战舰世界 巡洋舰在团队战斗之中的定位分析

2016-04-24 08:23:16 神评论

17173 新闻导语

巡洋舰(CA)在团队战斗之中的定位:   防空核心/反驱逐的主要火力/特定情况下对于战列线的稳定输出

巡洋舰(CA)在团队战斗之中的定位:

防空核心/反驱逐的主要火力/特定情况下对于战列线的稳定输出

团队战斗的每一个环节都是非常紧凑的,而CA优秀的多面能力能够起到连接各个环节的作用。如果CA倒了,DD的防空没有保障,也没有了内战时的后排火力,失去了协助的DD是难以进行占点的工作的。而占不了点,BB对于区域的火力压制作用也失去了意义。因而CA在团队战斗中最优先的事项是在前线保证自己的生存,CA可以没有多少输出,但是绝不能轻易送掉。其次的任务是防空,CA的防空技能主要用来保证DD安全度过空袭,协助清理对方空中视野,协助己方舰战争抢热点地区的制空,以及极少数情况下护航保证己方CV的安全。防空方面需要通过与己方DDCV之间的沟通来实现合理的规划。在输出方面,主要依托HE来进行输出的巡洋舰有着对于大船小船都比较稳定灵活的输出能力,也能够通过多点精确点火对于没有损管的敌人打出一轮小爆发。CA的输出相当依赖输出环境,与生存上存在着一定的矛盾,两者的平衡CA玩家和团队去协调把握。

团队战斗

为了团队战你可能需要准备的:

船只选择

高强度的队伍对抗中的首选是妙高,妙高在3个7级巡洋舰中有着最高的生存能力,39200的高血量以及相比同级另外两系来说更靠谱的防护可以获得相对比较高的容错。(尽管如此CA依然相当容易猝死)单纯站桩输出能力来说妙高也是最强的,10门主炮4.3R/MIN的投射量配合日系HE的高伤害在集火时可以快速削低目标的血量。注意妙高的炮塔转速非常坑爹,一方面需要像BB那样提前规划好炮塔朝向,另一方面要适当的舍弃一定的输出保持机动,为了输出而一定程度上放弃机动是不可取的。另外,炮塔转速这个问题有些队伍会考虑用拉烟炮来规避这个问题,把妙高优秀的站桩火力充分的发挥出来。

彭萨科拉相比妙高来说,有更加舒服的炮塔转速和美系特色高转正的AP弹,单纯在输出面上的表现还算不错。而约克有着德系祖传的长距离水听。然而这两者的问题也很明显,就是脆皮。彭萨科拉和约克都是属于会被410各种姿势穿核心区的船,在中近距离有BB的交战中生存太过不稳定,一般情况下不推荐用。

任何情况下不需要使用3个6级巡洋舰。相比7级的几个问题巡洋舰来说,6级巡洋舰的问题更加严重。青叶的火力投射量太过捉急,而克利夫兰的小口径主炮对于BB来说输出不足,6级非德巡14.6KM的射程也是不小的问题。纽伦堡生存实在太过差劲,经常开局就会被BB打蒸发。

至于亚特兰大,美强吹吹吹就好了,别真用它。

舰长技能

以妙高为例

第一层:射击训练1+灯泡

灯泡是几乎所有舰种必备的侦查和反侦查技能,射击训练1对于作为舰队防空核心的巡洋舰来说也需要点

第二层:转炮+火力来袭+最后抵抗

转炮对于炮塔转速慢的妙高来说是必须的,火力来袭可以一定程度上提高CA在生存方面的容错性,最后抵抗则是针对妙高容易坏舵的特性,减少意外。

第三层:监督者/鱼雷预警/损管cd均是可选

日巡单纯带金币防空3次AA还是存在开完的可能性,监督者在长时间拉锯战中可能会有比较好的表现。通常来说因为7级CA没有大保健所以会选择鱼雷预警/损管cd,不过鱼雷一般由cv来负责点亮,CA也一般不应该出现在会被集火的位置,所以这一层的点法见仁见智。

第四层:射击训练2

作为防空核心防空圈的大小也是需要保证的,团队战中没有那么多人来帮你给队友开防空,只能靠自己的防空圈去尽量多的照顾到队友。

第五层:不点

隐蔽在团队战中的作用并没有那么大,通常需要对方CV失误才能让你的隐蔽技能发挥出作用。T7船本身无法黑枪,隐身接近打AP在团队战中也几乎是不现实的事情,行动之前请让己方CV提前做好视野上的准备。选择隐蔽带来的收益并不会比射击训练1+火力来袭+最后抵抗来的要高,因此选择放弃隐蔽。

基本以上15点就能满足团队战的基本需求,18级舰长可以考虑放弃个最后抵抗点基本存活性+船体血量来提高生存能力。

配件选择:

主炮改修+防空射程+损害控制+转舵

+在团队战之中你需要注意的:...

1.不同的团队会打出不一样的战术,尽管战术有好有坏,但是脱离了执行力任何战术都是扯淡。战术可以打完之后大家慢慢讨论慢慢完善,打的时候尽量优先保证战术执行到位。

2.队内的交流可以帮助团队实时调整战术,应对各种情况。有条件的尽量语音交流,没条件的尽量创造条件语音交流,打字在团队战中并不是非常靠谱的交流方式。

3.不管你打随机的时候多么莽,打团队战的时候该怂就怂。

4.不要存在侥幸心理(比如长门这一轮过来我不会被秒),也不要因为贪一点输出就丢了命。

5.有的时候被秒是没办法的事情,妙高的装甲也是有几率被410炮大角度击穿核心的。

6.利用好DD的烟做掩护,对于减轻CA的生存压力很有帮助

7.不要摸黑前进,CV给好视野的情况下CA会安全很多,反过来说,隐身接近打AP并不是一个靠谱的输出方式。

关于团队战CA方面的东西暂时就想到这么多,战术方面还是让菊苣们去填这个坑吧。

5.3.1版本

关于0.5.3.1版本其他的一些碎碎念:

1.鱼雷加速这个技能对于航母来说非常好用,尤其是日航,当前版本雷DD的手感相当不错。就算对于美航来说也是有用的——“你投弹的时候能保证鱼雷刚上浮就命中吗?”

2.美航失去了9级以上的2组鱼雷机的飞控但是8级以上的美航获得了1000LB的板砖航弹,就算是装甲航母和战列舰这种重甲目标也能炸出高额的伤害+起火,总体来说美航的输出能力还是很强,但是113的视野控制比起以前的122要更加糟糕了。

3.422白龙依旧拥有最好的视野掌控能力,但是由于水面防空的整体上来说提升了,辅助输出变得更加困难了。

4.应对美航不讲道理的1000LB板砖只能靠击落来减少伤害,得梅因和兴登堡在053版本的防空重做之后成为了最靠谱的防空大腿,赶紧抱紧。

5.得梅因很好玩,你们快来玩,美强吹。得梅因的76炮在防空重做之后拥有超高的伤害和超大的范围,有得梅因的地方都是禁飞区,一个防空技能几乎能打光***一个攻击波。

6.藏王不能算是弱,隐蔽和HE输出依然在,重做防空之后防空击坠能力相比原来也略有提升,但是影魔藏王已经不适合这个版本了。

7.***的加强比较微妙,确实比起上版本更加容易击穿大和的核心区了(然而客观来说还是不容易)。相比之下大和大保健的削弱才是***和大和有一战之力的主要原因。


【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包