战舰问答:关于亲儿子毛巡的平衡性变动
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战舰世界3.26问答:关于亲儿子毛巡的平衡性变动,苏系巡洋该何去何从?
根据此贴,从四月一号到月底为止,WG会实验型的把8~10级船的修理费用下调20%(不包括金币船)。此举是为了让那些没有高级账户的玩家也可以在不亏钱的情况下去玩8~10级船。如果这个实验的结果具有一定说服力的话,他们也许会调整8~10级的经济模型。
开发团队对于苏联巡洋舰的平衡性的回答:
“搞苏联巡洋舰的这些人的任务是创造出一条十分平衡的线,船的比例要和图纸上的差不多,真实的(或者至少是史实的)主炮配置和船身,还有打钱能力和它的数据上要平衡才行。”
我不觉得这个任务很简单。
根据我们在内部测试,超测以及所有的四个服务器上进行的测试的结果,以及从雇员和测试玩家那边收集来的反馈消息来看,这条线很平衡,而且属性上和其他三个国家的巡洋舰都持平。这也同时符合我们“万物相生相克”的概念。
然而这并不认为苏联巡洋舰就一定是没问题的。人非圣贤孰能无过,也许我们就在最根本的问题上犯了错误。当然在苏联巡洋舰正式上线开放给玩家使用以后,我们解释一下为什么我们(开发团队)在当下这个时间点上放出苏联巡洋舰这个决定是正确的。
玩家们有着可以说出自己真实想法的权力,就像他们有着可以去玩(或者不去)玩这些巡洋舰的权力一样。另外就是假如有人在表达他的想法的时候,他起码要做到摆事实讲道理,而且前后必须要一致才行。
现在的情况是这样的:
1.关于苏联巡洋舰的反馈意见参差不齐,但是正面的反馈意见稍微多一些。
2.现在已经找到了影响新船的三个Bug,我的同事正在拼了老命尽快修复
3.独联体的玩家们(独立国家联合体,说白了就是毛服)的玩家们相对于欧服玩家的巨大兴趣相比对新线并没有特别大的兴趣。
我们会继续监视当下的情况的。你们也知道,我们的玩家“上马很慢但是跑起来很快”[俾斯麦的名言;这里指的是需要很长时间才能学会怎么样才能玩特定的船只,但是学会了以后就很厉害了],所以在这版本刚上线两天的情况下我们也看不出个什么所以然来。
回到我们在设计新线的理念上,我们并不想创造那些特别OP的船。这就是为什么我们移除了沙皇尼古拉一世这艘从商业角度上来说十分成功的船,而且这也是我们最终下定决心削弱进阶射击训练的原因。
我们的这个理念也许有一些纰漏。但是现在我们觉得还行。
请说出你们的观点,我们会仔细的去阅读所有的回复的。在新线推出以后我们会仔细检查我们的优点和缺点,然后会继续讨论我们当下的设计流程是否有问题——顺便——再放出更多的新线。
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