拉烟战术教学:8-10级挂件美驱抱大腿躺赢
17173 新闻导语
战舰世界拉烟战术教学:8-10级挂件美驱抱大腿躺赢指南。
其实很早的时候就有开一个为拉烟挂件正名的想法了,因为两个月前的时候看到有讨论高胜率和高效率的帖子,在里面躺了好几次枪.结果因为私事和准备比赛一直拖到蓝海第一周打完才动笔.
相信关注比赛并且看过直播的人应该发现了烟雾的强大之处.这个帖子的目的就是为了向大家介绍这种在普通匹配组队时非常安全而且极其犀利的打法
在这里首先感谢我的萌豚队友们指导我并一起练习这种战术
几个常用这种打法的队友战绩
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白龙
关于这种战术的前提
不组队这种打法是几乎不可能成立的,需要其他水面船只非常精细的配合,野队就算能很好的打字交流也是远不如有语音加多次配合经验的.
没有CV的时候战术会大打折扣,组队优先级是日航>美航>美巡>德巡>日巡>美战>日战(以上为X级,其他时候隐蔽越好/射速越快/机动能力越好则优先级越高),没有CV的时候也能打,但是美驱的压力会非常大.
PS:因为基本都会组CV出门,美驱建议选择防控船体带防空配件.
拉烟战术的总体思路
在这个战术里,主要思想是利用美驱持续时间长达两分钟的烟雾,全程三陪让高输出的队友船只在本来非常危险的位置进攻/防御或者占点.一方面是埋伏对方,一方面能保存自己.
最主要是野队很少会有这样的配合出现,寻常路人看到烟雾只会想到里面是一只驱逐,想到最多要规避一下鱼雷,很有可能会出现近距离托马斯转身被烟里的火力船一轮击沉的情况.
理想的交战距离在8km-13km左右,再远容易让对方逃走,再近的话遇到战列(尤其是提子)容易被冲脸强亮,虽然大部分野队对手遇到拉烟炮的时候都会选择退缩,但是遇到对方两三人以上近距离要冲锋的时候一定做好转身拖带的准备.另外关于如何应对5.4新引入的雷达会在后文提到.
组队三人组要竭尽所能的保全自己,有任何危险苗头的时候都要时刻做好转身就怂的准备.因为顶级房想把本来平时单野会输的那20-30%场次翻回来经常必须自己这个三人组打6,7个拯救世界.把血量保存到残局是十分关键的.
实际上美驱是核心位置和整个战术的灵魂,虽然数据上看起来是除了胜率别的一概都没有,但是能成倍的放大队友的火力,在短时间打崩对面.
CV的作用并不是要通过伤害打垮对面,而是尽量制空优先保证这两人周围的视野的同时再配合队友输出.一方面是烟雾内船只会没有视野,另一方面是提前侦查危险的区域和探明鱼雷.
由于烟雾的存在,本来在战列面前脆弱的巡洋可以完全不用担心生存的问题专心输出,或者被集火的战列有了安全轮转损管/大保健的时间而不被一波按死.
原则上,在安全或者不损失太多血量的前提下靠近对方然后突然起烟.同时尽量的多利用地形来规避伤害.当然后文还会提到一些细节和时机的把握.
从对方视角来看就是海上开着开着突然10km远冒出来一团烟,然后进也不是退也不是被烟里的洗2分钟扑街.甚至是自己姿势不好直接吃了两轮巡洋的AP没活过半分钟.
关于美驱的烟雾
释放的时间为20秒+1秒x等级.
持续时间为100秒+3秒x等级.
释放的时候每团烟雾半径为450米.
金币烟雾的CD时间为160秒.(大约cd还剩余60秒的时候第一团烟开始消失,cd还剩余30-40秒的时候最后一团烟消失)
如果全速航行拉烟的话,高级美驱一个烟雾可以拉出大概一个2.5-3kmx0.9km的区域.里面可以停几十艘大和.如果形状好的话,可以帮助一艘战列转身而不被点亮.
执行战术的时候经常会遇到的问题
如何应对鱼雷
主要是依赖航母的提前预警,以及对对方鱼雷舰CD的计算.
如果是在8级房的话,鱼雷的威胁是比较小的,因为没有长程快雷的威胁.航母只需要确保自己二人组周围的视野即可.对方在放出鱼雷后就被点亮至少有1分钟左右的时间可以调整姿势或者逃跑.(大致全程鱼雷航行时间:本森64秒/吹雪10km57秒/吹雪15km105秒/阳炎岛风113秒/***62秒/**96秒)
能够通过记住对方鱼雷出现时机以及常见舰种鱼雷装填CD来推算下一波可能的鱼雷什么时候会出现是最好的.
在9,10级房的时候因为会遇到20km的长程快雷,而且现在国服环境DD较多,航母的侦查就格外的重要,要确保在不会受到交叉雷的地方才可以起烟.如果组队的时候没有航母,则要更加谨慎,而且拉完烟雾以后美驱还要自己顶前点亮鱼雷并为队友开视野.
若对方DD敢更近距离来投雷那么烟里两条水面船只直接就能教他做人.当然这里比较理想化,实际上会有人敢莽上来投烟雷,随时要准备调整姿势船头对向鱼雷.
如何应对雷达
雷达的引入对烟雾相关的战术都产生了较大的影响,但是受到更多影响的是自己单独拉烟开炮的美驱.
在这种战术里,因为烟首先不会距离那么近(6-8km),其次烟内火力要比单独一个美驱强非常多,因此仍然是可以在合适的地方使用.
目前雷达的CD十分久,基本短时间内只用应对一波20-30秒的点亮时间.野队匹配的时候主要是利用对方不敢硬冲被打就怂的心理还有己方出其不意瞬间秒人的能力.
但是当对方有可能携带雷达的船只在附近的时候...首先是依靠航母的视野先规避,然后实在遇到也要优先集火他们,最后尽量将起烟位置选择在有山有岛的地点以便点亮时能规避.
战术执行力不足
实际上鱼雷和雷达的威胁是远不如这一项的,尤其是对于刚开始尝试这种打法的美驱玩家来讲.
这种美驱的走位上要求极其保守,不是特殊情况永远不要离开自己的队友5km,最好能保持在3km以内,实际个人推荐一直保持在队友船头或船尾0.5km相同航向是最佳.因为实战中经常会走位十分靠近敌人,首先比较危险的是两个烟雾之间大概30秒的空档,算上这个空档期如果你的第二个烟雾没有在1分钟之内补上的话你的队友处境会非常危险.除非你们起烟的位置有山或者岛屿这种东西帮他藏起来.
按照游戏内的航速,38节一分钟直线航行大约能移动6km,这个距离在高级房的50x50地图里就是一格多一点.假如你刚拉完烟向着某个方向直线航行了5km,算上转身回头的时间基本需要两分多种才能回到队友身边.如果自己在外出游走的时候要追赶DD或者走位扔鱼雷,一定一定要注意自己和队友的距离还有烟雾剩余时间.
在没有烟的时候,任何一个突前的水面船只都是极其脆弱,即便是生存能力最强的大和也一样.
这个组合只要死任何一人整个体系就崩溃了.很有可能就是因为自己在外面多游走了2km导致队友猝死,这个在整体走位越激进的时候越要注意.也是新手驱逐极易犯的错误.
同样的,鱼雷尽量留在防别人冲烟的时候逼走位用,或者没拉烟赶场的时候顺手投一下,除非能确定通过一波鱼雷建立优势(击沉/拿点)否则不要轻易四处游走,要记得你和你的队友是连为一体的.
上面虽然谈到的都是驱逐自己要做的事情,实际上你的队友要做的东西也是一点都不容易,要点在于如何利用超大范围的烟雾走位和规避鱼雷,以及全程不要因为误操作滑出烟雾.对时间的把握要求很高.这里也建议两人之间全程语音交流各种信息,包括但不限于烟雾剩余时间/对方战列开炮间隔/对方鱼雷CD/自己防空CD等.
这些只有实战中两人/三人多多实验配合才能慢慢熟悉了.
PS:有时候已经和队友脱节,如果你们船头相对3km的话也能起烟开过去,队友只要不是倒船能进美驱最后几团烟的.
例子
红色和绿色的箭头分别是两边出生后第一波起烟位置的可选位置,大概箭头的起止位置就是拉烟的起止位置.
这里只选了三张图简易的指示了一下,非常需要CV帮忙开局的时候探明对方船型和走向.在对方没有准备而且开局想抢点的时候经常可以一波烟弄一个大新闻出来.
例1
例2
.
例3
实际上选取的几个地方都是贴山贴岛往外伸的套路,安全系数比平地起烟要高很多,而且很多地方是开局3-4分钟双方容易交火的区域,非常容易爆发一波小团战.其他地图也有很多类似的地形可以自己慢慢摸索.
技巧
尽量不要追对面拖刀的船,只有双方船头对着冲锋的时候使用效果才是最好的.所以每局开局抢点的第一波一般是收益最大的,之后也要多阅读大地图去寻找点位.
起烟之前尽量的藏好自己,还记得赤脊山树后的三兄弟么...一定要做到等对方看到的时候已经走不掉了.
有时候平地起烟往旗圈里推也是可行的,尤其面对拖刀选手时占住旗圈逼对面回头来打.
打输出位的水面船只一样需要熟悉烟雾的位置,如果是金币消耗品的话,美驱拉出来的第一团烟大约在cd还剩余55秒左右消失,最后一团烟是cd还剩余30秒,在自己所处位置烟雾还有20秒左右小时的时候就已经要提速准备走位了.另外有时候起烟的姿势不太好(尤其是第二个或者第三个接力烟的时候),也可以自己估计烟雾的范围前后微调转向.这些只能靠多打来熟悉了.
关于美驱的第三层技能,个人是建议点鱼雷发现距离而不是点消耗品数量.因为自己打了500多场只有一场是洛阳进10级房最后3个烟雾不够用输掉的,平时能做到一个烟打死对方1-2人并且推进占点的话3个烟雾是绝对够用的.
在双航母的X级房里,美驱第一波烟甚至可以用来给队友CV防撕,尤其现在碎钻群岛这种可能出生位置靠前可能转身的时候同时被水面船只打猝死.在对方鱼雷机接近己方航母10-12km的时候就起烟,两人都保持一定速度尽量把烟雾拉长拉大,然后美驱一起蹲在烟里给CV开防空,这样一波对面是不可能撕掉航母的,甚至改版前的双122***都可以防下来
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