炮击+鱼雷 换个思维驱逐岛风任然霸气十足
17173 新闻导语
游戏进入5.5版本后岛风着实被砍了一下,作为一个从内测就倾心岛风的玩家,心里的确不爽了很久!不过日子还是要过的。无奈之下开始研究岛风的各种玩法。曾经一段时间下来真想将岛风封存另开它线来玩。
游戏进入5.5版本后岛风着实被砍了一下,作为一个从内测就倾心岛风的玩家,心里的确不爽了很久!不过日子还是要过的。无奈之下开始研究岛风的各种玩法。曾经一段时间下来真想将岛风封存另开它线来玩。
但对曾经的爱船任恋恋不忘。(不服那口气,心里不爽啊!)再次静下心来对岛风重新定位和开发,结果发现其实岛风雄风不减当年,任然霸气十足!不废话了进入正题。
流派
一、我们首先说一下当下版本岛风的流派划分:
1 炮击流:
彻底放弃鱼雷加强炮火的流派。这个流派在当前版本中用法很少,的确是大姑娘出嫁被逼出来的。
2 16---20公里鱼雷流:
这个流派在现有版本中由于鱼雷发现距离大幅上升所以用的人依然不多。(由于改版后网上很多关于岛风鱼雷的帖子,都认为这个鱼雷太不实用,打不出输出而使本人初期根本没有尝试这个打法而直接废除了这个玩法。)
3 9.6---12公里鱼雷流:
这个流派较为实用,所以在当前版本中使用最广。
4 6.4---8公里鱼雷流:
这个流派玩法致命极端,不是高手不敢试,本人试了好几天,发现结果是无航母局,无论输赢人头2--3个,基本每拿一个人头都是一种**,技术性特强。俗话说就是不是他死就是自己死的玩命。完全没有游戏的快感和成就感。有航母局无论单双,岛风可以直接GAME OVER了。即使没有航母,有雷达的巡洋也是这个流派的天敌,一样够你喝一壶的,因为你的鱼雷距离根本无法穿过巡洋而直接威胁BB。顺便提一下,使用6.4---8公里雷的打法还非常要注意你和攻击目标之间的走位关系。
如:我曾经费不完的老力摸到最接近大和的边上了,我和大和同向运动,他的侧面是完全给我的,我心想只有7公里的距离你大和还不死??还有什么好顾及的,15个鱼雷交叉好了全打出去后就用望远镜看戏了,等到大和捞船啊!结果发现一个都没中。
观察发现,鱼雷群接近大和侧面的时候居然没有射程了!!这时恍然大悟,我是和大和同向运动,而且他在我侧前方,我是在追击方向,虽然显示是7公里,而鱼雷射程只有8公里!当鱼雷追上大和的时候,其实鱼雷射程是不够的。
当时气得我是吐血一地!再说说这个流派对巡洋的威胁也是有限的,都知道现在的巡洋大部分都有雷达了,即使没有雷达也有飞机,8公里的距离是岛风接近的极限了,又要投雷,又要调向,还要规避飞机侦查,不是个技术相当的人根本搞不动!风险等于是找死!所以对于这个流派打法,个人不建议使用。那接下来的疑问是,岛风是否就此沉沦该封存了呢?答案是否定的,岛风依然霸气十足。所以进入我们今天的第二部分我个人的新打法!
新流派
二、岛风的新流派(个人的玩法,不喜勿喷。)
首先我个人称这个流派为炮击鱼雷流,先来看下我的配件升级和舰长加点。
这个是配件升级
1 简单说下如此改动后岛风的性能:
生命值只有17900,主炮射速7秒,主炮旋转22.4秒(提高了),主炮最大偏差117米(精度提高),主炮最大射程13.7公里(大大提高)主炮点火率9%(在驱逐舰中依然是很高的),鱼雷采用93-1型伤害可以达到20967(微微降低)射程达到16公里(大大提高)鱼雷发现距离2.5公里(升高了)鱼雷装填时间135秒(二次装填会少些),鱼雷速度由于点了鱼雷加速技能可以达到67节(比不上光速雷但是够用了)。
2 说说本人如此大改岛风的理由,这个游戏版本对岛风的变动体现了游戏开发者的一个开发精神,那就是游戏的平衡性。所有战舰都必须要有团队精神,集体行动默契配合。从以前的各自为阵,向统一协助过度。所以象岛风这种以单舰阻挡强大舰队的神船首当其冲是要砍的!!!既然如此我们不是开发者,我们只是游戏玩家,我们唯有去适应新的环境新的打法,既然你要岛风从神坛上下来,我不**个大改让他变得更中庸,更能适应各种环境!正所谓要炮有炮要雷有雷!这个时候有的人就要说了,这炮比不上哈巴狗,这个雷如此高的发现距离能雷到谁?各位稍安勿躁,下面进入第三部分打法介绍你就知道能打到谁和雷到谁了(实列为证)
3 在打法上这中打法叫二线支援穿越型打法,俗话说的斩首行动。
所以本人要告诫玩家不要再有以下的心态:①一线抢点,这会让你用劣势去对人家的优势,你的炮是比不上**和哈巴狗的。忘了那ABC点的存在吧,你会有更广阔的战略空间(除非没有其它DD了或者进入游戏后期点是必抢的)。②虽然不抢点但我依然要出击达到点亮对方CA和BB的目的,而且要坚决支援抢点的友方DD。这就引发一个疑问,你要出击到什么位置才能达到又不抢点又要点亮对方和支援抢点DD的目的。这需要玩家要有足够的经验判断才能作出的决定。我用一张示意图来更直观的体现本人要说的东东。
如遇这种抢点图,不歪是A B C三个点让你抢,岛风开局出击到两点之间的侧翼是最理想的,在每个图的节点位置游弋是你和团队协作和输出的保证,所以选点相当重要。选不好可能真的就是死!如上图的确可以发挥岛风如此改动后的最大优势。原因如下①我的炮直接和**和哈巴狗打的确打不过,但是我如果有友方DD在一线拼,我在侧翼支援就胜算很打了。我炮的性能有13.7公里,无论两边哪个点我都能打到。而且我有9公里外的隐身洗功能。因为象我上述那样改动后,我的极限隐蔽是5.9公里。
我的开炮惩戒是9公里,也就是说在9--13.7公里之间开炮你DD CA BB都是不能发现我的。②支援DD抢点不是重头戏,重头戏是斩首,所以就不得不说一下岛风鱼雷的作用性能了。往往当岛风出击到这些节点位置时,鱼雷CD基本完成,而对方阵线也基本走位成熟,从常规来看,走位一般是先DD中间巡洋最后走战列。而且一般都是成圆弧足次散开,往往在中间能形成一个返驱逐的真空地带,这个地带会因为对方巡洋的走位意识而宽大或狭窄,有时甚至没有无法突进。
这个时候游弋在你对面16公里范围内的重型战列舰就是你要斩的首。本人亲测,当岛风突进到这个节点时,很多战列舰都在16公里雷的打击范围内。我们再说说这么做的理由:如果按岛风以前的正常玩法必须要穿过2道防线,对方DD和对方巡洋。
以这个版本的岛风性能,基本上是不可能的事了,忘了那些过去的英雄事迹吧。如果用雷强行攻击巡洋或者穿越有巡洋在的位置,也是不太可能的。因为直接攻击巡洋,现在巡洋的优越性能如雷达等和自身鱼雷性能的下降,使得一次性击沉巡洋的可能性大大下降,本人亲测就算是用9.6公里雷,在开雷达后命中率一样很低,而9.6公里的距离雷达或飞机早就发现你了,就算你能投雷也是白投,因为人家有警觉性了。
硬船巡洋防线,也是不行的。因为你的雷穿过巡洋时,同时鱼雷也被点亮,根本雷不到后面的战列。所以我们要找合适的节点绕开巡洋防线直接擒杀BB。节点和岛风船的改动变得相当重要。93---1型鱼雷加了鱼雷加速67节航速,对付不了巡洋还对付不了战列吗?笑话!本人亲测处处有余了。我们的战略目的是,开局就让战列掉一半的血是基本任务,直接击沉是优秀。本人受网上改版后一些言论的影响一直放弃了93---1型鱼雷的实验使用,现在想起来真是不应该。
4 投雷的注意事项:
个人习惯是当游弋到节点位置后,发现良好的斩首目标后千万不要犹豫,15发雷一次性打完,前两法窄角交叉,最后一发根据当时对目标判断的可能性而定,如果技术好判断准确直接按判断位置窄角发射,拿不准的一律广角封锁大片区域,对战列而言,这个时候也是最容易麻痹大意的时候。因为都知道岛风的鱼雷被砍了一大截。很难在开局后就形成象以前版本的鱼雷海。所以现在的战列在有巡洋开路的情况下基本不怕岛风,警觉性相当差。都懒得S型走位了。而前面的巡洋还等着捕鱼呢?现在玩巡洋的玩家增加了,中间不免有些水货。鱼雷发射后13--到16公里这么远的距离,时常都有意外收获。不过值得注意的是,个人觉得在13公里---14公里这个位置上穿越攻击是最合适的。成功率极高。投雷劲量选择运行较为稳定的战列。这个要看个人玩岛风的技术了。
5 岛风也要注意打酱油。
说这穿越斩首很容易,做起来还是有点难度的,首先是根据图和经验上作出节点的准确判断。再就是在节点上要有很好的投雷技巧,同样是判断。就算是有航母开局,你节点选对了,根本不会有飞机来照你。飞机都忙着在抢点侦查上去了,驱逐都去抢点了。而你在一、二线之间,可以说是相对安全的。就算是找不好节点,你现在要隐蔽有隐蔽,要炮有炮,要远程雷有远程雷,我怕谁?就算是我没有机会斩首,15发67节雷丢好点,封一片海域,攻击巡洋就算一轮沉不了还不一样要半死。所以岛风也要注意打酱油。说白了生存是王道,活着才有输出。既然你成不了以前的暗影刺客,那就让自己成为最有生存力的船。当你换个思维去玩岛风的时候,你就会有更多的玩法,更广阔的战略空间!不多说了,秀一下岛风改版后的亲测战果来证明岛风不会就此沉沦!!!
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