指挥官2.0时代技能加点——巡洋篇
17173 新闻导语
060版本舰长技能有一部分被改动,基础射击训练移动至三技能,并且防空秒伤+20%,喜欢玩防空的玩家可就厉害了;同样高爆船甲弹技能通过降低点火率来增加HE弹的伤害对于像藏王那样HE逆天的巡洋来说也许时一种玩法,下面通过060版本舰长技能2.0来看看未来巡洋舰如何加点吧!
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060版本舰长技能有一部分被改动,基础射击训练移动至三技能,并且防空秒伤+20%,喜欢玩防空的玩家可就厉害了;同样高爆船甲弹技能通过降低点火率来增加HE弹的伤害对于像藏王那样HE逆天的巡洋来说也许时一种玩法,下面通过060版本舰长技能2.0来看看未来巡洋舰如何加点吧!
HE打击流
HE打击流的巡洋舰追求血量的最大化和HE弹伤害的增加。060版本指挥官系统新增高爆穿甲弹技能,通过降低6%的点火率来增加HE弹的穿深,换言之便是增加HE弹打击非要害部位的伤害,像藏王之类的日系巡洋舰本身HE弹点火率就高,伤害就高,使用高爆穿甲弹技能后虽然降低了点火率,但是通过HE来打伤害同样也是比较可行的方法。
隐蔽流
隐蔽专家自5技能上升到4技能后,比较吃香的隐蔽专家降低隐蔽值就会更受玩家喜爱,隐蔽流的巡洋舰加点法将会是万金油,适用于大部分巡洋舰的加点,不过像莫斯科这样的天然隐蔽就很差的大灯塔来说,如果使用隐蔽流的加点法就显得有些鸡肋了。拥有隐蔽专家技能的巡洋舰例如藏王可以压缩隐蔽到9.7km,并且有一定的隐身炮距离。
防空流
防空流得梅因
防空流兴登堡
基础射击训练虽然被移动到3技能中,不过防空秒伤增加到了20%,这对于喜欢玩防空流打飞机的玩家来说是一大福利,美系得梅因为主的防空怪物一直时飞行员的噩梦,4技能中的基础射击训练和手动防空射控同时点出,防空性能大增。
英系巡洋舰
英系巡洋舰作为比较独特的品种,虽然没有HE弹,但是凭借着高输出的AP弹依旧能够造成伤害,不过英系巡洋舰没有防空AA对于航母的打击在中级中会有些措手不及,不过9级的海王星和10级的米诺陶思在防空秒伤上都异常强大,因此,英系巡洋舰加点中依旧不能放弃进阶射击训练来保护自己,隐蔽专家来降低隐蔽来打隐身炮,织雾者通过增加20%的烟雾范围来提高英系巡洋烟雾范围。
总的来看,060版本技能改动对巡洋舰来说还是利好的,隐蔽专家技能在日后将会非常常见,高爆穿甲弹将会对战列舰造成更大的伤害,防空流的巡洋防空能力略有提升会使得航母强投时付出更大代价。
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