问答:顶级日驱鱼雷不会删 沙皇继续加强
17173 新闻导语
问答:顶级日驱鱼雷不会删 沙皇继续加强
重要消息:澄清一下,日本顶级DD的鱼雷不会在在0.5.6中被删除——Quemapueblos,WG北美出品人
1. 请解释为什么姿态感知在0.5.5版本里不起效了,而以前都是好用的(此处为[链接])
答:我们没有改动点亮机制,所以理论上是不会出现技能不生效的问题的。我们现在认为的是这个问题是由于客户端的重新打包以及客户端内的物体载入顺序导致的。我们会继续监视这个情况,如果有必要的话我们会在接下来的某个补丁中对这个问题进行修复。
2. 我最喜欢的是2级的战斗:等级之间差距低,没有鱼雷,没有CV。战斗的重心全部在船上。然而有一个很严重的问题,就是玩家的水平。这个等级上的玩家数量肯定没问题,因为我一般可以在10秒之内就完成匹配进入战斗。这也意味着有很多场次2000~3000的玩家依然在这个等级上玩。在战斗结束之后我会去观察那些最好的玩家(击杀5~6人的)的数据,他们一般都打过600~800场的2级房。我玩了两个月了都没能打到600场,而这个屠幼的玩家可以一个人就干翻对面半个队伍。
而且这个情况对于新玩家来说还是很令他们伤心的,他们被这么一搞可能会直接离开游戏。
你们就不能考虑弄出一个根据玩家场次分房的系统吗?以500场为一档给玩家分开?
答:你玩什么等级的船是你的自由,然而我必须要强调我们的游戏是假设玩家所游玩的等级是会向上升的。
现在已经有了一个专用的MM(沙盒)系统,只有新玩家的前30场战斗会使用这套系统来分房。我们会考虑一个更加圆滑的让新玩家融入到游戏中的办法的。
对于剩下那些(很喜欢玩低级房的玩家)……世事难料,懂吗。
3.a. 现在对于TK玩家的惩罚力度不够。你们有计划要改动什么吗?
答:0.5.6会有更加严厉的措施的。
3.b. 啥时候会有新的5~6级地图啊?
答:要么0.5.7或者0.5.8吧。在那之后的事再说吧。
4. 能不能实装一个可以跟队友通告消耗品的剩余CD的快速喊话,比如按Ctrl+消耗品的数字键,或者是武器(鱼雷,烟雾弹等等)可以在队伍内通告距离CD结束还有多长时间。
答:这个想法很有意思。其实这件事内部也说过好几次,但是由于各种原因后来都放弃了。我们会试图“复活”这个想法的。
5. 你对这个问题怎么看?
[帖子中有玩家在讨论装甲区上的过穿透的问题,认为在这些部位上的过穿透应该造成更多的伤害,而不是现在的最大伤害的1/10.现在的话(欧洲中部时间五月20日晚上8点),投票结果如下:]
和现在一样—10%的伤害:12%
最大伤害的25%:36%
最大伤害的一半:35%
全伤:17%
答:区分不同种类的过穿透的确是一个很有意思,但是也是老生常谈的想法了。
我说过,我们的计划是让部分游戏的机制更加清晰易懂。这个问题也包含在其中。
现在有5种预瞄的“外挂”—一种免费的,四种付费的。外挂论坛上说0.5.5的更新使得免费的那个外挂不能继续用了,但是还有3个付费的可以正常用。在毛服的“棕色”系统(外挂玩家)实装已经封禁了外挂用户以后,他们说现在有一款外挂已经被检测出来了,使用外挂的玩家都被封禁了(一个礼拜),另外一个(warpack的)只有在玩家启用了航母版预瞄点的情况下才会被检测出来(对,他们特意弄了这么个外挂,让那些菜逼航母也能够用手动投弹然后打出高伤),而另外一个外挂在这次警告行为(棕色ID,封禁)后有玩家依然在使用,而且没有被抓。
根据SubOctavian的说法,毛服上使用违禁mod的玩家比例比其他服务器要高很多。
译注:以下信息都是毛服的,所以针对一些毛服限定的活动/内容做出了删节。
1. 谢谢你们把主炮塔顶上那些防空炮加回来了。那水上机的弹射器呢?你看,****的主炮塔上的弹射器好像被吃掉了啊。
答:会有的,但是要等到很久以后了。
2. 如果我没理解错的话,殉爆缎带是作为一种安慰奖会发给那些被殉爆的玩家的,对吧?
换个话题,把别人殉爆了以后的经验和银币收益是怎么计算的?我们都知道经验/银币收益是等同于对敌人船只造成的伤害的百分比(除了把别人打沉以外)。所以殉爆的时候是怎么算的?举个栗子,我在把别人打爆之前对他造成了总血量的20%的伤害,是不是说我只会获得这20%的奖励?
答:对。关于银币和经验这个的话,以任何形式造成的伤害都会进行收益的计算。换句话说,在你这个情况中你是会获得100%的伤害收益的—20%的普通伤害,80%的殉爆伤害。
3. 在0.5.6中,你们在很多船的主炮塔上都加了防空炮。然而沙皇尼古拉三世好像就没加啊,为什么?
答:新的船身还在开发中。然而就算给炮塔上加了防空炮也不意味着能对她的防空性能造成多大的有影响。这艘船已经表现很好了,我们并不想进一步强化她。
4. 从5级开始,美国的DD们都有了高平两用炮。然而在船只的属性页面中,主炮和防空炮的名字是不一样的。截图中的主炮名字是38mk21 mod.0,而防空炮是38Mk21 mod.1,而洛阳是个例外,名字是一致的。这是Bug吗?
答:这个是文本的问题。从游戏性的角度上来说,这些炮都正常运作。
5. 你们有计划通过银币或者是金币可以让玩家购买额外的舰长技能(在第18技能之后)吗,和母港船位差不多的感觉?
答:没计划要出售舰长技能。
他在说毛服上面已经可以看到那些变成棕色的玩家了。
唯一的新消息是关于即将推出的新一季天梯赛的奖励,这些东西已经从客户端里面挖出来了。奖励包括信号旗,一堆信号旗,还有首次出现的金币奖励。开发团队并没有正面辟谣,而是说在客户端内的东西在未来存在启用的可能,当然也不排除干脆就不启用的可能性。
一名开发人员,WellDon在一个玩家的网站上接受了一次采访,他在采访中提了很多关于游戏的技术层面的信息。请注意大部分信息其实都已经被别人说过了
1. 击穿判定是在服务器端进行的。他们在想办法弄一个客户端侧的伤害判定。
2. 他们没有计划加入像坦克世界那种如果一直按住瞄准可以增加精准度的机制。然而他们在讨论要不要给战舰加入动态精准度这个概念。
3. 他们在考虑给穿深,开火和防空的飞机击坠加入新的随机数的概念
4. 对日本驱逐舰进行的削弱对于游戏体验来说有着正面的影响。
5. 近期的话开发团队会着重于加强高级房的游戏体验。很有可能把修理费降一降。
6. 加入像坦克世界那种的金币弹的可能性很低
7. 沙皇尼古拉三世由于过于OP的问题,以后再也不会拿出来卖了。他们也并不是很像实装北上。从平衡性角度上来说最成功的金币船是提尔皮兹,因为这艘船在那些新人玩家的手中也能打出很漂亮的结果。
8. 关于装备存放的问题依然待解决(不用的船体,主炮等等)
9. 很快会对舰长进行重新设计。舰长系统会被扩张至第19技能点之后。
10. 现在正在调查大带小组队的问题。很快可能会有一个针对高级房制作的解决方案。
11. 新的MM引擎马上要搞定了。但是不会公布具体细节。
12. 以后的天梯战会有更好的MM,旁白和天梯战专有的成就。
如果TK队友的飞机的话,大概需要打下3~4架就会变粉(用BZ去扫队友的飞机的话)。很多玩家对这个改动表示不爽。
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