4.4问答:德巡日巡不装雷达 不会出潜艇
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战舰世界4.4问答:德巡日巡不装雷达,也不会出潜艇,这真是一个令人悲伤的事情。
感谢Carnotzet,有一些新的问题及相关回答
1.为什么提子的HE点火率从40%降到了34%?这船有其他的变化吗?
关于日德兰海战100周年纪念,你们有没有打算新加些新船或者科技树?
A:提子的HE没改,你从哪听说原先是40%的?至于新的船或者科技树嘛……官方不发话我是不会告诉你们的
2.对于DD的平衡你们感觉很爽吗?
A:并不。谁都不想看见由成吨的鱼雷所构成的鱼雷海。而且每场都撒缘分雷你是不是觉得特无聊。我们会解决这个问题的。
3.众所周知,“主炮组改修型1”只会减少主炮塔丧失能力的概率而不是被毁坏的概率。在某些船上,尤其是亚特兰大【大家都懂】,主炮也可以用在防空上。而“防空炮改修型1”则会增强它们的存活性。这是否意味着装上AA升级品会增强主炮塔的存活性?
A:你想多了。如果一个炮可以有多种用途,它只会受到一个升级品的影响。具体情况遵循以下原则:主炮>副炮>防空炮。所以说亚棍只有主炮塔的升级品才好使。
4.亚棍看上去好像被拿掉了一门高炮,什么情况?(图裂了)
A:那个是28mm防空炮的火控系统。这个系统能够控制AA伤害(AA火炮向系统瞄准的目标进行开炮)。它的作用就是能够让AA火炮分散开炮,从而不会被其产生的震动和烟雾以及船员的走动所影响。
5.你们什么时候打算在港口里增加标记船只为“偏好”的功能?
A:我也不知道什么时候,但是我们确实想要改进“传送带”。我们会添加一些诸如此类的有用的特征,但是我们首先要把它提上日程……
6.什么时候能用金币买金币船?
A:我们会扩大游戏内购买金币船的范围。然而某些限定的船只能在商城买,并且是限时售卖的。如果我们确实这样做了,那么也会是在商店首推之后很长时间后才能落实。毕竟商店总需要一些独有的东西。
7.你们计划改进CV的界面吗?毕竟从测试以来到现在一直没变过。
A:我不能透露更多细节,但是我们确实准备重置CV界面。然而我们需要先完成我们的基本战斗界面。
8.你们准备加强9-10级的美驱吗?这东西场均伤害真的很低。
A:你想多了,她们很能♂干的,并且是战场的多面手。
弗莱彻:胜率第二,战损比第一,损毁第二。
基林:胜率第一,战损比第一,损毁第三
并且差别真的不大的。
9.之前开发者说高级房的平衡、经济调整等都不会优先考虑。你们确定?
A:我们已经在改了,我们正在测试一个新的高级房的系统(减少20%的维修费用)
我们仍然会继续这种优化,尽管这样可能会损失一些玩家,但是这个东西对我们是很重要的。最后,如果我们忽视了高级房的话,玩家哪里还有动力肝到10级?
艦爆被打散後的精度懲罰是多少?水上高達和艦戰打散有區別嗎?
毛巡防魚雷帶的減傷率是多少?
A:(美系)被打散了會有25%的懲罰,水上高達和艦戰的打散沒區別。
毛巡沒有防雷帶,袛有頓斯科伊(15.9%減傷)和莫斯科(27%)有。
第二部分
为什么船的名字不显示在船上?(就是涂在船舷或船尾)
自从可研发船隻代表一整级的船而非单独一艘船的时候起,在船上就不会显示船名了。另一方面,为了让金币船尽可能地在模型上还原历史,他们的名字总会出现在船上。
为什么传奇的装甲巡洋舰瓦良格没有出现在毛巡线裡,以后会加入吗?
最近不会有,为了不否认她的传奇地位,我对她的可玩性深表怀疑。
我看到游戏裡有两艘划分到潜艇裡的船(海雾伊欧娜和一艘货轮),是不是说以后有机会把潜艇加到游戏裡?
说实话,我们目前根本不打算把潜艇加到游戏裡,并且也没在搞这个。
为什么爱大狗的舵这么容易坏?就算我插了配件每局还是会坏两三次。别告诉我这是大狗的阿基里斯之踵。
这不是大狗的特色。更何况大狗坏舵坏引擎的几率不比其他的多。按我上大狗的经验,我完全没注意到你说的情况。(译注:谁让你从头到尾一直用交易姿势菊花对敌的,扭起来啊!)
最近几个版本有没有改动炮弹对装甲的碰撞和击穿方式?
没改啊
为什么HE蛋越远衰减越厉害?难道HE蛋的穿深会随距离衰减?
HE蛋的伤害和穿深不会随著距离衰减。你对距离影响的感觉是因为炮弹散佈范围和作用角度的缘故。这大概是因为你的炮弹打到他的装甲带上了,所以造成不了伤害。或者副炮防空炮这类东西都被洗没了,所以炮弹打上去不掉血。
能不能移除没锁定目标时的精度惩罚啊?
这个惩罚作为涂装效果起效条件是必须的,不然你就可以锁定别的东西来迴避涂装效果了。
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