日系驱逐舰全方位攻略 日驱定位打法思路

2016-03-07 10:27:50 神评论

17173 新闻导语

战舰shijei日系驱逐舰全面攻略,日驱定位、打法、鱼雷、思路等等全方位攻略。

航母

最克制日系驱逐舰的船,恐怕就是航母了。在航母的精确攻击下,日系驱逐舰的小身板可能根本撑不了一轮就沉了。如果说这个版本盛行的航母开局礼仪(开局撕逼),直接的受害者是双方的航母,但是间接的来看,日系驱逐舰恐怕就是这种不负责行为的最大受害者了。首先驱逐舰往往会站位靠前,其次驱逐舰装甲和血量都是很低的,很难在航空兵的攻击下或者是被航空兵点亮后被其他水上舰艇集中攻击存活下来。如何面对航空兵需要思考。

*当然对于六级以前的日系驱逐舰来说,航空兵其实可以忽略(我本人玩兰丽,博格的时候会优先攻击德系巡洋舰和驱逐舰,不过有这个习惯的人应该不会太多)。

*在航空优势的情况下,日系驱逐舰是很可怕的。

舰载机攻击

首先针对航空兵的攻击进行介绍。

1.对于舰上爆击机,也就是舰爆其实应当是最克制驱逐舰的航空兵了,虽然说不如舰上攻击机也就是舰攻来的那么直接,但是舰爆有以下几个特点,航巡速度快,整备时间短,同时舰爆对于驱逐舰贫瘠的甲板防护,甚至可以做到一发殉爆日系驱逐舰的弹药库,即便不能殉爆,也往往能打坏驱逐舰几个部件,很是棘手。

针对方式,舰爆的攻击方式是一个较小的椭圆形,来回的左右换挡,可以影响敌方航母玩家对于驱逐舰航向的判断,在舰爆距离只有1.2km的时候打满档,可以比较有效的规避舰爆的攻击。

2.舰上攻击机,也就是舰攻,投射的鱼雷对于驱逐舰来说是非常危险的,即便说一发航空鱼雷的档量不足以击沉一艘驱逐舰,但是对于没有鱼雷防护夹层的驱逐舰来说还是很容易炸穿弹药库,殉爆驱逐舰的。

针对方式,如果敌方舰攻是单队的,可以考虑朝向舰攻的方向航行,因为舰攻很笨拙的,需要一个比较大的俯冲距离,所以朝向舰攻方向飞可以有效的避免被雷击。同时鱼雷属于射线攻击,讲舰首朝向敌方攻击机可以让舰体受雷击的区域变小。同时鱼雷有一定的安全线,如果是非常极限的贴身雷,往往朝着撞上去,反而不会受到伤害。

但如果敌方舰攻是双队进行夹击,老实说已经是很危险了,这种时候最好释放烟雾,用烟进行隐蔽,适当的倒船,可以影响敌方对于我舰的位置的判断。

其次是对于航空兵在头上盘旋针对方式,大多时候,不会有航母会撕驱逐舰的,往往会吃力不讨好,浪费输出资源,所以都会拉一些投过弹的舰爆来照亮驱逐舰。这个时候最好是叫自己家的航母来攻击这些残剩的舰爆。如果航母不可能浪费战斗机的战斗资源,可以超离自己最近的大型水上舰艇靠近,让他们帮助你攻击这些残剩的舰爆,不过一般航母玩家会提前撤掉舰爆,毕竟也是宝贵的战斗资源。

*在魔法狗斗的加持下422的白龙是这个版本最好的制空权航母。

最后来讲一下偷航母,在航空局的情况下,日系驱逐舰是很难有发挥的空间,偷航母是下策中的下策。首先我来陈述利弊。

现在国服航母的主流都是122的中途岛和233的白龙对于这些毒瘤来说如果没有敌方的航空兵干扰,几乎整个战场都是他们的渔场。所以偷航母几乎是在帮助这些毒瘤吃肉。但是对于驱逐舰来说,这是已经风险很大的事情。

利弊

1.可以影响敌方航母操作

2.渗透到后方的驱逐舰,如果没有人去针对,用个比喻就是开了天神下凡

3.如果成功击杀航母会有非常丰厚的经验加成,同时可以影响战局

1.即便是这个游戏机动性最好的舰种,并不代表他比其他舰种跑的有多快

2.在巡洋舰点了灯泡的情况下,有一定概率会被巡洋舰针对,判断我舰是去偷航母的

3.视野极度匮乏,很容易撞见差不多隐蔽性的舰种,让计划流产

4.如果航母发现了偷航母的驱逐舰,势必会集火攻击,同时敌方巡洋舰,战舰都可能会集火我舰

所以在偷航母的时候要慎思,是不是应该要偷航母,比如说双航母的机动部队,或者是制空优势的情况下,偷航母是个不错的选择。

偷航母的操作其实是不适合新手的,我并不想详尽的介绍。偷航母作为一个非常投机的行为,最好是在开局就决定去做,如果被发现就让计划流产是最好的。我之前楼层有个一个大号鱼雷的截图,就是偷航母失败的情况,当时情况是我被爱宕发现,先前牵制的鱼雷并没有有效的击中航母,最后爱宕击破了我的鱼雷发射管,导致我不得不撞向航母。

侦测距离

被航空单位侦测距离

岛风4.23.83.4

阳炎3.83.43.0*

吹雪3.83.43.0

初春3.53.1

睦月3.12.8

峰风3.12.8

矶风2.92.6

箬竹没必要了吧(叹气)

海风

这个还请大家廖记于心

当然别忘了按p键,关闭防空火力

最后一个和巡洋舰的博弈其实很少见,老实说我也不知道该怎么说,大多数情况就是啦烟,双方对射雷,然后没雷沉对面,然后对面冲进来自己沉了,这种博弈我也老是输,所以我就不写了

炮术

关于驱逐舰的炮,之前有人提出过,日驱的炮是个摆设,没错,相较于美驱,苏驱都是严重不足的,更何谈和巡洋舰,战列舰比较,开炮后,也会存在着隐蔽性惩罚(是属于惩罚,而不是完全暴露,比方说离敌舰16.4km的最上开炮是不会被发现的)当然鉴于这个版本下he的攻击力是和炮弹的穿透性挂钩,所以对于驱逐舰来说可能是一件好事。

思路阐述:

1.鱼雷并不是一个有效的攻击手段,但是极大的攻击当量产生的威胁性,可以作为一个限制敌舰攻击和走位的武器。

2.鱼雷的航速在52节到67节不等(不包含Zao的74节雷),同时后期的驱逐舰都有一个极高的射程。可以在炮击前为输出创造环境。

3.美系战列舰的损管生效时间在20s,日系更低于这个数值。且鱼雷能造成大概一分半钟的进水,往往有足够的威胁让战列舰交出损管。

4.日系驱逐舰的炮装填时间长,但是炮弹的质量高单发的起火率较高(相较于其他驱逐舰)可以在较短的时间内造成起火,同时驱逐舰的隐蔽性炮控让驱逐舰的交火距离固定在6-8km的范围内,这个距离可以很容易打到上层的轻装甲区,造成大量的伤害(相对于攻击侧船舷的重点防护区,大和级的重点防护在420,垂直防护在120,he在8-10km几乎不可能打出伤害,但是上层建筑的护甲在20-30在目前版本的伤害计算模式下攻击上层建筑单次炮击几乎可以打到2000+而且有极高的概率起火)。

具体行为方式参考:

1.确定战列舰没有护航舰船的情况下往往可以进行一次垂直突击(战列舰玩家往往会凭借超远的射程攻击视野可见的玩家,期间会有攻击的空白期,同时战列舰炮塔转向普遍在120s),这是一个很冒险的方式,需要玩家有一定的操作经验,就岛风和大和为例,比如说地方大和在我舰12-3点钟方向,同时进行右船舷炮击,同时离我舰大概8km可以开始一次牵制攻击防止敌方战列舰及时转向攻击我舰(即便是船头,北卡粑粑也吃不下大和炮啊)开始引擎加速,到被发现的时候准备投烟,全速的情况下驱逐舰会忽隐忽现,大多数时候是被发现的,当然这个烟不是为攻击准备的,大概在烟还剩五秒时开始转向躲回烟里并进行雷击和炮击攻击(五秒算是比较保险的5.5km开始放烟保持39节15秒可以接近到2.7,目标血量多的话15秒开始撤离回比较保险)。最近的游戏过程中有一次相同情况,但是对面有个鸡腿堡的护航所以过程中掉了大概6000血,但是对敌方大和造成了大概7w的伤害并起火,非常可观(不亏不赚)。

2.远距离雷击齐射命中后,敌方血量岌岌可危距离在7-8km,确定敌方已经交了损管,可以采取和美,苏驱相同的拉烟开火的方式,确保击杀(关于拉烟开火需要注意以下几点,敌方护航舰船的位置,攻击目标的位置,敌方是否可能雷击,我方舰船的位置,敌方是否开炮回击,以及,你拉烟后能不能看见目标…),不过烟是双刃剑,可以遮蔽敌方的视野,也会蒙住我方的眼睛。最近的游戏过程中,对敌方北宅进行了一次集中雷击,十五颗鱼雷命中三颗,对方北宅血量岌岌可危,但是依然没有死亡,我选择接近北宅并炮击,但是对方静默鸡林爸比开始对我进行炮击,我开始拉烟,依然持续攻击北宅,运气很好首轮炮击命中上层建筑造成了2100+的伤害并起火,当然拉烟过程中我没有选择停船而是选择吧船艏对着鸡林爸比的位置,果不其然,鸡林爸比选择了雷击压制,533的巨♂根从船舷两侧穿过,当然对面鸡林没有进一步冒进,我后两轮炮击也收掉了北宅


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