目前没加入军团战的计划 岛风还将继续修改
17173 新闻导语
目前没加入军团战的计划 岛风还将继续修改
感谢Tercept编译整理。
问:BB弹射战斗机的时间变化
答:大多数玩家没有使用它作为一个临时工具,更多的时候是使用它来找到鱼雷,所以我们希望改动之后玩家会把它在只有在需要防御时启动。
问:无线电定位的起因
答:最初的想法是让玩家可以在特定情况下(游戏后期抓DD),不知道敌人到底在哪的时候获取一些信息的。我们会监视有多少人点了这个技能。正式服上点的人应该不会很多。但是用来定位烟雾中的船只还是很有用的。
问:苏驱的分线问题
答:分为两种不同风格的概念(驱逐舰领舰和普通的驱逐舰),驱逐舰领舰可以打出更高的伤害,但是隐蔽会差一些,普通的驱逐舰嘛,就类似于经典规范模式的驱逐咯
问:关于防护大师
答:只影响那些会被暂时打坏的模块,主炮,鱼雷,舵,发动机。并不影响AA和副炮。
问:关于军团战之类的计划?
答:暂时没有计划(仍然在第一阶段),我们现在除了当初视频中说的三个阶段以外不能公布更多细节,
军团成员组队有加层
军团战斗
联盟和外交等等
问:孤注一掷是否影响次要武器?
答:不,这是原来的设计,但没有这个补丁;计划中以后会影响次要武器。
问:AP是不是在钝感引信推出之后就没用了?
答:并不能成为AP的替代品,而是给特定的游戏方式和口径准备的技能。
问:美巡的平衡?
答:他们的AP弹和击穿角度更好。但是从彭萨科拉开始就鶸了。Sub_Octavian个人倒是不这么认为。新奥尔良,****和得梅因需要Buff。其实分线的话也可以加强这条线。
问:英系巡洋舰应该如何选择指挥官技能?
答:优先目标,广博不精,监察者,敌**报,基础射击训练,进阶射击训练,隐蔽专家。
问:提高船长再训练成本的原因是什么?
答:很简单,因为有了舰长全局和其他的一些选择。
问:BB是否因为钝感引信的出现而被削弱?
答:不。HE在不同情况下只会造成1/3或者1/6的标注伤害。这个技能并没有预期的那么NB。
问:岛风现在是OP还是过弱还是平衡?
答:从我们监视IJN的游戏体验来看,我们知道玩家们认为岛风的人气不是很高。我们认为这是由于生态圈/游戏性的偏移导致的,而玩家们由于自身的错误过度重视主炮(速度过低等等)。我们现在正在调查这个问题。
问:美航和日航之间的平衡?
答:玩家也指出来了,整个船种就有问题。我们首先要解决的是UI的问题。解决完了UI就是平衡飞机和各种配载了,至于什么时候做好,说不好。
问:北上大魔王
答:不想把它交给每个人,不想卖它。对游戏有巨大的影响。没有计划重新推出船。
问:日驱好像是基于有舰长技能的情况下进行平衡的,这是真的吗?
答:这是个很难回答的问题,平衡是基于可用的技能,模块,玩家的水准,还有一切这艘船能用到的东西。
问:生存专家为什么被砍了?
答:不是削弱了,现在需求的技能点变少,所以进行一些平衡而已。
问:组队的人数上限会扩大吗?
答:至少随机战斗中不会。组队对于战斗的结果有很大的影响。
问:军团会有自己的可以在游戏中使用的信号旗吗?
答:军团相关的视觉内容是很重要的。
问:有计划对等轻/重巡匹配改进吗(改进分房)?
答:改进分房就意味着会有更多的分配规则,然后排队时间就会上升。“排队是不好的。”
问:传奇船长计划?
答:我们会继续在这方面进行展开,会有更多的特殊舰长,不希望再有那种必须在时限中完成某些东西才能获得的舰长。在寻找历史上的显著舰长以及他们所拥有的特点。
问:动态地图?
答:引擎不升级就做不到。我们原本是有计划要这么做的,但是后来因为需要保持地图的平衡就放弃了。
问:新模式下PvE的平衡奖励?
答:是的。也许以独特的方式获得奖励。
问:震中模式,要去掉?
答:也许调整,但不会被删除。
问:堡垒模式?
答:知道大家的投诉反馈了,将平衡看看,更有可能删除它,因为开发团队更多的精力要花在PvE模式上。
问:如何使用结束游戏投票?
答:比较结果来寻找回应中的相似之处,用你的情绪回答民意调查,不要想太多。
问:历史战?
答:未来可能会作为娱乐模式推出。现在暂时没有在做历史战模式,但是PVE是个很好的引入的平台。
问:为什么美驱的顶级鱼雷比日驱的顶级鱼雷隐蔽要好?
答:因为速度和伤害的差异。我们并不认为加强日驱顶级鱼雷是个好办法。我们需要更多研究/数据。
问:谣传移除隐形射击是真的吗?
答:不是说移除烟雾弹或者是地形,我们指的是那种在开阔的海域上就是看不见的情况。我们并不认为这对游戏是有益的,如果有需要的话我们会做出改动。我们也会进行测试。
问:雷达是否适用于英系巡洋舰?
答:不推荐使用,如果你不是一个很NB的玩家。有些玩家使用它,只是一个选项。
问:5级船能少进点7级房吗?
答:现在玩5~6级更难了,但是玩7级变得简单了。5级船见7级并不像3级见5级那么惨。我们现在在调查这个问题,但是之前有很多玩家由于各种改动移动到高等级了。
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