战列舰心得分享 国服亚服2000场老司机教学

2016-01-30 09:22:16 神评论

17173 新闻导语

战舰世界大神战列舰心得经验分享,在国服与亚服拥有2000场老司机教学。

亚服、国服玩了估计得有2000场了,中间有玩自己号,也有练朋友号,****单野胜率58.9%,效率158%,场伤7.5万,国服装逼榜39位,提尔皮茨单野胜率65.1%,效率154%,场伤7.7万,摩尔曼斯克单野胜率57%,效率184%,场伤5.2万,天成单野胜率59.4%,效率163%,场伤8.3万,扶桑单野胜率67.6%,场伤7.6万,

率168%,场伤7.4万,长门单野胜率79.3,效率168%场伤7.3万这些数据都是玩过超过50场的,没有就不列举了,像大和这种场伤12万但没有50场,目前最高伤害由出云打的26万,自己的号出了大和后,交给朋友玩了,整体胜率下降的有些厉害,这个游戏也有教朋友打,可教到最后就成了别人眼中的装逼了(心寒),现在装逼就装逼,发发自己的战列心得

一,本人眼中的战列定位

海战游戏一直比较喜欢,从大海战就开始玩了,战舰世界从亚服开始,玩的战列,前前后后2000场了,这里就说说我眼中的战列定位,游戏中的战列火力强,机动相对较差,很多时候面对鱼类特别无力,造成这样的局面,很多时候个人认为有很大部分原因在于战列,己方的战列提供不了足够的火力支援,DD自然不敢点灯,巡洋也就更不敢游走,在这里战列的主要作用就是压线

然而,在国服的环境下很多战列不敢压线,最后就成了巡洋、DD眼中的怂逼,玩战列必须压线,不压线的局结果大多数都输,压线分两种情况(主要是因为出生地的原因,及出生地的战舰配置),第一种主力压线,第二种单舰或者少数舰艇在一边,下面就说说我自己的压线心得。

第一种

主力压线,跟随舰队主力,心理一般都有底,不会过于的怕DD、CV,这个时候需要做的就是尽可能的靠前,与巡洋,DD ,构成一个标准的航行轨迹(dd在前,巡洋在中),航速满速,对敌姿势30度夹角(赶场的时候拉为水平),当敌方点亮的时候,不要降速,还是前压(假定射程最大20公里,压到能打到对方战列15-17公里)这样可以缩小地方的机动空间,同时能更有效的发挥战列的火力优势。

第二种

单舰或少数舰艇,这个时候很多玩BB的都会选择往人多的地方跑,切记个人认为这是大忌,相当于放弃了一条线,这个时候个人的选择是1/4速慢速向前,直到被对方点亮(航母飞机点亮除外),点亮后加速到半速或3/4速做外切机动(视点亮对方情况,人多就跑,拖刀打,人少就刚正面,呼叫队友支援)

二、战列的走位及目标选择

很多朋友都在说打的没有接的准,谈走位前,我先谈谈目标选择,战列装弹时间普遍30秒,就一个字来说慢,慢就意味着必须选好目标,我玩战列的第一轮,第二轮备弹是HE,第一轮点亮的往往都是对方战列,选择备弹HE原因有两个,一,点亮要是对方战列,进入射击距离了,AP大概率击中没有伤害,HE可以很大程度避免这种情况(也有没伤害的,但概率小的多),当装好第二轮弹的时候,巡洋,DD应该就有点亮了的,这个时候的目标选择就很重要了,我个人DD不进入12公里,不会开炮,而这时候我不会再打对方战列,目标选择会是对方巡洋(不打巡洋,己方DD危险大,一旦被突破,那就会被洗的生活不能自理)

打巡洋的时候要特别注意,现在很多巡洋都点了火炮来袭,这就需要在第一轮炮弹与第二轮时,观察对方目标,如果发现有炮弹飞过去,对面做大角度机动的,这个目标放弃,双方开始交火,需要有效输出,最有效的就是通过观察先寻找耿直的兄弟,然后就换AP,换了之后,目标输出首选靠的特别近的DD,然后还是巡洋,战列放到最后(至于怎么预判,怎么瞄准,后面会讲),我个人会把所有的巡洋打到做外切机动为止,然后才会选择战列,摩尔曼斯克,***,****,最上155炮等巡洋必须优先干掉,这些船都有个特点,火力投射速度快,不干掉,己方DD威胁大,自己也可能被洗的生活不能自理。

接下来我来谈谈我对走位的理解,有朋友说战列机动差,走位不容易,其实战列的走位不用走多大角度,就能有不错的效果,除去大和,我基本所有的战列不会用T字头对敌,包括北卡,新墨等传说中T头硬的船,为什么不T头对敌原因很简单,通过走位加强输出,发挥战列的火力优势

我的战列开火走位方式是,选择好目标开火后,观察有不有对方炮弹打过来,如果有减少一档速度,做15-30度内切机动,为什么选择内切,个人通过大量实战感觉,做外切被打耳鸣的概率远远大于内切,炮弹飞过之后,恢复原有航迹,开炮后不一定全部做机动,但看到有炮弹飞来必须机动,不然等待的大概率耳鸣,切记

做机动不一定不会耳鸣,但不做耳鸣的可能太大了,当然也有做了被爆2-3装甲区的,但这遇到几率很小,打了那么多把截至目前,玩巡洋被爆过一次,战列两次

刚简单讲了讲基本走位,现在讲讲一些特殊情况。手机在更,有点慢,也说的不太具体,后续会完整

战舰世界大多地图,都有山,或者岛,这里为什么要提这个,因为有次在网吧玩,看到有种东西叫。。。。。所以无论什么时候出岛,都要机动,我选择的方式,是减速,内切15度角,这样可以防止那种用插件的,以免一出去被炮弹呼呼呼的穿

鱼雷

鱼雷机

下面再讲讲,战列最怕的鱼雷,第一种情况鱼雷机,玩战列,30秒一炮,时间有点长,这个期间你可以选择休息,当你有精力玩的时候,那就要冲分利用这30秒了,除去前文提到的,观察对面战舰的航向及空中的炮弹,就要注意看鱼雷机了,看到鱼雷机向自己飞来时,我的选择是减速,最大可能船头,对着鱼雷机,这个中间一定要注意机动的幅度,不要过大,能对着就好,过大,遇到老鸟,他会改变飞机方向透雷,机动幅度大了,会因为惯性无法再次修正自己船的位置,简单一句话就是不要心慌,不过总体来说,还是看脸,我最激动的就是有一把,躲了一波三队的交叉雷,只中了一发

dd的雷

接上,第二种情况,dd的雷,远距离的,这个没什么好说的,看雷的分散度,然后选择内切,还是外切,这里我重点讲讲,特近时,3公里才发现,很多人会选择拉开角度,利用火力秒掉,但往往是不行的,还容易被直接雷掉,这个时候我的选择是,一旦发现船头对着发现dd的位置,而不是跟着dd的变化而变化船头方向,如果船头跟着dd跑,等着的就是一波秒


倒车艺术

战列的倒车艺术,战舰世界,玩的在好,都难免会触礁,大多数人会选择直线倒车,但过观察这样的倒车基本没救,需要倒车其实往往被各种集火,这个时候能做的除了祈祷脸白一点,能做的并不多,但能做一点是一点,这会我会选择二分之一左右舵,具体左还是右,视具体情况而定,这样能避免不少耿直的炮火,直道大口径炮火躲过后,才正常贵转,遇到有些地图bug倒不出来,这个时候别忘记游戏自带的导航,这个东西曾帮我倒出来一次。

开局走位

前面谈了关于倒车,有不少朋友问到开局的走位怎么走,这里我就说说我自己关于走位的理解,开局走位我分两种情况(因为各种插件翻译不一样,我就不用地图名)这里我以7级船做分界线,7级以下地图相对较小,以上的就有些大了

总的来说,我会延出生地的方向前行,但太平洋这张图,我的选择是这样的

这张图没有任何掩体,很容易发挥战列的火力优势,但要避免开的过于过前,被各种集火,这个地图大多时候开到一半的时候,我会调头朝出生地方向开,因为是战列,不回去,那条线很容易被突破。

7级以内的地图小,日系妙义,金刚,扶桑,长门这些船的速度优于美国,万本子的开局我只会用1/4速度,直到点亮对面,在提速,这样可以避免,开局就拉的太近,被各种集火,美国的我是半速,7级以上的大地图,开局,除大和外,我都是全速

在更新新的内容前,先解释几个词语,压线可以理解为战列线,通俗点说就是作为战列,你出生的方向,或者你行进的方向,作为输出主力,不能轻易撤掉,撤掉了,原来的那个方向很容易被突破,最后被办饺子,内切,通俗点说船头向敌人方向拉动,外切向相反方向,远离敌人,t头,游戏里的t头,跟现实不一样的,游戏里是指船头对敌,利用船头硬的特点,抗伤害,然后输出,主要是新墨,跟大和,还有北卡,厌战,这几个船的船头相对比较硬

关于走位,最后再简单讲讲,每个人都有自己的理解,对新手来说,与其涛走位,更多的要通过每一局,熟悉地图,熟悉对面的船,熟悉鱼雷距离,以及鱼雷发射角度,熟悉了战列面对dd,看到对方的走位,就能知道想干什么,然后调整自己的位置,虽然还是很多时候躲不掉,但得把能做的都做了,只有这样,尽可能存活,哪怕因为角度牺牲,火力,活着才会有输出,在这里给新手提个醒,一定得看自己的火炮,及鱼雷距离,别鱼雷只有5公里,十公里就开放,放的时候注意队友

炮术

前面谈了,定位,走位,以及一些特定的理解,列下来就谈谈很多朋友关心的炮术问题,不过与其说炮术,我更想说成对炮的理解。

战舰世界目前炮弹现在分两种,ap(穿甲弹),he(***),ap打出核心区,战列的伤害非常可观,he能各种烧,烧的生活不能自理,总体来讲,战舰世界,ap的飞行速度快于he,更短的飞行时间会加大命中的距离,因比,战列ap打的多,面对dd是才会用he,不过我个人面对美系dd,更喜欢ap,不知道为什么ap总打的多一点,这得看自己的理解,另外关于弹种补充一点,记忆最深的德系约克he快于ap

于弹种选择总的说一下,战列打战列ap,扶桑打信墨,打拿打大和没有特别好的角度用he,巡洋打巡洋12公里以内抽ap,打dd换he,,德系巡洋he太魔法,我个人玩的时候,基本全部是ap,除非完全没角度,才换he摸摸奖


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