恐怖火力和血量 10级苏驱哈巴罗夫斯克教学
17173 新闻导语
哈巴罗夫斯克是一艘10级苏联驱逐舰,拥有恐怖的火力输出、存活性和飞一般的速度。
哈巴罗夫斯克是一艘10级苏联驱逐舰,拥有恐怖的火力输出、存活性和飞一般的速度。
首先在血量方面,哈巴罗夫斯克拥有2万2千5百点血,如果点了4级舰长技能加血量的可以达到2万6千5百点血,是所有驱逐舰里最高的,相当的恐怖。
在火炮方面,他拥有4X2的主炮组,装填时间只有3.7秒,这里我装了一个输弹机的升级品,也就是减少12%主炮组装填时间。炮塔的转速也非常的好用。炮弹的飞行速度是所有驱逐舰里最快的,远比**的高抛弹的弹速快多得多。
在鱼雷方面,拥有苏联驱逐舰最远的2X5,10公里鱼雷,虽然航速很慢才56节,但是毕竟10公里还是比8公里要长那么2寸。长的有多好用,相信许多人都有切身的体会,当然粗度也很重要。
哈巴罗夫斯克在航速上是相当的惊人,可以达到45节!!!如果开了引擎增压甚至可以接近50节!!!(最高49节)并且在转弯时也能有接近40节的速度。这种惊人的速度然我们在远程可以规避大部分的炮弹,只要你玩的好就可以随意调戏敌人。但与此同时我们的旋转半径也是非常的大,达到了760米。
在升级品方面,第二栏我带了主炮组精度毕竟我们要远程洗所以精度很重要,多中一发多一发起火希望。
在第三栏我选择了输弹机,减少12%主炮组装填时间,因为我们哈巴的炮塔你转速够快,所以非常的好用,这个升级品大大提升了我们的输出。
第四栏的引擎升级品不用说。
第五栏我选择了加转舵,毕竟我们的转弯半径非常大,装了转舵装置之后可以很好的提高我们扭腰时的保护,不至于会闪到腰。当然如果选择加速装置(-20%加到全速的时间,在下个版本也就是5.7之后的版本中是这样的:
· 推進**修改型 2 (-20% 抵達全速前進所須時間)獎勵提升成為 -50% 抵達全速前進所須時間。此外,當船艦自 0 節加速至 6 節時(不論前進還是後退),引擎出力提升 50%
所以现在选择加减速也是可行的,但下个版本就果断要使用他了,看上去相当的可怕。甚至有些巡洋舰都能用到)5.7版本更新预告:传送门(http://worldofwarships.asia/zh-tw/news/announcements/ver-057-patchnotes/)
在第六栏我没与选择隐蔽,而是选择了目标捕获系统,因为其中加20%鱼雷探知距离。哈巴罗夫斯克舰身较长,会比较容易吃鱼雷,虽然血量够多吃个两发半伤鱼雷都不会死,但是毕竟是会严重影响我们之后的输出和存活。而且我们远程开炮总是会亮的,加隐蔽也并没有什么大用处,实在不行拉烟就是了,所以烟雾不能随意使用要把握好时机。
在舰长技能方面,一层点灯泡毕竟我们是驱逐舰,1-2的基础射击训练可以减少10%的主炮组装填时间,对我们139以下的主炮非常好用。
在二层,2-6最后的抵抗肯定要点,因为就算轮机被打坏的同时没有损管我们还可以拉烟停船,但如果不点的话就无法停船,肯定得死。活着才有输出!
第三层的3-4战场直觉非常有用,可以帮助我们更好的提高鱼类探知范围,他和升级品中的目标捕获系统是乘法加成,并不是两者取多的那个。没有选择监督者是因为我们哈巴远程打不需要拉烟,延误对于我们来说只是解决一些特殊的敌人和一些特殊的情况下用到,而不是像**那样开炮就要拉烟了。
第四层我选择了进阶射击训练,加20%射程肯定要点,我没有选择5层的隐蔽而是加到了4层的点火上,还是那个原因开炮就会亮,我们要把输出最大化,加了点火之后非常好用,点火几率达到了11%加了旗帜之后为12%。配上3.7秒的射速,是一个非常可怕的打火机。
那多出来的2点就点到了2-1转炮塔上面,因为炮塔的转速虽然不慢,但转一圈快个几秒就能多打一轮,指不定就点着火了呢?
在本期视频的实战环节一共斩获5个人头,但错失6杀相当的可惜,在最终还输掉了比赛。输了的比赛可以让我们的教学更有方向,我们可以看到失败的原因,分析失败的原因,找到改正的方法。让大家学会方法才是我出教学的最终目的,而不是放一个精彩战斗看得过瘾而已。
开场的第一个人头是米哈伊尔库图佐夫,中等距离拉烟开打,恐怖的输出可以直接带走她,只要我们拉烟就必须死人。当时点了他三把火,我没有在这个距离用AP是因为他拉烟了(但谁知道他不停在烟里太水了,但我们打不能默认敌人水啊,还是得按照打法来),并且我预判他会外切拖刀打,谁知。。。。耿直啊!!!
哈巴罗夫斯克在远程的打法就是找战列,找跑得慢的洗,命中率会更高,这里的大和被我们洗的不要不要的。我已经感受到了此刻他心中的绝望。(***)
那我们要怎么打驱逐呢?一个字:追!我们哈巴怕过谁,敌方驱逐落单,巡洋舰在15公里开外的时候随便追!就是要按死他,谁让他来危险接近我哈巴呢?就是要按在地板上摩擦。这次的**也没有逃过我的魔掌,虽然他最后开启了烟雾叫了爸爸,但还是被我盲射带走。哎,可怜的娃。
打到此时我发现不对,敌方还有一艘驱逐和巡洋消失,很明显应该是去我们家了,我衡量了一下此时的战况,发现应该先回家守才能赢。敌方基地是强攻不下的,所以我果断选择了掉头。在局势胶着,**爽快的同时我们要密切关注敌方动向,不要因为地方占家导致应该稳赢的局最终失败。
幸运的是我回家路上遇到了吹雪酱!他还拉烟打我!你敢信?日系驱逐的的烟雾不用来逃命居然用来打我!这我果断不能忍,绕了一圈之后收下了第四个人头。
紧接着,敌方的希佩尔也就成了我的囊中之物,我和塔什干在巡洋面前完全不虚,因为我们是苏驱,要是二打一还跑了尊严何在?于是乎在我们的火力压制下,希佩尔交出了我的五杀还怪。
拿完5杀之后便是与藏王的博弈,我利用加减速,成功躲过了藏王4轮炮弹,整整1分钟他没有打到我。我想他此时的心情一定是抓狂的!不能忍的他开始内切全速想我接近,但由于我方队友的浪!导致了我做出了错误的选择,没有第一时间上去和他硬刚,如果我把藏王击杀还是可以取得胜利的,但队友死的蹊跷,死完之后只有30秒的时间,此时的我也无力回天了。
在最后的时刻,我方的岛风,在敌方基地中浪死,原本可以安全撤离,稳赢的一局比赛,却因为再最后一分钟掉了一个人头,在比分上少了10分而宣告失败!这是不可取的,大家在玩耍(浪)的同时,要注意比赛的局势,如果稳赢随意浪,死了就死了,你涝船不会影响到队友。但如果最终导致比赛的失败,那时玩玩不可取的。我相信这局中的岛风不是故意为之,他一定是疏于观察,以为我拿了5杀就稳赢了,知道死的时候才发现!啊!敌方比我们高10分!!!!!
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