460面前人人平等?强制击穿的机制分析

2016-06-20 10:49:06 神评论

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460面前人人平等?强制击穿的机制分析

常言道460面前人人平等,“14.3强制击穿机制”也经常被玩家们讨论,但是经过长期观察,还是有很多玩家对此一知半解。所以今天我就来带大家仔细认识一下这个机制,也让大家看看在460面前不平等的船!

首先是“14.3强制击穿机制”。跳弹各位肯定常有发生,当炮弹穿深不够或是着弾角度过大时产生的无法击穿无法造成伤害的现象。而“14.3强制击穿机制”,则是说如果你的口径大于你命中位置的装甲值的14.3倍,就可以强制击穿,不会发生跳弹。

以经常被拿来和大和作对比的***为例,舰艏装甲32毫米,32*14.3=457.6,刚好小于460,所以大和击中***船头时,无论大拿摆出何种角度都可以强制击穿。反过来大和舰艏一样是32毫米,457.6>406,所以大拿并不能享受强制击穿的快感。

(无情击穿大拿舰艏)

再比如新墨西哥,25*14.3=357.5,刚好大于356但小于410,所以在扶桑面前不怂,在****、长门面前就显得略脆了。

然而用心的朋友肯定已经发现了,有很多地方装甲比舰艏还硬,这时候对强制击穿的要求就又被提高了。就算是大和,打到大拿甲板150毫米处也是无法强制击穿的,会根据穿深和角度判定是否会跳。

(目标***,命中三发只造成4884伤害,为一发打到船体半伤区上,两发打到了甲板发生了跳弹)

最后,不知各位有没有理解强制击穿的机制呢?虽然这个机制不光是大和能用到,但实习君必须要说,大和实在是太IMBA了。就算很多人说如今战列不能玩了,大和的地位仍然无法被其他战舰取代。


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