炮弹伤害机制讲解 什么是击穿与过穿装甲
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战舰世界炮术教学,炮弹伤害机制讲解,什么是击穿与过穿装甲。
每一种炮弹都有个面板伤害。这个伤害是该种炮弹能造成的最大伤害。
但是并不是把炮弹打到船上就够了,炮弹如何穿透或者没有穿透是很重要的。下面是从0.2.4/0.3.0至今的伤害计算:
没有击穿(跳弹)永远造成0伤害,无论是AP还是HE。但是,HE依然可以通过溅射伤害一定几率造成起火或者破坏组件。溅射伤害永远不会造成船本体HP的伤害,只会从部件血量中扣除,如果被溅射的部件已经完全没血,则船只总血量也不会减少——这就是为什么刚刚开始HE洗甲板时候效果很好,而洗到残局越来越没伤害。
击穿会导致0.33*面板伤害。不管是HE还是AP,必须穿甲在船内部爆炸才会造成伤害(译注:自己玩的时候有注意到0.33倍率以外的情况,比如大和单发命中打出6000伤害的情况)
过穿会导致0.10*面板a伤害。过穿的意思是炮弹在爆炸之前就穿透了整个船体。理论上来说,HE永远不会过穿,因为有很低的引爆阈值和更短的保险。
数据帝教你理解战舰世界炮弹伤害机制讲解
击穿装甲并命中核心区(Citadel/装甲区/装甲带)永远造成1.0*面板伤害。这种情况仅限于炮弹穿透装甲并且击中核心区(船的关键部位,往往有更厚的装甲保护)。即使是HE这种低穿甲和几乎即时的保险距离,如果目标装甲足够薄而且核心区的判定盒离装甲足够近,也可以造成命中核心区。
击穿驱逐舰的中部会造成0.5*面板伤害。现在是无法对驱逐舰造成核心区命中的,因为她们没有核心区了(0.2.4/0.3.0之后就取消掉了)。因为她们装甲很薄,HE的效果最好,因为AP几乎总是会过穿驱逐舰。
席梦思(西姆斯)的5寸炮弹伤害:AP=2100,HE=1800
AP和HE在大和的主装甲上跳弹=0伤害
AP在大和主装甲以上击穿=693伤害(*0.33)
AP在大和的上层建筑上过穿=210伤害(*0.10)
HE在大和的上层建筑上击穿=594伤害(*0.33)
AP命中了伊吹的核心区=2100伤害(*1.0)
AP在弗莱彻的中部过穿=210伤害(*0.1)
AP水中弹在弗莱彻的中部击穿=1050伤害(*0.5)
HE在弗莱彻的中部击穿=900伤害(*0.5)
同类讲解:战舰世界伤害机制AP与HE是怎么产生伤害的
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