WOWS的核心是巡洋 如何玩好一艘巡洋舰?

2016-03-06 10:31:46 神评论

17173 新闻导语

战舰世界WOWS的核心是巡洋,如何玩好一艘巡洋舰?

战舰世界的核心是巡洋

首先我先来谈谈我的实战总结,尤其是从春节后的这段时间越发明显的个人感觉巡洋舰对于整体队伍是多么关键的存在,甚至在某些场次要高于驱逐的存在,我先来上一张图。

从实战情况说起:

这张图是我近期的战绩,请大家注意下20号的战绩,胜率低到我自己都发指,23.1的胜率!!那么到底是什么情况把当日胜率拉倒如此低的地步呢?我再来放一张图

这是20号当天全部出战战舰的战绩,因为我是上班族,晚上回来没事打打游戏,大家可以看到当天3艘战舰出战长门,妙高都只打了1场就拿到了首胜,然而……北卡11场一场未胜,这天我的北卡首胜没有打出……这天也是我的北卡最黑暗的日子,我记得当时有一场我打了13W伤害依旧无法挽回败局。

那么为什么呢?究其原因就是那天我出奇的分配队伍的巡洋基本完全没有章法,双子岛两基地无夺点的战斗,开局全巡洋一波流就去了10线,而且是在以多打少的情况3分钟内送掉3个人头……热点3点争夺战,全巡洋蹲在战列后面在A点附近刷对面BB,而C、B无人支援驱逐,导致包抄被轮,灰烬群岛双基地战,6个巡洋4个跟家蹲着卖掉驱逐,总之那天的奇葩巡洋数不胜数……

本人也玩巡洋,目前玩R系,之前M系玩到克爹停坑,因为个人觉得彭翠翠以本人的意识水平还不能驾驭,就在前两天我长门一个齐射秒过一个12公里左右30度夹角的满血彭翠翠,说实话个人感觉60到75度夹角的彭翠翠到不容易出装甲区,反倒是30-15度小夹角或者110-140度大角度的彭翠翠非常爱出装甲区,原因个人感觉小夹角的时候纵向着弹区加大,彭翠翠这船打着点边都能出装甲区,而大角度机动暴露大面积侧面区域,如同一张大白纸等着被墨泼。——所以本人没有着急入M系的巡洋坑,而说道R系,本人水平极为一般,但本人能做到最基本的几点也是巡洋必须该做到的几点。

开局跟着驱逐走!

很多玩家都会强调,巡洋开局跟着驱逐走,理由如下。很多时候我开驱逐或BB的时候开局会喊巡洋优先抓驱逐,但经常会有玩巡洋的回到:我都看不见它你让我怎么抓?吃雷么。

说实话不是我说,能这么回答的巡洋基本不会玩,因为让你开局抓驱逐不是让你去亮驱逐,所谓抓驱逐是在有航妈的情况下飞机点亮,第一时间打掉被飞机点天灯的驱逐,即使打不掉也要让对方驱逐撤离该区域压制对方眼线,或者在没有航妈或开局的情况下第一时间跟着己方驱逐行动,必然对面驱逐会出现。

为什么会出现?因为玩驱逐的走位范围和方位基本是相同的,己方驱逐去的地方大部分对方驱逐也会去,你完全不用担心你找不到对方驱逐打的情况,另外驱逐对亮就是考验双方火力压制效率的,如果己方驱逐开场被对面就废了,那全场会被眼线压制集火。有时候你都不知道炮弹哪飞来的,而且跟着驱逐走己方驱逐会提前点亮鱼雷,己方巡洋更能从容的躲过对方驱逐鱼雷的侵扰,所以第一时间抓驱逐是巡洋的第一要务。

另外说说开局走位,个人观点巡洋开局跟着驱逐走但不能一波流,分开配置给关键位置的驱逐做火力支援,距离保持在与己方驱逐6-8公里范围,远了火力支援的效率降低,近了会被对方集火甚至被己方误伤,而战列要跟着巡洋建立火力支援平台和拉伤害的堡垒。BB跟随巡洋保持5公里左右的距离,太近容易过于靠近前线而被集火,太远同样达不到火力压制的效果。

巡洋切忌开局跟着没有驱逐的战列线行走,敢去没有驱逐做眼的战线的BB完全就是作死,他都在作死你个巡洋跟过去就更作死,因为没有驱逐的巡洋会更容易被对方火力集火,而优先损失掉自己。

巡洋也切记在前线过于靠前,尤其是超越己方驱逐的位置完全就是送死,盘中期间巡洋要多留意小地图和空中敌方战机,尽量保持与己方战列不超出5公里的范围进行输出,这样做的好处是1第一时间可以给战列做好有效的放空网,第二适当时候放出水听,更好的监视敌方驱逐的鱼雷范围,如果在盘中留意到小地图己方战线脱节。如驱逐过于深入,战列过于滞后等情况都要及时点击地图或者通过聊天提醒己方队友,切忌在中盘或者全程打隔山炮或者类似的蹲点射击,因为不机动的巡洋将会浪费本方进攻或防守的进度,在进攻方向如果本方大量巡洋在某一处与对方对持射击,那么驱逐会被逐渐压制后撤,对方会点亮己方更多停滞的战舰而进行火力压制,致使全线崩溃,而在防守方向蹲点射击会被对面逐步包围从而降低拖延对面进攻速度致使己方进攻线很容易被包抄。

如果对面驱逐多该怎么打?

由于分房系统问题,有些时候会遇到一些哭笑不得的分房——比如二驱逐打五驱逐什么的。

在对方驱逐多的情况下巡洋一定要提醒己方驱逐,不要过于激进的进入水域狭窄的区域,因为这种地方巡洋不太容易给上火力支援,反而容易在狭小水域被对方驱逐群雷击,尤其是高级巡洋由于速度快,但转向灵活性降低,更不要轻易进入狭小水域正面刚驱逐。

在己方驱逐劣势的情况下,尽量要求驱逐到宽阔水域的进攻线做眼,将防守线建立在狭小水域外围做伏击牵制,进攻线要尽快解决敌方然后第一时间包抄,减轻己方防守线压力——切忌在没有己方任何舰艇支援的情况下单独去任何一条线路。开局如果一波流第一时间做提醒,没有效果那么就跟大部队走,即使这局会输,那么错不会在你。否则第一时间你会被打回港口。

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