70%的人都不知道 驱逐舰的定位是这样的

2017-02-05 09:32:06 神评论

17173 新闻导语

70%的人都不知道 驱逐舰的定位是这样的

微信上的教学文章很多,但是很多知识吹,某某船如何流弊怎样imba,但是这些文章属于进阶教学,适合给中高端玩家玩出花样,提升自己的姿势水平。对于大部分玩家来说,战舰世界就是一个大炮巨舰的游戏,只会耿直地打炮打炮和撒雷,玩骚东西根本骚不起来。每次看到队友被单方面碾压,我也是替你们捉急啊。所以这篇文章我将根据我的理解,谈一谈战舰世界不同船只的基本定位与玩法。希望可以给一些玩家带来帮助(本文章只讲通用玩法,不讨论毒瘤奇葩骚东西)。

驱逐篇

目前游戏中有美驱日驱德驱毛驱,这些驱逐各有各的特色。其中,日驱美驱德驱的隐蔽比较接近,他们是占点的主力。

岛风**Z52隐蔽比较

对于所有驱逐来言,占点优先级高于一切其他行为。交战中很少有人注意比分,如果长时间没人夺点且双方陷入僵局,很容易造成比分差距过大而输掉比赛。

美驱炮好隐蔽好机动好,占点时占据主动权,德驱隐蔽不行,日驱炮不行,都无法对美驱造成足够压力。所以美驱玩家无论何时,能占点就占点,即使计算失误打不过对面,美驱优质烟也能在逃跑时给予充分掩护。占完点之后去前线亮鱼雷点驱逐撒鱼雷干什么都行。现在大部分的驱逐鱼雷射程普遍10km左右,撒雷需要接近到8-9km,驱逐点亮距离6km左右,因此点亮驱逐还是很容易的。

岛风弗兰彻Z52常用鱼雷

理论上距离己方部队4km的位置可点亮试图撒雷的驱逐且友军支援很快

日驱和德驱作为雷驱,抢点时要注意美驱,如果确定没有美驱,走位可以奔放一点,反正互亮之后炮击半斤八两,只要小心敌方炮火支援就好。如果有美驱则要注意走位,避免船头互亮(船头互亮不死即残)。如果实在占不了(队友不支援、对方卡山、航母照顾),可以暂时放弃转去下一点或去前线撒雷,之后再尝试(如果己方4点全丟,基本上自己玩爽就好了)。

毛驱隐蔽不行,主要任务是12km左右洗洗洗,拉烟洗洗洗,能不占点尽量别去凑热闹,毕竟隐蔽不行且毛驱仇恨大,但是队友占点要优先集火驱逐帮助己方驱逐(毕竟驱逐死了只能你去占了_(:3)∠)_)。如果对面没有驱逐、己方点数分数劣势且其他驱逐挂了,放弃炮击尝试下占点也不是不可以,当然点里有人拿不下还是算了,毛驱的隐蔽强行占点太作死。

最后对于所有的驱逐而言,明知道对面有驱逐在还停船拉烟=作死,无论美驱德驱日驱毛驱,拉烟直接暴露位置,鱼雷以及对方支援那就是分分钟的事。尤其是美驱,明明是驱逐爸爸还拉烟躲着有什么意义。

里并且开火的下场

而且之后再次被亮没有烟很容易就狗带了。如果拉烟停船而且没被雷死那我只能说算你命大。

巡洋篇

目前游戏中有日巡毛巡美巡德巡英巡。这些巡洋各有各的特点,各有各的玩法。

日巡难度最低,基础玩法就是洗,打不了隐身炮的扭着洗,打的了隐身炮的隐身洗。这是最简单的玩法,不必多讲。

毛巡玩法和日巡类似,但是毛巡有雷达,毛巡可以参考日巡跑着洗,并利用超远雷达对敌方驱逐进行压制。另外毛巡多为轻巡注意走位防止被秒。

毛巡雷达距离固定11.7,参考驱逐鱼雷射程,毛巡可做到远距离点亮驱逐

美巡难度较高,因为从奥尔良开始由于高弹道和低初速,

奥尔良恰巴爱宕弹速比较

炮击并不占优势,也说明了美巡的设计初衷并不是炮舰。美巡优秀的防空注定成为恶心航母的存在。在航母局,美巡只要跟在战列舰身边注意防空,偶尔对射程内的船进行尝试射击就好(he打战列蹭点火什么的);也可日山作为区域防空,玩法参考无航母局。无航母局的美巡最轻松但对意识要求更高,开局开足马力直奔最近的旗点附近的最安全的山后(所以没山别想了),尽量保证雷达可覆盖旗点,然后就可以一边喝茶一边看戏了,驱逐交战时开启雷达并利用船头炮对敌方驱逐射击(命中看脸火力压制为主),旗点安全时对斜对方战舰进行炮击(一般来讲斜对方战舰会对己方正面部队炮击因此安全)。同时,美巡AP也是无敌的存在,12km及以下可对敌方侧身巡洋造成巨大伤害,并可在近距离对战列舰造成持续的可观输出。

DM的AP弹对巡洋的高爆发

英巡和德巡我不玩(也许我不适合这种纯靠AP活的巡洋),但是根据游戏中的见闻我感觉,英巡是整个游戏中最骚的lyb,找个山,拉团烟,然后洗船吃飞机。就算被中出,是要没死,一口大保健成功续命。德巡感觉属于日巡和英巡的结合,机动+AP。不懂不讲不建议玩。

战列篇

战列舰船体笨重,装填缓慢,血量高,爆发足。炮术够硬,可对敌方尤其巡洋造成极大伤害;血足装甲厚,站位要靠前(想象一下大锤**盾怂后面什么画面);注意鱼雷和对方战列的火力,扛不住时找时机后撤(想一下大锤盾碎之前该怎么做)

航母篇

别碰航母谢谢(航母对操作和意识要求很高,而且现在航母天天吔屎)。

以上为我个人对于船只的理解,个人感觉战舰世界如果只知道打炮的话那和愤怒的小鸟有啥区别,不同船只就该有不同的分工,做好自己的本质工作,不仅可以提高自己的游戏体验,还能提高他人的游戏体验。


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