浅析DD船体性能:10%同步率拯救人类?

2016-05-04 09:44:31 神评论

17173 新闻导语

战舰世界浅析DD船体性能:10%同步率也想拯救人类?驱逐舰全面分析。

五一二雷搞了一个什么神奇的活动,貌似美驱的数量有所增多。我实在不懂这些花了几千金币就为了那400金币的dalao是什么心态。入坑人数多是好事情,但盲目入坑,坑死一票队友后甩头走人就有点不负责任的味道了。所以说,楼主觉得这个系列还是写下去为好。

本想这贴写点关于狗斗的心得,但想了几个方面似乎都和DD船只的机体性能密不可分,于是肉搏狗斗的东西只好后延了。

生存性

点开生存性面板,我们会发现DD在同级船只中血量最少装甲最薄。这意味着任何船只不管AP、HE都能在瞬间置你于死地。但同样的,由于没有核心区的存在,大口径火炮容易对DD造成过穿,因此,在一般情况下BB并不会刻意针对DD。

在三系DD中,美系HE抗性最差,日系强于美系但并强不到哪去,毛驱HE抗性越到高等级越强,九十级HE抗性十分优秀,但问题也来了,由于装甲偏厚,毛驱很容易被BBAP蛋打出半伤区,搞不好一轮一两万甚至秒杀都是有可能的。

作为萌新玩家,以上对于DD生存上的理解已经足够,它足以告诉你作为DD在战场上可以招惹谁,不能招惹谁。

下面说些楼主自己稍有理解但不算全面的东西。

模块血量

有些老船长会告诉萌新DD玩家这样一件事情,如果要中雷了,尽量拿船头或船尾接雷。而事实也证明,这样的接雷方式能较大程度上较少受到的雷击伤害。至于原因,楼主猜测大概是因为船头船尾的模块血量较少,模块血量清零也不会对船只造成致死性打击。

游戏中船只分为多个模块,每个模块拥有一定血量,船只所有模块的血量貌似加起来有船只总血量的百分之两百还要多,只要模块受损,船只便会减少相应血量,血量减少总和等于船体总血量即船只沉没。但这里有这样一个问题,如果一个船体模块持续受打击,模块血量清零后,那么该模块继续都到打击时,船只血量便不会继续减少。

为什么会突然说了这么一段不着边际的话呢?

因为随着你DD游戏场次增多时,你会发现DD狗斗时常出现这样一种情况,对面DD血量非常少了,可是就那一点点血怎么都打不掉。

举个例子。一场随机战斗中,对方马汉被我追杀,半血拉烟停船,不过。。貌似停船的姿势不对。上期指南没看过啊喂!

直接两波鱼雷招呼,等着被中出吧--

然而。。。吃了两颗鱼雷并没有死。

这时本人学术精神被瞬间激发,准备在烟消云散后做一波实验。

马汉出现了,从船头漆黑一片的样子看应该是连续挨了我两颗鱼雷,船头模块血量归零。

向船头射击。命中,然而马汉毫发无损。

换其他模块攻击,马汉沉没。

所以说,这种残而不死的情况多数就是模块血量归零的锅。在狗斗中遇到这种情况,请轻微前拉或后移瞄准位置,攻击其他模块。

火炮

DD的炮在上个版本十分脆弱,就算加了主炮配件也于事无补。因此DD狗斗时,尤其是美驱狗斗时,拆炮是门很重要的手艺。到了055版本,DD炮塔血量增加,炮塔生存力有待验证。对此暂时不做过多评价。

三系驱逐在火炮性能上各有特色。

美系高平两用127从五级开始装备,高射速高弹道全场**;八级迎来第一次质变,弹道明显好转,但也只是相较于老式127,依旧不如日苏两系;十级再次迎来质变,开始装备连装127炮,本来就十分变态的炮弹投送量再次提高,但体感AP穿甲能力下降,有待考证。

日系从七级开始装备127连装高平两用炮连装炮酱?HE伤害优秀AP几乎无用。弹道不错,单次伤害可观,但问题就是捉急的射速和手摇炮塔实在让人在狗斗时吐血。

毛系130嗑药炮相比日美两系明显更加优秀,弹道蛋速射速转速都十分完美,虽然HE伤害和点火率被毛子狠砍一刀,但依旧烦人。9级完全体后130炮AP穿深再次加强,10公里能对CA甚至BB侧面造成极大威胁。

AP

在这里我只说一件事情就够了——AP什么时候用。

日驱就不要想着用AP了,一是性能太差,二是你真的要去近战请使用鱼雷,你的炮塔转速跟不上自转的。

毛驱12公里内都可以用AP,无论是洗上层建筑还是半伤区都伤害可观。

那么美驱呢?美驱AP能力其实同样优秀,但最大的问题就是由于抛物线过高,远距离入射角很差,一旦进入近战状态,美驱的鬼畜射速能让AP蛋在短时间内造成极高伤害。

再举几个例子吧。图等训练房有位置了再补orz

首先是,5公里内面对轻巡侧面/3公里内面对重巡侧面,AP能造成有效的核心区伤害。

其次,同航状态下AP有时能给毛驱造成较高伤害。

最后,极近距离接战时AP对BB的伤害效果其实是远高于HE的,当然,不要去打核心区,那里的装甲打不穿,试着攻击船头船尾的半伤区。圆润的屁股是个很好的入射位置。

鱼雷

你认为一个鱼雷只有7%命中率的人能教你什么?

对于鱼雷楼主只讲一个叫做鱼雷密度的问题。

简单来说,同样数量的鱼雷,分组越多鱼雷密度越高。同样在9千米的距离,本森的雷似乎很好躲,而吹雪的雷却往往能给战列舰造成更大的困扰,因为吹雪的雷覆盖面积可以更小,鱼雷密度可以更高。

所以,日系峰风,吹雪,岛风都是在同级房中领战列舰头疼的存在,因为一不小心便是。。。

跟你说拜拜。

防空

防空这里我要说的不多。第一,不亮点时请按P关闭防空。第二,高级美驱请带防空技能,关机时刻能救你或你的队友。第三,不要去用你的柴火棍去挑战航妈的权威。

隐蔽

隐蔽是DD的生命。没有厚重的装甲和充足的血量,DD只能靠光学迷彩来保护自己。因此,请确保DD出港时装备了隐蔽配件、隐蔽涂装,学习了隐蔽技能。

在最近的游戏中,楼主发现很多DD并没有装备隐蔽涂装,甚至曾经有人在帖子里说DD五技能那三五百米的隐蔽差距不大。对此我只想说,不会玩不是错,出来理直气壮的胡说八道就不对了。

首先,60w经验才能出的五技能为DD提供了10%的隐蔽加成,而隐蔽涂装用8k银币就能帮你增加3%的隐蔽值,这种天大的便宜哪有不占的道理。隐蔽涂装可以为你提供0.1-0.3km的隐蔽加成,能让你更好的侦查、反制、逃跑。

其次,隐蔽值决定了内战的先手权,这也就是为什么我在之前帖子中说毛驱不适合抓DD的原因。拿一场战斗来做个解释。

对方两本森,无隐蔽技能。第一次B点接触,对方人多,恐交战损失过大,主动拉烟避战。

残局,残血,由于知道本森无技能,隐蔽6.4,足够在点亮本森时拉烟反击,故B点停船压点。

本森亮点,拉烟,寻求航妈支援,反制,击杀,完成翻盘。

由于隐蔽值不及,对方本森先手权丧失,即便组队进攻,依旧被全场压制。相反,由于楼主先手权在手,即便残血应敌依旧有周旋空间,最后成功反杀翻盘。

因此,请不要忽视隐蔽的驱逐舰的影响。

机动性

这是个常常被人忽略的东西。很多人觉得驱逐舰机动性不是都不错的么。其实不然。三系驱逐舰里,美驱拥有者最小的转向半径和优秀的转向时间;日驱转向半径稍大,转向时间优秀;毛驱转向半径和转向时间都是轻巡级别的,但却拥有着最快的速度。因此,美驱更适合在狭小区域近距离接战,而毛驱小范围狗斗能力不佳,适合靠速度和扭动在中远距离交火;日驱由于炮塔布局和炮击能力的问题在肉搏战中更适合扭动拖刀。


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