情报:就是不加潜艇 只会用分线加新的子类船
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情报:就是不加潜艇 只会用分线加新的子类船
Q:我们听说了今年的CV重做,我们会看到英国CV线么?或者美国CV的科技树变化?
A:我们不能透露关于新线的消息。只能说CV重做正在进行超测。我们期待这次重做能使CV的游戏体验更加平滑,而且每个机组的管理也更加直观。
Q:我们都认识到在7级这个级别上,金币船与银币船之间存在着很大的实力差距。现在改变第6期的Rank船的级别是不是太迟了?
A:我们没有改变战斗级别的计划,而且也不觉得这些金币船有着很大的优势。比如贝尔法斯和斐济,前者有着雷达和HE炮弹,后者有着大保健和鱼雷。再比如沙恩**特和格奈森瑙两个船有着不同的主炮。列宁格勒和基辅是完全不同的DD。(真的不是强行安利一波?)
对于你们来说,改变自己对每个船的玩法才能体现她们的强力。表面上看,如果用斐济的玩法来打贝尔法斯的话,她当然强很多。所以这些船本身并不是问题。
Q:有没有计划加入强浪对火炮弹道的影响?
A:没有。我们没有计划加入更多的“自然因素”。这没有必要。
Q:两个字:夜战!一个特别的模式,在黑暗中用探照灯来捕获敌方的踪影。
A:并不。我们已经有气旋去遮蔽视野了。
Q:现有的四个船别不会变了么?(BB,DD,CV,CL/CA) 或者有可能引入新的类别?
A:对的,这四个主要类别已经钦定了。就像上次的日驱分线和这次的苏驱分线一样,我们会以加入分线的形式来介绍新的“子类”船。
ps:对,就是不加潜艇。
Q:为什么Z-46的第2号炮塔附近没有障碍物也不能360度旋转呢?
A:Z-46的炮塔不能完全旋转是因为它的电力供应有限制。
Q:在真实世界里,战舰的每一门炮都能单独开火。游戏里有可能么?
A:不。复杂而且没这个必要。
Q:起火概率会改么?火灾伤害很高而且能同时点4把火,伤害蹭蹭地涨啊。
A:做梦。起火是轻型船只对战列舰造成伤害的主要来源。如果火灾对你来说是个问题的话,试试“火灾预防”这个技能以及其他相关配件。
Q:为什么最下的155炮转得和战列舰一样慢?
A:一部分为了平衡。我们希望玩家不断研究升级,所以把白板的炮弄的烂了点。
Q:会有国战选项么?比如玩家的日本船对战电脑的美国船。
A:我们正在努力地开发人机模式,但还不能透露更多细节。第一个人机任务不会是“国战”,不过以后有可能吧。
Q:???(应该说的是能不能给提供这个QA的人一个好处)
A:当然,我们给了他一只熊和3杯来自俄罗斯的三角琴鸡尾酒。(。。。)
完。
这次QA不仅短小而且问题问得也很烂,感觉美帝人民的智商用尽了。
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