战舰世界 美系6级巡洋舰克利夫兰攻略

2016-03-18 09:38:19 神评论

17173 新闻导语

  二战美国海军的优秀轻巡洋舰,相比前一级大幅度强化了火炮,防护,并且配备了重型对空武器。曾经的版本一爹,现在由于版本的削弱,已经渐渐走下神坛,甚至有变成克狗的趋势。

6:克利夫兰


综述:


二战美国海军的优秀轻巡洋舰,相比前一级大幅度强化了火炮,防护,并且配备了重型对空武器。曾经的版本一爹,现在由于版本的削弱,已经渐渐走下神坛,甚至有变成克狗的趋势。


肝船时建议使用全局经验点出船体与电探。



数据


防护与血量:


完全体克利夫兰35200血,完全碾压同行的青叶和纽伦堡的血量。在巡洋舰内战中可谓底气十足。装甲区厚度增加到了前所未有的127mm,在巡洋舰内战中极难被打出装甲区(我从没有用152打穿过克利夫兰,用203AP的话克利夫兰必须没有任何角度正对并且10KM或以内打穿。)总体来说,克利夫兰的生存能力大幅度优于青叶纽伦堡。


不过克利夫兰的防护也并非完美无缺。克利夫兰的HE抗性基本为0,并且极易被HE打出火灾。正因为此,克利夫兰在面对日本重巡的HE弹时十分头疼。


火炮:


克利夫兰完全体装备四座三联装152MM速射炮。全部分布于船体中轴线上,可以向同一侧开火。相比奥马哈,火力又有了进一步的提升,并且在火力投送量上远远超过青叶。点出二级技能之后炮塔转速也非常够用。由于管子数量的大幅增加,给BB点火的效率也增加了许多。


这种类型的速射炮由于极大的火力投射量在欺负小学生和巡洋舰内战中都是非常好用的。但是这种主炮也并非完美无缺。超过10km后,这种主炮的弹道会变得极差,基本上打多少千米要飞多少秒。克利夫兰点出进阶射击训练后的极限射程可以达到17km,在这个距离克利夫兰想要打中人很大程度不是看自己的炮术,而是看对面的演技。另外152mm三连装炮是极易炸炮的,在巡洋舰内战或者攻击战列舰时,很容易因AP过度击穿导致主炮塔彻底报废(克利夫棍)。我有一次克利夫兰出港,被扶桑敲炸了两门前主炮,当场就不想玩了...


鱼雷:


从克利夫兰及往后的所有美国高阶重巡洋舰,都没有配备鱼雷兵装。这是美国重巡洋舰的设计师的设计思路使然,思路是好的,实际操作上就不怎么样了。比如,日巡出山和BB狭路相逢还可以拔出酸素鱼雷亡命一搏,美巡只能自己化作一枚手操鱼雷撞向敌舰...


亚特兰大?那是轻巡洋舰!


防空炮防御:


克利夫兰配备了重型防空武器,在配备防空弹幕后是所有能碰到的航母的噩梦。瑞凤的飞机?送外卖的。博格&RJ&独立的飞机?送外卖的。飞龙&翔鹤&突击者?还是送外卖的。LEX?依然是送外卖的。从克利夫兰开始,所有的美巡请携带全防空插件和全防空技能的舰长,有条件的强烈建议携带金币防空弹幕。


不全防空插和全防空技能的美巡,咸鱼不如!!!


不全防空插和全防空技能的美巡,咸鱼不如!!!


不全防空插和全防空技能的美巡,咸鱼不如!!!


什么?你想强化炮击战打输出?既然你想要打输出,为什么不去玩德巡和日巡?


克利夫兰的防空圈分为三个部分。在满防空插和防空技能的条件下,首先是最外圈127双连装高平两用炮的7.2KM防空圈,这个防空圈的伤害很低,开了弹幕后击落效果很差,主要是起到的是7.2公里内的一个打散敌机投弹的作用。5.1公里内是克利夫兰的第二个防空圈,由双连装40mm博福斯对空高炮组成。在飞机进入5.1公里这个防空圈后,开了技能,飞机就会以很快的速度被你击落。这也是你的主要的击落圈。再向内是范围3公里的20mm厄利空防空机枪防空圈,这个防空圈针对的主要是在你头顶的飞机,但是我不认为有航母会蠢到把飞机从克利夫兰头上直直的飞过去。因此,克利夫兰主要的防空效果是7.2公里的打散和5.1公里的击落,3.0的防空圈效果并不是很好...


在携带了金币弹幕和拥有了监督者技能后,克利夫兰和以后的美巡有5次的防空弹幕使用机会(亚特兰大为无限次),基本在20分钟的游戏中有敌机来袭你想开弹幕就可以开,金币弹幕的冷却时间非常快,等到下一个攻击波到来时,你的弹幕也转好了CD,可以有效的收下那些愚蠢的航母给你送来的外卖。


(航母玩家们,有种你来咬我呀?)


机动性&隐蔽:


由于吨位的提升,克利夫兰的机动性相比前一级的奥马哈有所下降。不过32.5节的航速和5.8秒的打舵时间依然不算差。回转圆半径660公尺较为优秀,外加自身的优秀防护,克利夫兰在BB的AP弹幕中依然能够存活的比较久。


克利夫兰的隐蔽性相较前一级奥马哈没有任何改善,反倒还略微下降了。不过由于克利夫兰的防护较奥马哈有了显著提升,这一点点隐蔽性的下降无伤大雅。


舰长技能/配件


舰长技能&配件:


主炮组修改型1 防空炮修改型2 推进系统修改型1 操舵装置修改型1


灯泡 加速装填 转炮 监督者 +20%射程


这个加点方式是美巡的标准加点方式。监督者主要是收益于克利夫兰防空弹幕数量,而+20%射程对于克利夫兰的主炮射程和防空炮射程有双重的提升。如果还有多余的点数,建议点出纵火狂技能。


打法


从6级开始由于防空弹幕的出现,美巡的玩法开始有了本质的不同。防空能力相比其他派系巡洋舰大幅度强化的美巡是所有同等级航母,甚至是高一两级航母最不想见到的人。同时打飞机也是美巡的一个重要收入来源。建议6级以上的美巡在出港时尽量找一艘可靠的航母和你开黑,以保证你有事可干。


有航母局:克利夫兰在开场的前五分钟我一般会选择在航母身边护航五分钟,一是保证开黑基友的安全,第二是利用这五分钟仔细分析战场局势,再决定接下来的十五分钟如何行动。


护航不是简单的挂机,他要求你开着美巡挡在护航的人的面前,保证敌方飞机在攻击航母的时候能够跨越自己的整个防空圈以达到尽量好的击落效果,同时保证要保护的单位依旧在自己的防空圈内。其他的一些护航技巧包括手动CTRL点飞机,以及观察敌机的时间差。如果敌方航母的舰爆在前,舰攻在后,那么多半是使用舰爆骗损和骗弹幕,然后使用舰攻打出航空雷和漏水的满额伤害。这种条件下我会选择在舰爆来袭时不开弹幕,仅仅使用ctrl手动点击飞机以达到尽量好的击落,在舰攻来袭时展开防空弹幕,以保证对航母的最小损伤。


另外值得注意的一点是当前国服的版本下,有的航母比较喜欢送飞机战术,就是让自己完成投弹的飞机被敌方击落,直接让第二个攻击波从航母上起飞以节约第一个攻击波的返航时间。如果你观察到敌机完成投弹后在头顶盘旋久久不肯离去,那么请按下P关闭防空炮(别忘了打字或者语音告诉你的基友航母也按下P关闭防空),使得敌方的送飞机战术无法顺利实施。一般地,这种送飞机战术使用最多的是突击者和中途岛两艘美系航母。


由于亚服当前版本下已经增加送飞惩罚,所以这种送飞机战术已经基本不复存在。


护航结束后/确认敌方航母没有撕逼意图后,克利夫兰需要开足马力奔赴前线,为前线的BB和其他船只提供防空保护,并且为BB/日巡/德巡起到驱赶小学生和辅助输出的作用。这点没什么好说的,走在较前面并且战列线相对中心的位置,但不要走在最前面,确保你的防空圈能够覆盖到整个己方战列线,为你的盟友提供保护。走位太过靠前的克利夫兰很容易在拖刀的日本CA的HE攻击下在一片大火中沉没,或者被敌方BB的穿甲弹直接秒掉。这是对面航母最乐意看到的情况。和战列线一起行动,保护整个舰队,并且一起走向胜利,这才是美巡的正确玩法。


无航母局:


没有航母条件下的克利夫兰的地位瞬间下降了许多,在有航母局中全身上下刺猬一般,能保护整个舰队的防空炮现在则变成了空无一用的摆设,进而成为敌方HE的重要伤害来源和无穷的火灾隐患。在与其他CA的交战中,建议与敌方尽量拉进距离,以提高你的AP的穿透率和改良你10KM开外的差劲弹道。如果和日巡在10KM外开始交火,请判断敌方是否有交战意图。如果敌方想要和你钢个痛快,则你可以上去和他对拼。你在中近距离的战斗中绝对能战胜日巡。如果敌方开始拖刀,请尽快与他脱离,以防对方利用弹道优势用HE把你按在地上打。


无航母局中总体来说克利夫兰的打法与奥马哈类似,在此不再复述。只需要注意不要走在最前面,以防首先被集火受到太大的HE和火灾伤害。


克利夫兰的玩法是以后所有美国重巡洋舰的玩法的雏形,良好的克利夫兰使用者必然能够对之后的高阶美巡做到无师自通。


克利夫兰的内容非常多,对空能力的极限强化和防空弹幕的使用也是美巡的精华内容所在。希望各位仔细阅读。


小小的防空弹幕中蕴含着无穷的战略价值,我仅仅是起到一个抛砖引玉的作用。这一点还请各位美巡玩家在战斗中亲自去体味一下。


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