如何玩好巡洋舰 巡洋必须该做到这几点
17173 新闻导语
很多玩家都会强调,巡洋开局跟着驱逐走,理由如下。很多时候我开驱逐或BB的时候开局会喊巡洋优先抓驱逐,但经常会有玩巡洋的回到:我都看不见它你让我怎么抓?吃雷么。
最基本的几点也是巡洋必须该做到的几点。
开局跟着驱逐走!
很多玩家都会强调,巡洋开局跟着驱逐走,理由如下。很多时候我开驱逐或BB的时候开局会喊巡洋优先抓驱逐,但经常会有玩巡洋的回到:我都看不见它你让我怎么抓?吃雷么。
说实话不是我说,能这么回答的巡洋基本不会玩,因为让你开局抓驱逐不是让你去亮驱逐,所谓抓驱逐是在有航妈的情况下飞机点亮,第一时间打掉被飞机点天灯的驱逐,即使打不掉也要让对方驱逐撤离该区域压制对方眼线,或者在没有航妈或开局的情况下第一时间跟着己方驱逐行动,必然对面驱逐会出现。
为什么会出现?因为玩驱逐的走位范围和方位基本是相同的,己方驱逐去的地方大部分对方驱逐也会去,你完全不用担心你找不到对方驱逐打的情况,另外驱逐对亮就是考验双方火力压制效率的,如果己方驱逐开场被对面就废了,那全场会被眼线压制集火。有时候你都不知道炮弹哪飞来的,而且跟着驱逐走己方驱逐会提前点亮鱼雷,己方巡洋更能从容的躲过对方驱逐鱼雷的侵扰,所以第一时间抓驱逐是巡洋的第一要务。
另外说说开局走位,个人观点巡洋开局跟着驱逐走但不能一波流,分开配置给关键位置的驱逐做火力支援,距离保持在与己方驱逐6-8公里范围,远了火力支援的效率降低,近了会被对方集火甚至被己方误伤,而战列要跟着巡洋建立火力支援平台和拉伤害的堡垒。BB跟随巡洋保持5公里左右的距离,太近容易过于靠近前线而被集火,太远同样达不到火力压制的效果。
巡洋切忌开局跟着没有驱逐的战列线行走,敢去没有驱逐做眼的战线的BB完全就是作死,他都在作死你个巡洋跟过去就更作死,因为没有驱逐的巡洋会更容易被对方火力集火,而优先损失掉自己。
巡洋也切记在前线过于靠前,尤其是超越己方驱逐的位置完全就是送死,盘中期间巡洋要多留意小地图和空中敌方战机,尽量保持与己方战列不超出5公里的范围进行输出,这样做的好处是1第一时间可以给战列做好有效的放空网,第二适当时候放出水听,更好的监视敌方驱逐的鱼雷范围,如果在盘中留意到小地图己方战线脱节。如驱逐过于深入,战列过于滞后等情况都要及时点击地图或者通过聊天提醒己方队友,切忌在中盘或者全程打隔山炮或者类似的蹲点射击,因为不机动的巡洋将会浪费本方进攻或防守的进度,在进攻方向如果本方大量巡洋在某一处与对方对持射击,那么驱逐会被逐渐压制后撤,对方会点亮己方更多停滞的战舰而进行火力压制,致使全线崩溃,而在防守方向蹲点射击会被对面逐步包围从而降低拖延对面进攻速度致使己方进攻线很容易被包抄。
如果对面驱逐多该怎么打?
由于分房系统问题,有些时候会遇到一些哭笑不得的分房——比如二驱逐打五驱逐什么的。
在对方驱逐多的情况下巡洋一定要提醒己方驱逐,不要过于激进的进入水域狭窄的区域,因为这种地方巡洋不太容易给上火力支援,反而容易在狭小水域被对方驱逐群雷击,尤其是高级巡洋由于速度快,但转向灵活性降低,更不要轻易进入狭小水域正面刚驱逐。
在己方驱逐劣势的情况下,尽量要求驱逐到宽阔水域的进攻线做眼,将防守线建立在狭小水域外围做伏击牵制,进攻线要尽快解决敌方然后第一时间包抄,减轻己方防守线压力——切忌在没有己方任何舰艇支援的情况下单独去任何一条线路。开局如果一波流第一时间做提醒,没有效果那么就跟大部队走,即使这局会输,那么错不会在你。否则第一时间你会被打回港口。
切忌不要单独或过少的小队追逐一个敌人,第一容易被敌方拉走离开己方战斗线从而减少己方战斗力,而被对方歼灭己方主力,第二容易被敌方引入包围圈,损失己方战力,导致己方从优势变弱势。
巡洋舰如何活下去?
最后我们再来说说巡洋如何保持自己生存。某种角度说,与没有装甲区而且有烟缓冲的驱逐舰相比,巡洋舰是更为脆弱的兵种,开局大量巡洋舰被秒/被重创就是战局雪崩的开始。活着就是战斗力,这点巡洋们一定不能忘记。
首先在开局跟随己方驱逐的时候一定要看好己方支援战列的位置是否过于靠后或者己方这条线是否战力过少(两三艘船的情况)。如果发现情况不对那么最好及时提醒己方驱逐和其他队员考虑换线或者做战略防御;如果在压制对方驱逐期间被集火(尤其是多条战列舰集火)一定要第一时间撤出——这个没办法,如果不保持战力那么己方很可能陷入被动,尽量后撤让己方其他非驱逐人员分担下伤害,然后再调转船头和队友一起支援队友。
但要注意,后撤不要一味撤出——除非队友整体后撤。千万不要在对方火力密集且局势明显不利的情况下还要冲前,冲并不意味着你的勇猛,而只意味着你会葬送整条进攻或防御线。
当巡洋舰面对战列舰
另外关于面对对方火力尤其是战列的压制,这个个人觉得就是基本功了,而且不单是巡洋的基本功还是所有船只的基本功,那就是机动走位。说真的在游戏中我见过走位风骚的巡洋玩家不在少数,尤其是在离对方战列15公里以上的,有些玩家甚至在12公里以上都可以做到走位风骚的牵制对面两三艘船。
走位这东西只能自己悟,游戏也有个技能叫炮弹来袭预警,也可以间接的辅助自己走位。什么时候该外切,什么时候该内切,什么时候减速,什么时候加速,这些东西没有明确的定义,只能根据战场局势去自己感受。如果说作为巡洋我怕对面战列一个齐射秒掉我,我无法做到不被战列打成严重伤害残血或者被秒杀,那我只能建议:兄弟,换个船种吧,巡洋不适合你。
耿直走位的巡洋战列都喜欢,我也喜欢,现在高级房至少8级及以上房里巡洋会扭的玩家在北区有一部分,我打个7、8盘就能遇上一两个,当然这是少数,大多数玩家还在修炼中,我个人也是修炼中的一员。我玩巡洋如果好的时候各种扭让对面也郁闷的不要不要的,妙高鱼雷齐射转身尾炮隔着山拖刀前进后退,生生搞死满血北卡的事情我也干过,同样是妙高炮弹来袭预警提示,我转舵外切直接1发装甲区被打残也有过,我也在练习,至少玩游戏我是认真的,我思考了,我怎么才能玩的好,而不是去推卸责任怪队友。
玩游戏是因为有乐趣才玩的,我觉得游戏都不好好玩的人也就真没什么可让这个人好好做的事情了。
巡洋舰好和坏对战局的影响
巡洋崩线己方战列会怕对面驱逐和舰攻,而己方驱逐会因为没有火力压制而不敢前方做眼线;巡洋打的好,己方战列会抵前压制对方战线,驱逐也更能从容从侧面进行袭扰和点亮,总之巡洋在整体进攻防御就在,巡洋亡即会全线崩溃!
当然这是在全队都了解自己身为各个舰种应该做什么的情况下,这是理想情况,游戏中有这样的情况,但大部分却是不理想情况,那么我只想问看完贴的玩友们一句,你喜欢顺风局打的嗨还是喜欢逆风局让对面打的嗨?我反正取向正常我希望我打的比对面嗨,那怎么才能打的嗨,从自己做起做好本职,而不是怨天怨地怨队友,找爹找妈找理由,没做到就是没做到,谁生来不是什么都会的,不怕不会就怕不学。自己做到问心无愧,至于那些少数失聪失明失智慧的,放过他们吧,好歹是条性命,佛祖都慈悲为怀……
补充:关于抓驱逐舰
最后我想再重申一下关于第一时间抓驱逐的问题,一定要跟自己驱逐走的情况下,在开局的1-2分钟之内在对方战列还没有完全跟上前方队友的时候,这段时间是第一时间抓驱逐的最佳时机。
举个例子,今天热点地图3占点的战斗双方都是6艘驱逐我妙高跟着己方驱逐收掉对面3个驱逐一个约克,这4艘船被打掉不超过5分钟,虽然总伤害不高(驱逐血不多,3个驱逐没一个墨西哥的血多),在1线A点被动且一度比分差400分的情况下最终逆转翻盘,最主要的原因就是对面驱逐开局损失过多且过早导致对方可视范围严重下降,主力基本被孤立在了A点,而我方在C点歼灭对方以两巡洋一战列四驱逐的配置后虽然比分上没有出现优势,但实际优势已经完全显现。因此C点在完成任务后迅速向B点占领同时包抄了A点残余兵力的退路,最终3点全占,让比分完全逆转并赢得了胜利,所以第一时间抓驱逐还要看各位怎么理解这个第一时间,我所阐述的第一时间和你想的第一时间是否符合,这是一定要明确的。
巡洋要想能生存好其实简单的几句话就可以总结概括:跟着己方驱逐走,第一时间抓驱逐,盘中留意小地图,切勿蹲点隔山炮,做好防空与水听,机动巡航最重要,这就是巡洋舰,不要辱没你的名字!
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