毛子表示知道美航的胜率了 然而并没卵用
17173 新闻导语
JamesWhite的直播中拿来的消息(毛服的出版监制人)没太多的消息,自己看: 坎布尔顿只会在毛服开卖,因为其它地方的出版商不想卖她;提尔皮兹,厌战和闪电也是不会一直放在商店里面
JamesWhite的直播中拿来的消息(毛服的出版监制人)—没太多的消息,自己看:
坎布尔顿只会在毛服开卖,因为其它地方的出版商不想卖她;提尔皮兹,厌战和闪电也是不会一直放在商店里面卖,六七月份的时候就会出现在游戏内可以拿金币买了
德国的10级BB—一个图纸计划,叫做“大德意志”
有85%的玩家很喜欢新的天气效果—测试服上的飓风效果会在0.5.5中正式实装
船只的装甲查看器会在0.5.7中实装进客户端,至少部分船只会有这个功能
Mr.Conway直播的文本(来自于himmelsdorf.de)
啥时候可以不用打开客户端就能看录像?比如说可以直接拿到录像里面的数据等等的工具,而不是需要解析录像的格式?现在的话在比赛结束以后唯一能够简单的读取出来的东西就是文件起始部分的JSON的文本—什么时候可以看到比赛中其他的数据,比如聊天记录和开了多少炮之类的?
MrConway:我们现在已经在搞一个更好的战斗回放系统了—如果按照现在的计划来看的话,它会在功能的层面上超过WOT的回放系统。然而要搞出这个还是需要一些时间的。
Ev1n:我们现在在搞一些技术部分,但是我们还是要靠BigWorld才能把一些东西做进服务器端。我们下个月的话大概可以更加好的理解时间范围,但是我们的确是想在今年年末的时候就搞出一个可以用的回放系统。希望一切都能搞定。
你们有考虑过放弃Scaleform,而转去用一个性能更好的UI吗?
我们有准备在未来的补丁中对UI进行增强,但是不能透露具体要怎么做/怎么改,因为我们还在测试各种可能性。
你们有考虑过全面降低散布以降低游戏中的随机性吗?
现在散布和现实生活中比起来已经调低了很多了;再改的话战斗就会变成“谁的血条先空”,那些更脆的船(现在已经玩起来很难受了)在战场上就会失去地位—而那些在极限距离上攻击的情况会变得更加常见
Aaerroon选了一些玩家的问题进行回答:
部分地图会不会有一个特殊的天气主题,比如说一个一直都有暴风雪的冬季地图?
>>MrConway:我们肯定是想增加玩家会碰见的天气效果的数量—我们已经测试了雪天,现在还在继续搞它。等什么时候弄好了再说吧
>>Ev1n:现在我们需要理解我们到底能把这套会影响游戏性的天气效果弄成什么样才不算过分,这也就是为什么现在只有一张地图有这个效果的原因。我们没有在一开始就加入太多的极端天气的原因是我们就算没有对机制上做出什么改动,也还是怕它们过度的影响到游戏性。而且在你的屏幕上已经有很多雪片在乱刮的情况下还要点亮并且射击就不是什么有意思的事了。所以我们要一边制作一边理解到底什么程度才能算不过分。当然了,超测玩家就得一轮一轮的遭罪了。
你们对于美国航母胜率低是怎么看的?你们会重制美国航母,让舰爆所占的随机值的影响降低一些吗?
>>所有船型的数据都在被监控,我们知道什么时候需要修复什么问题—然而所有的平衡性改动都是需要费心费力的,尤其是航母。
天气效果会让浪头变大,导致船的摇晃更加剧烈,使得瞄准更加困难吗?天气效果会让船只变得更难被点亮吗?天气效果会影响到弹道吗?
>>MrConway:现在的天气效果还不是最终版,我们还在观察现在的这套天气效果会对游戏性产生什么样的影响,还有就是会对玩家群体的PC产生什么样的性能上的影响。我们会继续把它搞下去,会确保它比当下这一轮更加真实,更加迷人。现在测试服上的这一版已经会影响到渲染范围了。你可以自己在北方群岛上试试,或者看看视频什么的。
>>Ev1n:我们绝对不想做的就是会影响到玩家瞄准的波浪效果。这会使得游戏对普通玩家来说十分蛋疼,但是我知道也有些高玩会喜欢这套系统。影响弹道也是一样的,就算我们加入了一些会提示你当前风向的UI元素也是一样。我们必须要小心的选择天气效果到底会影响到战斗中的哪些部分,以让战斗更加有趣,更加动态化,而不是让它变得很困难,或者是变成核心向的游戏。你看,测试服上的天气也只有在这一张地图上才会影响到部分和视野有关的数据。其实每张地图都可以做出对游戏性有影响的天气。举个栗子,同样的一场暴风雨在“太平洋”和"大西洋"主题的地图上可能就会有不同的影响。
天气效果现在只是视觉(?),你们有计划要让天气效果也会影响到船的稳定性(开火时)或者是影响到鱼雷的弹道吗?
>>一步一步来—就算我们会做出会影响除了视野之外的天气效果的话,我们也不会考虑让它直接对炮弹产生影响—因为这种机制只会让游戏更加复杂。我们的游戏的目标是让你们这些玩家互相打—而不是和系统较劲。
会对飞机的空中战斗系统做出一些深层次的改动吗?现在的话看不太出来高度的优势。举个栗子,舰攻在放雷之前离水面的距离其实是很低的。而高度比较高的飞机由于云层和距离导致他们看不清目标,但是起码这样不会被AA炮打。
>>我们在把航母的游戏性作为一个整体重新审视中,我们也知道航母现在玩起来也不是最开心的。我们现在正在寻找一个可以一劳永逸的把航母的游戏氛围提高一个档次的解决办法。然而现在要透露任何消息还是太早了。
岛风为什么拿到了一个8公里的高速雷,难道岛风还不够OP吗?
>>从数据上看不是的。这些决定都是基于几万场的数据来改动的。我们希望这些改动能够降低20公里以外漂来的鱼雷墙的几率,并且逼着岛风玩家能够把交战距离降低,更加活跃的参与到战斗当中。
殉爆会有特殊的动画(比如全图都能看到的爆炸之类的)吗?
>>MrConway:如果我们能找到一个不会让大家掉帧的办法的话……
>>Ev1n:等胡德出了再说吧。
为什么我们老是被扔进那些每队有一个基地(双基地制海权)的游戏模式?结果就是大家会排成一列向前冲,没意思啊
>>MrConway:我们没计划移除这个模式。我们的感觉是不管什么图都可以排成一列向前冲,就算在那些有三个基地的制海权上也是这样。如果真的变成这种开火车的情况的话,你最好的打算是能够说服你的队伍——或者是队伍中的一些人——去守家,防止被对面偷家成功,或者至少拖延对面的攻击进度也行。
>>Ev1n:开火车这种情况并不是双基地这个情况直接导致的——就算基地变多了一样开火车。这个是和地图上的障碍物的摆设以及路径设计有关的(但是路径设计也会有负面效果)。我们不会移除“双基地制海权”的,但是我们会继续分析数据和热点图,以便让战斗玩起来更有意思。
装甲区/高伤的那个噪音:会不会有(起码给一个)能够关掉那个蛋疼的高频噪音的办法?或者说给一个可选的信息(闪烁的装甲区标志),和发动机或者舵机被炸掉的一样也成啊
>>我们有在跟踪测试服那边来的关于新的声效的反馈意见—我们也有可能会把声效调整成对耳朵更加友好一些的音效。这个也许会在0.5.6就做,但是现在要说还太早。
我听说0.5.5有考虑要增加副炮和AA炮的血量。这个是之后再出吗?还有有没有关于Buff下那个舰长的副炮技能的消息?
>>我们现在在回头看副炮的机制。加入新的技能只是第一步。进去肯定会有其他改动,但是到底怎么改还要再看。
会有和其他媒体的联动吗,比如**或者是高校舰队?
>>MrConway:现在的话只有苍钢—哦还有,五月份的话欧服的苍钢任务会停掉,因为有别的更好的活动
>>Ev1n:现在我们一直在和某些商业伙伴讨论联动的事情,但是等一切尘埃落定之前我们是不会公布什么消息的。所以新的联动的消息要么要等官网公布,或者要你打开客户端自己看看了。
啥时候出瑞士海军?
>>等捷克海军出了之后就是了!
>>Ev1n:就算有个军旗也行是吧?
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