德巡攻略 德系1-10级巡洋玩法全面攻略

2016-03-18 09:36:10 神评论

17173 新闻导语

 巡洋舰是新手接触的第一个舰种,也是拉新手入坑时建议他们上手的第一个舰种。

巡洋舰是新手接触的第一个舰种,也是拉新手入坑时建议他们上手的第一个舰种。楼主很喜欢巡洋舰,是三系巡洋舰玩家。目前日巡zao已经毕业。美巡到了T9巴尔地摩,德巡也到了T9的roon。不敢说自己对于这个游戏理解多么多么深厚,对巡洋舰这个舰种还是略知一二。


目的主要是给国服和亚服的巡洋舰玩家们一些指点,尤其是对于新手玩家。包括三条巡洋舰线路的综合分析和每条巡洋舰的详细分析,以及打法的简单指点。有 什么疑惑或者你更好的打法可以下面回帖。我会尽我所能回答你的问题。另一方面当然是安利巡洋舰好玩···国服那么多BB,你们不觉得打炮无聊嘛。


内容是德巡线的T1-T10。由于年(十)代(分)久(傻)远(逼),对某些低级船的内容可能不太丰富。


德巡总览


德国巡洋舰是目前为止来到WOWS最晚的一条科技树(截至0.5.2.1版本)。相对于拥有强水面输出能力的日巡和防空强化的美巡,德国巡洋舰同样具有自己的特点。


德国巡洋舰大概可以分为三个阶段:从T2-T4的一战巡洋舰,从T5-T6的二战轻巡洋舰和从T7-T10的二战重巡洋舰。


一战巡洋舰:这些船大多数都是配备105mm口径和150mm口径的低级巡洋舰。由于下水时间太早与火炮口径太小,这些船都很弱。具体的表现在于防护差,速度慢以及输出很低。


二战轻巡洋舰:柯尼斯堡&纽伦堡。配备了150mm三连装炮的纳粹德国轻巡洋舰。拥有的穿甲弹是魔法级的**AP。这两艘船都拥有轻巡洋舰的特点,高航速,高射速,高输出。但是防护十分脆弱。


二战重巡洋舰:这些重型巡洋舰在战场上的作战风格与他们的美国和日本同行截然不同。这些重巡大多拥有穿深和伤害极为恐怖的AP弹,但是他们的HE弹则相对乏力。厚重的穹甲与庞大的吨位使得他们的生存能力远好于其他派系的巡洋舰,而优秀的鱼雷射界则让他们在肉搏战中不虚任何人。较强的防空使得他们某些时候可以客串美巡的位置,但是隐蔽性是三系巡洋舰中最糟糕的。


和我一起念:德意志黑科技,天~下~第~一!


综合评价:(分五级:优秀 良好 一般 较差 极差)


T2德累斯顿级:较差


T3科尔贝格级:较差


T4卡尔鲁斯厄级:极差


T5柯尼斯堡级:优秀


T6纽伦堡号:良好


T7约克级:极差


T8希佩尔海军上将级:优秀


T9鲁恩级:良好


T10兴登堡级:良好(存在争议)


T2 德累斯顿


概览:


典型的一战防护巡洋舰。火力鶸,防护差,速度低。


血量与防护:


完全体血量为17100,稍逊于其他两家的T2巡洋舰。装甲区防护的50mm倒是三家巡洋舰中最好,可惜没什么用。这些防护巡洋舰大多数情况下是死于HE或者死在老渔夫海风的鱼雷下。


火炮:


主炮为105mm撒尿炮,新人刚刚上手的时候会觉得很爽——管子多,打得又快。但是玩着玩着就发现不对劲了,这炮打的确实挺快,但伤害怎么这么低?


原因就是口径太小。射程很短,点火率,穿甲能力,还有HE/AP伤害太低。这些105mm炮打到人身上感觉和挠痒痒差不多....


鱼雷:


德累斯顿级埃姆登号在历史上配备过450mm鱼雷发射管,但是被白毛子的锉刀挫没了···


(白毛子:我们的游戏很平衡也很符合历史)


防空炮防御:


可以忽略不计。


机动性&隐蔽:


24节是标准的防护巡洋舰速度...打舵4.9秒用来躲海风的鱼雷还是足够的,只要你不太耿直。水面点亮是9.5公里,意味着这船被人发现的时候他的主炮火力不能打到发现他的那个人,还是很尴尬的。


埃姆登号是WG在亚服为了庆祝圣诞节发放的一艘永久免费船只,埃姆登号是德累斯顿级轻巡洋舰的二号舰。细心的朋友们会发现,埃姆登怎么比德累斯顿级多了一根烟筒,而且这根烟筒还和德累斯顿级的其他烟筒看起来画风不一样?


是不是WG偷懒了随便找了个临时工,给德累斯顿安了个烟筒,换了个涂装,变成埃姆登号出来糊弄我们呢?


实际上不是的。这就是埃姆登号的历史涂装。至于多出来的那一根烟筒,是根据史实添加上去的。那实际上是一根假烟筒,是当时为了伪装成英国巡洋舰,蒙骗过敌军而安上去的。所以画风当然和前三根烟筒不一样。


细心的舰长们可以发现,当你驾驶着埃姆登号在海面上大杀四方时,第四根烟筒是不会冒烟的。想要了解更多历史知识,请查阅百度百科或其他学术资料。


T3 科尔堡


综述:


另一艘典型的一战防护巡洋舰。火力差,防护差,速度低。


血量与防护:


由于是防护巡洋舰,所以装甲区防护有80mm,强于天龙,不过依然弱于圣路易斯。血量18300,高于天龙,尚可。


火炮:


主炮还是105mm撒尿炮,相比前级多了两门。新人刚刚上手的时候会觉得很爽——管子多,打得又快。但是玩着玩着就发现不对劲了,这炮打的确实挺快,但伤害怎么这么低?


原因就是口径太小。射程很短,点火率,穿甲能力,还有HE/AP伤害太低。这些105mm炮打到人身上感觉和挠痒痒差不多....


不过这种主炮在攻击驱逐舰的时候有奇效。因为超高的射速,可以有效的打烂对方的轮机和舵防止对面逃跑。射程也比前一级有微不足道的提升,呃,仅仅是微不足道的提升。


防空炮防御:


可以忽略不计。


速度&隐蔽性:


27节的速度比一般的防护巡洋舰速度还要快。完全体的打舵也保证此船能在冲锋陷阵的时候扭得起来···但是和德累斯顿级一样,这船被人发现的时候他的主炮火力不能打到发现他的那个人,还是很尴尬的。


T4 卡尔鲁斯厄


概述:一战德国的最强巡洋舰,从这一级及其往后的德国巡洋舰都配备有鱼雷。由于下水时间和其他T4巡洋舰相比实在太早,因此特别弱。


在0.5.2.0版本对卡尔鲁斯厄的前主炮射界和隐蔽进行了BUFF,不过没什么用。这艘船依然很弱...我觉得甚至比当年没有Buff的古鹰还要弱。强烈建议用全局经验跳过。


血量与防护:


完全体血量22700,稍弱于球磨与凤凰城。60mm的装甲区防护也是纸糊水平,在轻巡内战中如果不摆角度依然可以被凤凰城和球磨轻易击穿。


火炮:


从T4到T6,德国巡洋舰全面换装150mm毫米口径主炮。这种主炮最少打人不会再像105mm口径撒尿炮打人那样和挠痒痒一样了。完全体射程11.7KM看似没什么问题,但是自身的隐蔽只有10.6km,主炮射程根本不够用。


鱼雷:


完全体鱼雷为两座双连装600mm鱼雷发射管,分布方式是船舷两侧各一座,因此只能向一侧同时发射两枚鱼雷。鱼雷伤害11200,航速57节,射程6km,标准的劣质鱼雷。要伤害没伤害,要射程没射程,要航速航速却很低,最要命的是只能向同一侧发射两发。


防空炮:


可以忽略不计。


机动性&隐蔽:


航速只有可怜的27.5节,远低于球磨与凤凰城。方向舵换挡时间6.8秒,也是很差的水平。隐蔽10.6KM,单看隐蔽似乎问题不大,但是一看这只有11.7KM的主炮射程...


T2&T3&T4德巡玩法攻略:


上去莽,别吃雷,尽量带走对面1-2个,莽死了换船。最好叫几个基友和你一起往上莽,确保能带走对面几个。


什么?你竟然来问我,为什么打法是这么打而不是什么以静待动,分分合合,扬长避短而是这么打?


首先要打出这种打法需要优秀的船只数据,不说优秀也最少能给我达到一般的水平。开着一战的破船去对抗1920年甚至更往后下水的船只,我不是傻逼是什么?


再说的明白点,你们为什么就不能用全局跳过这三艘破船,而来问我这艘船怎么玩?


根本没法玩嘛。


T6 纽伦堡


综述:


纽伦堡这艘船算是柯尼斯堡的加强版。但是其内在相比柯尼斯堡并没有质的飞越。又因为纽伦堡分房条件的恶化(柯尼斯堡不会进7级房,纽伦堡却会进8级房),因此纽伦堡就比柯尼斯堡显得稍稍差了一点点。不过他依然是一艘不错的T6轻巡。


数据


血量与防护:


完全体27000血,与克利夫兰的35200血和青叶的30500血对比,在重巡火并中处于换血很不利的地位。装甲区防护相比柯尼斯堡没有任何提升,核心区还相比柯尼斯堡增大了。穹甲依然是25mm,但是这在克利夫兰的152AP面前没有任何作用,更不要提能够一轮把你送回家吃桶的新墨西哥和扶桑了,看见新墨西哥和扶桑的炮塔转向了你,请速度灭点细软跑,并且祈祷不要被中出装甲区。(我开这艘船的时候都对扶桑产生心理阴影了)


爱爆舵机和轮机的问题依然没有得到有效的改善。很多纽伦堡都是在跑路时舵机或者轮机爆了,没有损管或者用过损管后舵机又炸了而死的。


总体来说,此船的生存能力大劣于克利夫兰和青叶。


火炮:


纽伦堡的火炮除了加快装填速度外和柯尼斯堡基本一模一样。嗑药AP,掺沙HE,优秀的弹道,还有超远的16.5KM火力投送...


另外请注意的是T5T6两艘巡洋舰的主要火力都布置于舰尾,特别适合拖刀。


鱼雷:


纽伦堡的鱼雷数量与布置方式与柯尼斯堡一模一样。鱼雷属性和射角也相同,不再复述。


防空炮防御:


从这一级开始,德巡开始携带防空弹幕和水上战斗机。开启弹幕后伤害虽然有限,但是对付RJ和女儿的飞机是完全够用的。水上战斗机的作用与其他巡洋舰的水战相同,不再复述。


在排位赛中建议选择水听以有效制裁对面DD,在普通比赛中还请携带防空弹幕。


机动性&隐蔽:


纽伦堡白板船体的舵效简直狗屎一般...强烈建议全局跳过船体,否则这艘船简直就是鱼雷之友。和柯尼斯堡相仿,32节的航速,6.1秒的舵效,12.2KM的隐蔽算是中规中矩的水平。在面对克爹时有大约1km的先手优势,在面对青叶时则基本没有。


船长技能&插件选择:


主炮组修改型1


舰炮射控系统修改型1


动力系统修改型1和操舵系统修改型1建议自选。(什么?你要装损坏控制系统修改型1?你还嫌你的轮机和船舵炸的不够多?)


加点:灯泡 加速装填 转炮塔 监督者 +20%射程或者防爆舵或者纵火。


打法


过了德巡的第一个春天,夏天和秋天也就来了。纽伦堡的生存环境在6级房是很差的,更不要提偶尔被拉进八级房做壮丁的时候了。不过好在手长的优势还在,蹲在其他CA后面猥琐输出,不要太嚣张,还是可以玩的比较开心的。


纽伦堡在排位赛中同样具有比较好的作用,和克利夫兰与青叶的暴力输出不同,纽伦堡的输出比较温和持续——前提是你得有足够猥琐的走位一直活着。所以有人会选择第四层出射程,力求打的比BB还远。也有人选择出第四层的纵火,目的就是在远距离AP乏力时使用高投射量希望给BB身上添上一团火。总体来说,这船你想要打得好,要求比柯尼斯堡更高了,走位得更加小心,炮术也必须更加精湛。


如果不得不陷入CA内战的境地,请务必保护好自己的核心区,并且使用AP——角度不好的时候打对面CA的半伤区,角度好的时候对准对面的装甲区狂抽。如果进入肉搏战的话,你可以掏出你的祖传鱼雷,往他的脸上扔过去——因为德巡优秀的鱼雷射角,在CA的肉搏战中还是比较有优势的。


数据


血量与防护:


约克完全体为32600血,在三家的T7重巡中为最下位水平。本舰依然装备有穹甲,不过多厚我就不知道了。约克对HE的抗性并不好,但并不如彭萨克拉那样惨不忍睹。防护水平嘛,请看如下情节:


残局。我方妙高约克在TRAP图C点与敌方新奥尔良和青叶相遇。双方正激烈火并时,突然旁边敌方的初春冲约克开炮了。这时候约克通过语音和我喊道(我和他是开黑的):


“别方!只是初春,妙高,帮我收拾了他!”


“好咯!”


我刚刚准备把炮转过去,准备一轮齐射把初春打死的时候,却听得旁边一声爆炸声。我一看旁边聊天栏:初春:致命打击 约克:殉爆(FLAG秒收)


火炮:


约克的火炮口径是所有巡洋舰中最大的210mm。看起来似乎很美。但是实际使用时会发现,约克的HE和AP弹速存在着严重的差异。此差异会导致约克的AP弹速和穿深严重降低,进而导致约克是全德巡中唯一以使用HE为主的巡洋舰。HE/AP伤害2900/5500,还算说得过去,但是看到这不忍直视的12%点火率...说好的管子粗即是正义呢?


升级射程后约克的射程为17.3KM,在三家巡洋舰中处于最优的地位。德巡射程远是一贯传统...


约克的炮塔转速是另一个他成为史上巨坑的原因。之前的51.4秒炮塔转速已经接近战列舰水准,什么概念呢,也就是你稍稍做一下机动,半天都开不出去炮。好在0.5.2.0之后BUFF了炮塔转速,最少提升到了能用的水平。(然而国服并没有BUFF)


鱼雷:


约克的鱼雷数量,布置方式与鱼雷属性与纽伦堡一模一样,不再复述。这种鱼雷主要的用途是出岛雷和近身肉搏....


防空炮防御:


约克的防空炮防御值惨不忍睹...意思意思,开个弹幕打散一下投弹就行了...水上高达该放就放,就算不能起到防空作用,做做侦查还是极好的。


隐蔽性&机动:


再次重申,所有德巡的白板船体的转舵效果都极差。强烈建议跳过德巡的白板船体。在约克升级了船体之后,转舵有所改善,但是,呃,和日巡没得比。德巡不是很扭得起来的巡洋舰。


水面速度32节,水面点亮13.9公里,算的上是小灯塔,不过和彭萨克拉一比,约克就偷着乐吧。


和妙高同理,由于没有隐蔽插件,在和T8或以上的高阶重巡对抗的时候,会丧失先手权(为什么你要去找高阶重巡火并,想要早点回港吃桶么)


舰长技能&插件:


灯泡 转炮塔 监督者 纵火狂 隐蔽专家


打法概述:


请蹲在其他CA的屁股后面,使用HE往那些人的身上扔。如果冲的太前面,你会死得很快(看啊,约克,大肥肉啊!)尽量不要吸引到BB的仇恨,因为相对日巡,你并不能有多么多么飘逸的走位在AP的弹幕中保护好自己的核心舱。保证自己的存活,到残局凭借充足的血量完成战场收割,赶快度过这一段德巡的黑暗期才是你应该做的。


(所以你们为什么不跳了这艘船)


T8 希佩尔


综述:欢呼吧,德棍们!德巡的第二个春天来了!希佩尔海军上将级重巡洋舰,一艘标准的,也是十分优秀的德系重巡,正在向你们招手,为什么不快去上了她呢?


爬坑时建议全局点出船体。


数据


血量与防护:


希佩尔海军上将级的完全体为43800血,在三家的T8重巡中处于最上位(多了一个米哈伊尔·库图佐夫之后应该是四家)。充足的血量给了希佩尔海军上将级在CA内战时充足的底气,而德巡的一贯的优质穹甲防护也会让那些美巡在巡洋舰内战中发现无从下手。


在玩耍中能明显发现希佩尔海军上将级的防护优于其他四家重巡。极少出现耳鸣然后直接半血消失的情况。当然这也和德巡的站位一般较为靠后有关。在巡洋舰内战中,你摆个角度,新奥尔良甚至巴尔地摩的AP都拿你无可奈何,他打你,全是一千两千一轮,你打他五六千一轮,他走位不慎被爆装甲区比你的概率大。


主炮:


希佩尔海军上将级一共有四门双连装203MM/8INCH主炮。HE/AP伤害分别为2300/5900.希佩尔主炮的弹道,精度以及伤害相比前一级有了显著的提升,射速4.6发每分钟在T8的203重巡中也算是优秀的水平。值得一提的是,希佩尔海军上将级的AP拥有恐怖的穿深,可以在15-16KM轻松击穿爱宕、最上以及新奥尔良的核心区,在你面对15KM外的天成时,偶尔也可以用灌顶打穿他的核心区,在中近距离的战斗中你会发现即是是摆了大角度的日巡也很有可能被你打出装甲区。


希佩尔海军上将级的主炮散布也是十分优秀的,你感觉散布不行的一个原因很可能是日式重巡十根管子,美式重巡九根管子,而希佩尔只有八根管子。但是绝对够用了。希佩尔的主炮转速也相比前一级有了显著提升,相比其他派系的重巡简直是转的飞起。射程相比前一级有略微提升,17.8KM的完全体射程在10级房甚至都能混到肉吃。


希佩尔海军上将级的HE弹伤害相比约克没有提升,因此除非攻击DD或者航母,希佩尔从不使用HE弹。另一个希佩尔海军上将的主炮问题就是二号和三号炮塔在回转到极限角度的时候会被防空机枪卡住从而不能开火,进而导致在拖刀或者T头冲锋的时候火力会下降25%。


鱼雷:


希佩尔的鱼雷数量,布置方式与鱼雷属性与约克一模一样,不再复述。这种鱼雷能够在CA的近身肉搏中起到关键性作用。


防空炮防御:


希佩尔海军上将的完全体拆除了所有的三七手拉机,并且换装了新式高炮。防空值还是比较可观的。在没有美巡的场合,希佩尔可以冒充美巡去给航母护航一下。不过因为德巡的较差的机动性,在面对舰攻的时候就不如日系重巡那样灵魂。具体护航与否,还请各位自己斟酌。


机动性&隐蔽性:


再次重申,所有德巡的白板船体的转舵效果都极差。强烈建议跳过德巡的白板船体。在希佩尔升级了船体之后,转舵有所改善,但是,呃,和日巡没得比。很多时候面对吹雪,阳炎或者岛风鱼雷时还是比较尴尬的。在上了打舵插件之后稍微有所改善。还是那句话,德巡不是很扭得起来的巡洋舰。


水面速度32节,水面点亮14.2公里,隐蔽性相比约克进一步下降。不过因为八级船可以安装隐蔽插件,因此隐蔽可以压到12左右,还是不错的。由于隐蔽较差,因此在美日八级重巡的内战中会处于丧失先手权的地位,不过因为希佩尔一般都有己方巡洋舰走在他前面,因此也不算很大的问题。


打法概述:


由于防护性的增强,希佩尔的走位再也不需要像约克那样提心吊胆。不过由于自身隐蔽较差,还是建议开局时跟随美日重巡行动,在游戏中段走位再适当靠前。极好的防护使得我有的时候甚至敢把希佩尔海军上将开上战列线和BB谈笑风生,在巡洋舰内战时也底气十足。


新奥尔良?**。妙高?**。青叶?**。爱宕?**。库图佐夫&最上?优质**。


库图佐夫和最上成为优质**的重要原因是库图佐夫浑身核心区,而最上的高船舷设计使得一旦被弹很容易打出装甲区。一轮过去一两个装甲区是常有的事,直接打掉对面半血也见怪不怪。希佩尔的AP可以在这些人的主炮射程之外击穿他们的核心区,可谓是比天成还要厉害的巡洋舰杀手。


唯一令希佩尔感到头疼的就是现在满地乱跑的DD,劣质的HE使得希佩尔面对DD时用HE不是,AP也不是,打也不是,不打也不是。管子少的缺点这时候就显示出来了,不能快速消灭DD...


在攻击BB时,远距离(14KM及以上)建议瞄准核心区开炮,因为很可能通过灌顶打穿对面核心区。在中距离建议瞄准对面的半伤区(船头,船位以及上层建筑),在近距离(10KM内)时,建议瞄准对方装甲区。


插件&舰长技能:


舰长技能&插件:


灯泡 转炮塔 监督者 纵火狂 隐蔽专家


特别说明,纵火狂是为了在鲁恩和兴登堡使用点出的。如果想要留下希佩尔,建议点+20防空炮射程。高阶德系重巡对发动机的防护很好,不像T5T6巡洋舰那样容易炸轮机,并不需要点出最后的抵抗。


插件:


主炮组修改型1


舰炮射控系统修改型1


操舵装置修改型1


操舵装置修改型2


隐蔽系统修改型1


【来源:】

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