可能所有CA都会有雷达?会有更多的金币航母

2016-06-18 14:53:51 神评论

17173 新闻导语

可能所有CA都会有雷达?会有更多的金币航母

问:你们对于在北方群岛这张图上的天气效果从美学和游戏体验这两方面上都很满意吗?

答:玩家对于飓风这个效果的评价普遍还行,所以我们的第一步就是要增加游戏中会出现飓风天气效果的地图并且继续测试。0.5.7会有更多有飓风特效的地图。以后的话应该会扩张天气效果,但是现在依然还在讨论

问:母港内的装甲查看器有什么新消息吗?

答:现在的话在重制一些旧的模型,让它们的内部构造上能够反映出装甲的数值。游戏里的一些相对老一些的模型在制作的时候没有考虑到查看器的问题,所以可能要花些时间。

问:有没有可以让玩家同时启用很多信号旗的计划,比如天梯旗,特殊活动的,Alpha/Beta/Beta Weekend的旗之类的。如果真的有的话,那么开发团队的对于奖励叠加又是怎么考虑的?

答:现在没有计划,但是还在考虑要怎么弄

问:被打中装甲区的声音

答:这个问题我们也很关心。一开始的时候只有一小撮人在抱怨,但是人数越来越多了。在0.5.5中我们把声音调整了下。0.5.8的时候我们想重新设计声效系统

问:北上

答:估计会作为经验丰富的玩家的高阶奖励

问:利用组队分房的漏洞

答:我们希望能够尽快解决这个问题。我们想在改进MM之后在0.5.8之中加入这个功能

问:姿态感知那个三秒的“Bug”

答:是这样,最近的补丁中我们没有对姿态感知做出任何改动,但是玩家对于现在这套系统有多烂倒是越来越清楚了。我们计划在未来的补丁中增强这套系统,以让它反映出你什么时候被点亮,什么时候从敌人的视野中消失。

问:母港里加入一个船只对比的工具

答:想法不错,可惜近期没有

问:合作模式,单人模式和PVE模式会不会改进,这样的话我们就能够再现日德兰海战了

答:PVE有很多有意思的计划,但是现在要怎么整还没定

问:苍蓝高雄和摩耶

答:高雄建模结束了,但是我们还在准备最终的平衡,我们还想先把史实的高雄做出来。

问:会像WOT一样有个可以管理我们闲置装备品的仓库吗?

答:现在这东西开发优先级不高,因为对于游戏体验或者是经济方面都没有什么特殊的贡献。但是要是有那就再好不过了。

问:为什么WG把RNG的比重在WOWS中放的这么大?

答:问题应该是,我们真的希望游戏变成这样吗?我们现在的确是有几个想让游戏变得更加依赖于玩家的水平的计划,但是不能透露太多。总之就是,我们在搞了。

问:雷达是苏联和美国这两个国家才有的,还是说未来其他国家也会有?

答:现在是限定美苏,但是理论上来说所有巡洋舰都有可能会有

问:会有更多金币航母吗?

答:会,塞班也没把游戏怎么样

问:英国海军

答:开发团队在搞了,很快就会在游戏中出现—先测试的是巡洋舰线

问:有计划加入小国的海军吗?

答:未来的话是有的,但是开发需要时间,现在的话大国海军的优先度更高一些

问:会不会有更多的万圣节活动,会不会有PVE的Boss战?

答:有计划,但是还没定。而且PVE的Boss战会在中短期之内就出现


问:你们觉得现在着火的机制还行?还是说有计划要重制?

答:我们一直在关注着火机制。现在的话并没有要宣布什么特别特殊的东西,但是游戏中的所有机制都可能会随着游戏的发展而又改动。这并不意味着我们一开始做了什么不对的东西,而是说我们的游戏体验一直在进化,我们也喜欢验证我们的概念而已。

和航母有关的

问:为什么吹吹的潜在伤害比阳炎高?

答:科技树的趋势的确是高级船的伤害就会更高,但是你要把船作为一个整体来考虑。阳炎的主炮更好,而且鱼雷的散布也更好,使得命中目标更加容易

问:妙高的炮塔旋转时间是45秒这点是有什么特殊的理由吗?

答:我相信这个是历史数据

问:有计划取消航母的组队限制吗?

答:没有,当下的计划依然是只能有一个


问:加入新的波浪机制

答;波浪机制很麻烦,而且这样的话开火的机制就会变得很复杂—也许等哪天我们做出了专家模式再说吧

关于开发团队

问:开发团队对于游戏体验方面最担心的三个点是什么?(不同的开发人员来回答)

1. RNG对于游戏体验影响太大

2. CV对于战斗结果影响过大—因为舰攻是不受RNG影响的

3. 航母的游戏体验“无聊到血崩”

游戏内容/平衡首席设计师—我的日常就是围绕着平衡新的和已经存在的内容展开的,所以我最担心的是:

1. 很难在加入新国家以及需要平衡其他所有船只之间找到平衡点

2. 还想创造出一些除了平衡数值之外的特殊的内容

3. 我的任务是权衡游戏的平衡性和游戏的魅力

性能保障组的老大:

1. 战斗中的性能——用户的UI有点卡,而且这个问题有点严重,但是我们已经在搞了!现在的情况是部分动作需要服务器端的回应

2. 掉帧—在战斗的时候,部分硬件配置的玩家可能会有掉帧的情况出现,我们在努力平摊工作量

3. 服务器端的稳定性— 我们一直注重战斗服务器的稳定和性能。这其实是保证不会出现卡顿的关键任务,不然玩家的战斗体验会很烂。


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