漫画教学第3期:战舰的产生分类与历史

2016-04-06 10:08:22 神评论

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战舰世界漫画教学第3期:战舰的产生分类与历史,萌萌哒的教学。

宫永先生!快来教我们战舰的历史!

0.5.4版带来了备受期待的苏联巡洋舰,若是加上驱逐舰和加值船舰,苏联科技树就超过20艘船了,船舰的数量越来越多,更多的选择也受到玩家热烈欢迎。

今天,Wargaming的军事顾问宫永忠将将要为我们介绍军舰的角色和历史!战斗结束后休息一下,来上历史课萝!

苏联巡洋舰抵达!快来见证苏维埃海军的力量!

这些军舰有什么区别呢?

在《战舰世界》裡,也许每一个人都会花点时间决定要玩哪一条线。如果只是单单一条直线的话,那不会有太大问题,但现在却有巡洋舰、驱逐舰、战斗舰和航空母舰。为什么是这四种船呢?让我们来问问宫永先生。

宫永:

让我们长话短说...很久以前,大英帝国凭著强大的海军统治海洋,皇家海军拥有许多战斗舰,可以控制世界各地的利益。他们在海峡另一端的死对头法国人,总是害怕英海军的实力。

法国人:

「唉,我们要怎样才能击败英国威力强大的战舰呢?」

宫永:

当然,如果法国人也来造战斗舰,那就没问题了,但法国人没钱也没时间,因此法国海军高层就开会研商,想出一个对策:「我们可以趁英国佬在喝下午茶的时候用鱼雷攻击他们!」鱼雷在当时是新发明,他们认为鱼雷有希望可以击沉最强大的战斗舰。因此法国人就建造了许多航速快的小船,装备鱼雷,可以围攻战斗舰。这听起来不要命了,但实际上可说是非常有效,这些船就变成所谓的「鱼雷艇」。

英国人明白他们花费钜资打造的新式战斗舰可能会输给这些玩意儿,因为战斗舰体积庞大且装填速度慢,因此用小船围攻会是可行之道,英国因此决定建造「反鱼雷艇舰」。

这就是和《战舰世界》裡的「驱逐舰」一样的船。这些船原本是「鱼雷艇驱逐舰」,因为她们的火抱足以打击鱼雷艇,但机动性也差不多;有了这些新舰艇保护,英国战斗舰又可以称霸海洋。

因此法国人的「鱼雷艇」有效性就大打折扣,但讽刺的是「驱逐舰」却开始装上鱼雷,并有了鱼雷艇的角色,最后这些原本要用来保护战斗舰不受鱼雷攻击的军舰却转过头来攻击战斗舰,这历史很有趣吧?

航空母舰从哪裡来的?什么!她们本来装了大抱?

《战舰世界》裡另一种重要的船舰是航空母舰,她的历史也相当有趣。为什么海军人士会决定把那么多飞机载运到汪洋大海上?让我们来问问宫永。

宫永:

当航空母舰刚出现时,她们的用途跟今日的航空母舰差距很大。例如赤城和加贺号(尚未在游戏裡出现)装了20公分口径舰抱,这火力跟重型巡洋舰一样强大!如果你知道她们原本的用途,就会了解她们为什么会装上这些大抱。

在早期,航空母舰不只是让飞机起飞,并用飞机侦察,也要和敌舰进行抱战。当你用现在的眼光去想,这样子使用航空母舰十分粗糙,但听请来很像船隻数量不足的帝国海军会想的事情。她们把飞机派出去,如果发现敌人的话,就用大抱射击对方!多可怕呀!

但随著科技进步,飞机远远超越了舰抱,因此显然用飞机攻击会更有效。所以航空母舰拆除了主抱,只安装了最低限度的舰抱供自卫时使用。大和号的舰抱射程有40公里远,但飞机的航程是这个距离的好几倍,所以这个选择不言而喻,若是你可以从安全的远距离攻击敌舰的话,就不用冒险靠近了。但这是真实状况,在《战舰世界》裡,你战斗的距离近得多,因为距离拉远的话游戏就不会好玩了。

世界上第一场航空母舰对决的战斗,是美国海军和日本海军的珊瑚海海战。日本帝国海军派出翔鹤号和瑞鹤号参战,美国海军则派出约克镇号和列克星顿号。翔鹤号和列克星顿号都有在《战舰世界》裡出现,也许你就已经用过她们了。这场海战对双方来说都是第一次,因此双方都发生许多问题,犯了许多错误。我猜这就有点像玩家第一次在《战舰世界》裡玩航空母舰。如果你还没有玩过的话,当你第一次玩航空母舰的时候,就想像一下翔鹤号和列克星顿号的舰长的处境吧!

宫永先生反对「噗卡噗卡舰队」的「多合一战舰」!


山本和她的朋友们为《战舰世界》想出了多合一军舰的点子,然后问了宫永先生的意见。

宫永:

哈哈哈...一艘俄国的航空巡洋舰试过类似的主意,其实每一国海军在某个时候都想过这个点子,但从未成功过。关于这件事有很多东西可以讲,让我们一个一个来。

首先,同时拥有飞行甲板和大口径主抱根本不合常理。飞行控制和射击控制是完全不同的系统,管理方式的差异也很大,要是同一艘船上有这两样东西,舰长一定会搞不清楚。如果你一定要造出一艘像「盛杉」的战舰,就可能要派两名舰长,一名是航空专家,另一名是抱术专家,而我相信他们的关系一定会很糟。

此外,飞行甲板和主抱靠近,主抱要开抱的时候,飞机就无法起降,反之亦然,就浪费掉了,在任何时候她就只能发挥一半的功用。

即便到今天这都还是个问题,就算是排水量十万吨级的美国超级航空母舰都不会配置飞弹。你也许会想「船那么大,为什么不装备几枚反舰飞弹呢?」但弹射飞机起飞和对敌舰发射反舰飞弹的作业是不一样的,如果你想要飞弹系统,你还会需要几百个人来操作指管系统,根本是浪费人力。

改装这艘战舰会是更大的问题。一艘军舰的寿命大概在25年左右,但每隔几年就需要入坞升级武器装备。如果是战斗舰的话,她只需要升级战斗舰的系统,但如果是战斗舰加航空母舰的话,她就需要同时升级这两种系统,这很可能意味著这艘船每年都要入坞,价格会变得非常昂贵,每隔几年只能用一次。

此外,盛杉的描述还表示速度和驱逐舰一样,这是另外一个大问题,因为你想要装上引擎,让这艘巨大的军舰拥有驱逐舰的速度...

我举个例子说明,一艘航空母舰平均速度30节左右,但日本航空母舰翔鹤和瑞鹤可以达到34节左右,只快了4节,1节大约是每小时1.85公里,因此4节大约快了每小时8公里。

为了让这艘船跑得更快,翔鹤和瑞鹤的推进系统可以提供160,000匹马力,若想要对160,000匹马力有更清楚的概念,要知道大和号的推进系统可提供150,000匹马力,这些航空母舰的引擎出力甚至比超级战舰的更大。

回到盛杉身上,你如果说「驱逐舰的速度」的话,也许会想要36节的高速,你至少需要400,000匹马力,强大的引擎需要更多锅炉,而船就会更大、阻力增加,就会需要更多动力。

为了避免这种情况,你会试著降低吃水深度,让船「滑过水面」,但这也有问题,因为吃水浅的船平衡性就会不好,主抱发射的时候就有可能翻船。你可以把装甲移除,让船轻一点,但就会变得不耐用,主抱开火时有可能伤及船隻结构。

因此,就如同你所看到的,每一种军舰都依照各自的方式平衡,而不只是「把大抱和飞机和所有其他东西」装在一起而已!

如果专注在特定的领域,军舰的表现会更好,如果你想要多才多艺的军舰,巡洋舰也许会是最接近的选项,所以你想要在《战舰世界》裡做各种事情的话,我建议你玩巡洋舰。

每週五我们会推出新的「噗卡噗卡舰队」单元!请密切注意海平面动态!


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