高级日航攻略教学 国服第三翔鹤大神经验

2016-04-28 10:00:32 神评论

17173 新闻导语

战舰世界日航攻略,高级日航攻略教学 国服第三翔鹤大神经验。

龙骧毕业国服第二,飞龙毕业国服第二,翔鹤毕业国服第三。至于为什么不是第一呢各位去看看排行榜就知道了,第一挺厉害的,不得不服

首先说明,我从头到尾都玩的是输出配置,制空配置个人无感,而且我认为中低级航母的制空配置无法影响战局,无法有力支援舰队……总而言之日航个人不推荐制空配置。也就是说龙骧122,飞龙翔鹤都是222,大凤我也玩的是232。那么为什么楼主没有提自己大凤排行榜的数据呢?好吧因为要打过50场才会进排行,楼主刚刚买出大凤没多久。本帖主要说明8-9的高阶日航输出玩法。

和隔壁美航的朋友不一样,我主要撕cv以及bb,其次是dd,ca我不喜欢碰。

简要说明一下为什么会是这样。

首先玩过0.5.4之前版本的朋友都知道,那时候列克还是211配置,翔鹤不撕列克就基本一整盘都要被压着打,这就养成了撕cv的好习惯。但是话说回来,这段经历至今为止对我十分有帮助,因为列克可以说是一整条线里最难撕的美航之一,因为其变态的本体防空,如果进入防空圈的角度不当,两队舰攻最多扔下4颗雷。在这种情况下磨砺撕cv的技术是很好的选择。可以这么说,能用翔鹤熟练撕掉列克,那么之后大凤撕埃塞你绝对会觉得简单得和撕纸一样。

bb没什么好多说的,是cv都喜欢的肉。至于dd我觉得有必要说一句。隔壁美航不管dd没问题,但是作为日航不管dd可以说是你的失职。尤其是站点图,如果对面dd多,你作为一个日航没有愉快的陪对面dd玩耍,简直失格。撕dd只有一个办法,交叉雷。这一点我会在下面的帖子里细说。

ca不碰,要骗aa的话攻击周期太长,不骗的话损失太大。除非迫不得已否则效率没有攻击bb、dd、cv来得高,所以不碰。另外,我觉得ca应该是bb大爷解决的事。我在这里放出话来,作为一个bb不能干掉对面编队里防空ca别说自己家cv支援不到位。

起飞顺序

大凤没有什么好多说的,舰战先起抢制空,然后舰攻舰爆集合随便你想搞谁。

翔鹤稍微有点讲究。因为大凤对位的不论是大凤还是埃塞都强制带战斗机,必须先起战斗机确保制空。然而翔鹤就不太一样,对位的如果是列克在现在这个版本的大环境下面很有可能是013。

首先我们说说怎么判断对面cv配置的问题。战斗准备界面可以把鼠标移到对面cv上看对面飞机这一项数值。列克白板111配置飞机数据42,013配置飞机数据48,202配置飞机数据49,如果你已经有制空权了请在制空权数值生效之前看。首先判断好对面的配置,然后就是起飞机的顺序。如果你发现对面列克013,第一个要做的事情不是起飞机,而是求救,向己方防空ca,甚至防空bb求救,他们在你身边可以确保你不被撕。如果没有,或者有但是他们没有来,别怨天尤人,起飞顺序456723,舰攻舰爆随意去撕谁都行,一队舰战挂自己头上,另一队出发去找对面火球或者守在自己大部队或者dd头上。如果对面不是013列克,起飞顺序就是234567。

另外翔鹤有一种玩法是先起舰爆去点灯,这一点我不赞同,舰战去点灯有威慑有制空,舰爆去点灯被对面舰战找过来只能跑我不是很喜欢。所以开局点灯我一般会选择用舰战。

上面有吧友提问进入防空圈角度的问题,这个问题其实投所有高防空的船的时候都存在。我们假设对面是傻子只会一动不动往前开,这种情况下进圈角度应该如下:

其他角度都不合适,尤其不能从船体后部防空区进入,吃亏很大。还有一种选择就是鱼雷机正对船头进入防空区,然后等稍微靠近一点之后根据他的转向情况来选择切入投弹的方向,这也可以,对面不是傻子的玩家的时候甚至更加管用,但是要注意,对面列克要在3.5km的距离之外和他绕圈,列克3.5km禁飞区没有找好投弹角度之前别进,千万别进。

撕X

我们来具体说说撕逼那些小事。首先说明这部分攻略全部以一波撕掉为目的。

先说翔鹤撕逼太太的问题。日系不是美系,我们的舰爆碰上aa就是废的,我们的舰攻也做不到顶着aa投弹还造成有效伤害,这就决定了,不论对面身边护航的是谁,只要有护航船就注定了一波撕不掉,而且疯狂亏飞机。因为翔鹤一波撕掉太太有两个必要条件,第一是太太本身不点4-2,不装防空插件,第二是身边没有护航船,一个都没有,因为太太的本体防空基本是翔鹤能够一波撕的极限。因此,看到太太身边有人,别多想,找别的小伙伴玩耍吧。何不看看旁边的小学生,他们最棒了。

如果你运气好,碰到了一个孤零零的太太,别激动,冷静一下。要想一波带走一个满血太太,要做到你投下去的每一发航弹,每一发鱼雷都能够造成有效伤害。这种情况下一般是一队舰爆和两队舰攻搓火球,趁这时候把另一队舰爆拉到对面太太船头前面,防空圈外面的地方,这点很重要。然后一队舰爆和两队舰攻冲进去投弹,对于投弹结果有严苛的限制,必须有一个火,航弹最好多中,航雷中6颗以上,必须有一个漏水。在这种情况下,对面列克只会剩下1w4到1w左右的血,如果第一波舰攻攻击时间与舰爆攻击时间有一些出入的话,进水/着火debuff会有效削弱他的血量,于是我们的目标是,让太太在交出第一个损管之后,本身只剩余1w1以下的血

然后,第二队舰爆马上冲进去投弹,一定要正对船头冲过去,这样最大程度减小这队舰爆暴露在列克防空火力下的时间,只有这个角度切进去才能保证一队舰爆单独进去能投下2颗航弹,其他角度这队舰爆基本都只剩下一架或者一架都不剩,不能保证剩下的一个火完美落地。

亲测,一把火从头烧到尾能烧1w2,前提是装了损管插件。这个数据如果有误请及时指正。所以我们的目的是求稳,让他只有1w1的血给你烧。

撕逼这件事本帖会比隔壁说的多很多,因为不得不说一句,翔鹤撕列克是真**的难。因为6颗航雷这基本是底线,然而多数情况下对面不会站着让你雷,所以楼主自己撕列克的时候大概成功率只有一半,有的时候进防空圈被多打下一架,或者手抖投漏一发两发,这很正常,别心急。最理想状态是一波撕掉,次之的情况第一波也要尽可能削弱对面的血量,不是么?最好削弱到4000甚至3000以下,因为这个血量两队舰爆冲进去有近乎100%的几率直接砸死,就不需要再动用一波舰攻。撕cv毕竟路程更长,用掉的时间更多。

看了看大家昨晚的回复,你们说的都有些道理。撕lex的确是一件很脏很累的活,而且介于现在大版本环境下这时间没什么太大意思的事情。如果各位觉得这条攻略操作起来有难度的话可以不去撕lex,对付方法就是面对013自己主防空,面对202的话舰战跟着自己火球走,遇到对面舰战就卖掉自己舰战给自己火球争取攻击时间。

好了这里要说一下面对013该怎么防空的问题。首先如果你的目的是让他这盘完全没办法好好玩耍,没有能力对舰队构成太大的威胁,那么,bz是必须用的,而且尽可能不要直接咬对面攻击波。至于怎么bz这是个好问题,面对会玩的玩家看到一对舰战像苍蝇看见翔一样吊在自己舰攻或者舰爆后面,都知道对方要bz了。这种情况下bz效率很差,也就打下一两架,对面躲得好的话甚至一架都打不下来。所以bz的时机应该掌握在对面投弹位置锁定但仍旧没有投弹的这一段短暂的时间里,这段时间对方飞机不能自己操控,行动轨迹固定,是最为理想的bz时间。但由于这个窗口期非常短,需要掌握好战斗机的站位关系。这一点有兴趣的吧友可以和我单独交流。

如果你是想自己输出为主的,见到对面舰攻之后两队舰战咬上去就好了,简单轻松。至于队伍里自己有人跑出舰队去挨炸的,那我只能说,我也没办法了。

看了看之前的评论发现,现在版本似乎翔鹤撕lex价值不大,那就以练手为主吧233。大凤撕埃塞没什么好说的,直接侧面切入的话12架能投下11发。但是话说回来,如果玩大凤的时候投下的11发还不能做到命中8发或者以上的话,这个投雷技术还需要多加练习啊!

话说回来,翔鹤撕翔鹤的话也没什么好多说的。翔鹤船体修长,转向垃圾,防空菜鸡。虽然飞机很强但是这个本体真是脆弱的一比。除非自己bz的很好或者有强力护航,不然lex强拆翔鹤真是一波的事情。话说之前有吧友问到如果lex强拆翔鹤该怎么办,唯一的办法就是抓住他投弹的时候bz。至少务必把他鱼雷机全部刷掉,舰爆刷掉一半,这才能给你留下抗下下一波火球的血量。至于为什么抵挡对面cv强拆目标是抗下至少2波呢?因为如果对面把2波飞机浪费在我们身上,就算第三波撕掉了,对面不仅亏了飞机,还亏了时间。你两波刷掉两艘dd或者打残两艘bb,对面这时候差不多前线已经抗不太住了。这时候胜负基本就分晓了。

对BB

撕bb这个事我们稍作讨论即可,毕竟bb这东西本身就被cv克制。

首先,因为我不带旗子,而且现在漏水率不高,所以当前版本有一个原则,我骗损管都是用舰攻的漏水来骗损管。我曾经有几次想试试用舰爆骗损管最后打上去个漏水,然而这样子不稳,有好多次让我失望。尤其是碰上天城,以及大峡谷。这两个船的防雷真心好,尤其是大峡谷,不打到船头船尾上基本不会漏。所以后来我就放弃了,选择用舰攻骗损管然后用舰爆叠火。这也就是为什么我打了很多烧沉对面的成就但是几乎没有漏死对面的成就。

话说舰爆叠火这个事呢也要稍微说一说。如果对面防空不够强,推荐一队一队进去投。因为日系cv的舰爆精度足够好,然而却好的过分了,隔壁美航的话手动的圈可以做到一队舰爆扔出3个甚至4个火,然而这种事情在日系身上不存在因为精度太好orz。于是需要两波分开手动投,就是第一波想办法扔在前半部分船体上,第二波想办法扔在后半部分船体上,这样的话就是两个火起底而非两个火封顶了。

撕DD

撕dd绝对是日航的灵魂技巧,没有一颗撕dd的心很难玩好日航。并且隔壁美航两把刷子雷被砍成一把之后,美系撕dd主要凭借舰爆,然而这是非常不稳定的一件事,于是这种时候撕dd的重任自然落在日航身上。

撕dd不推荐别的任何方法,最好的方法就是交叉雷。首先说明一件事,我撕dd的预期不是一波按死,尽管这是最好的情况,预期应该是一波中一颗。交叉雷这个事情说来很简单,第一波雷封住走位,第二波直接打上去,然而事实上不经常是这样的。因为有些dd会想办法第一波雷不外切被封路而是内切拼着吃一发也要躲掉封路的第一波雷,这种情况的解法是不要用他内切向的舰攻投弹。如图所示。

注意,第一波雷必须做到从他外切的方向投下去,就是打钩的那一种投法,不然就算第一波中了一颗,只要对面铁了心躲雷,我们就做不到一波雷死的目的了。所以第一波一定要尽可能从外切向投下去,对面不主动外切那就自己找对面外切的方向投弹。总而言之交叉雷第一波的投法最为重要。

当对面dd被你成功一波封路封住的时候,我们已经成功一半了。这种情况下对面有两种解法,第一种是减速,第二种是拉烟,也经常两种配合使用。然而不要怂,如果他减速了,那就意味着他躲不过你的下一波雷了,直接雷上去即可,不过这种情况下有些时候为了保证命中,防止对面突然加速,就不能离得远一些利用收束雷多雷中几发了,很多时候只能中一发,这也是预期中的最差情况之一。如果对面不减速,请以30-45度夹角投雷,这样对于8级dd能保证一波带走,更高级dd也能一波打残。如图所示

如果对面拉烟了,别慌,手稳一些。拉不拉烟其实没什么区别,减速了参照第一种雷法没减速参照图,烟只是阻碍你的视线但是他的船该怎么样还是怎么样。怎么判断对方有没有减速?没减速的话过一会他的船会闪亮一下,减速了就不会。于是投之即可。

配件/加点

技能看下来和隔壁美航朋友点法不太一样。

3技能点3-2鱼雷加速不要点3-5狗斗专家,对于日航来说前者因为要撕dd作用更大。一技能点1-3、1-4、1-5,我感觉1-2对于日航来说用处不大,毕竟辣鸡防空,防空要么靠战斗机要么靠队友别靠自己。

配件似乎没有争议,如图

8级cv第三个格子没有,剩下配件一样。说明一下第三个格子的配件,有三种。制空配置推荐第一个,输出推荐第二个,至于第三个感觉不实用。

至于旗子,我本人就带一个+20%银币收益的旗子,因为缺钱orz就用cv打钱了。如果想打的好的话推荐一下几个


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