然是高速机动纸皮。队友**起来,你依然无法挽救战局,伤害高或者低,已经不重要了。
楼下关于开烟应该打阻断而不是逃窜的看法,我只能说,帖子里面已经提到了,开烟刷伤害基本上是在大口吃屎,因为局面已经打到让巡洋来做最后的防线的时候,基本上不是快要GG就是基本GG的节奏了。至于说毛巡不应该打辅助,我的看法是,除非说直接进了6,7级捕鱼房,8级房以上,巡洋就应该多做一些己方高兴,对面恶心的事情,战斗,难道不就是为了赢吗?
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