德国BB近期版本上线 年内会出法国金币船
17173 新闻导语
德国BB一两版本内上线 年内会出法国金币船
感谢Carnotzet, Nibloke。
1. 为什么印第安纳波利斯不像彭萨克拉以及新奥尔良一样有防雷带?
答:因为这艘船建造的时候就没有。而且现在它平衡的已经不错了,意味着我们现在也没有计划要对她的史实度进行调整,加上这些她本来就没有的东西。
2. 手动选择副炮的目标会提高副炮的精准度吗(不去考虑那个副炮技能的话?)
答:不会。它只会强制副炮的AI去攻击一个特定的目标,而不是让AI来作出判断。
3. 为什么克利夫兰的属性和别的船比起来像瘸了腿一样?
答;克利夫兰的属性是我们故意压的这么低的,这样它才能留在6级,而不是像他本来一样应该去做8级。然而我们在弄美国线的时候对于打破了主炮口径的“扩大进程”(等级越高,主炮口径越大)这一点也不是很满意。
作为6级船,她很出色,而且风评很好,不如说她是最受欢迎的6级巡洋舰。现在胜率排在第二,均伤也是第二。而且从防空的角度上来说是无人能挡的。
如果要把她控制在6级,而且还要Buff她的属性的话只会导致平衡的崩坏。我们也想把她弄去8级,但是这样会对那些拥有这艘船的玩家带来一些不便。更何况真要这么改的话会需要我们对现在已有的这个已经弄得很好的线进行调整(或者要另加一条新线)。现在的话我们没在弄这个,而且也没计划弄。
4. 啥时候出军团啊?
答:现在没有计划要公布任何信息。这个功能已经开发了很长时间了,但是我们现在没准备好公布它的上线时间。
5. 那多透露点你们接下来要搞的舰长技能的开发的信息呗?
答:我没有一个准确的回答。现在的话我们在注重MM,一些和游戏逻辑有关的复杂的问题,一个新的船线,还有一些其他的有趣的东西。这些是我们现在花最大力气在搞的东西了。关于18技能点之后的舰长技能的话现在还处于设计阶段,换句话说,我们之后再搞。但是我们肯定会开发就是了。我们知道随着时间的推移,这个问题就会变得更加的重大。
鉴于最近有关于姿态感知的延迟问题,而这个问题在之前的QA中就已经回答过了,我现在只会把新的信息加上,不会再重复整个问题了。
0.5.9所要进行的烟雾的改动会包括针对那条在释放烟雾的船只在不同速度下的可见性的强化
从0.5.8的公告帖中收集来的信息
新的伤害计算器会算进所有的伤害(包括着火和进水)
炮塔弹射器(怀俄明,纽约之类的)还没弄好,所以这个补丁中就没有。
关于装甲模型的重制,以下是一个对比的栗子(新的装甲模型和船只的外形更加贴合了)
关于有玩家可能会在陆基模式上刷经验的问题,他们会收集数据以平衡经验和银币的收入。然而收集数据的这个过程也会需要1~2个补丁才行。
以下是在本次更新以后可以进行360°旋转的炮塔(数字代表的是几号炮塔,从舰艏开始算)
柯尼斯堡 2,3
桥立 1
橘 1,4,5
海风 3
峯风 1,2,3
睦月 (A) 1,2
睦月 (B) 1,2
睦月 ( C) 1
神风 1,2
若竹 1
阿芙乐尔 1
狄安娜 1
诺维克 (A) 6
诺维克 (В) 8
警戒 1
无理 3
切斯特 1
桑普森 1
克莱姆森 1
威克斯 1
坎贝尔敦 1
要塞和地面目标是无法被永久性的摧毁的。在收到了一定伤害以后,他们只会被暂时性的停用,而且会奖励一些胜利点数。他们不想解释这个新模式的所有规则。他们对于在测试服上获得的反馈更加感兴趣,包括在没有任何相关知识背景的情况下想理解这套系统有多容易。
玩家是无法不参与这个新模式的
德国BB会在一~两个版本之内就推出。现在还在开发中。
一段时间之内是没计划要做仓库功能的
这个版本中不会对天梯战的MM进行改动。改动只影响到随机战斗。
他们有可能会让玩家自己选择在战斗中出现的缎带的样式是新版还是旧版的。这都要取决于测试服的反馈。
1. 你们有计划对日本的DD和塔什干做出一些什么改动吗?还是说你们决定这些船就这样了?
答:就这样了。
2a. 我开着史密斯,对不同的船放鱼雷,进行了一波测试。在测试中出现了一些问题。史密斯的标准鱼雷伤害是6033.在对着纽约,青叶,长门,天城和大的舰艏放鱼雷的时候,在1~3发鱼雷过后,鱼雷伤害都是恒定的2699,也就是标准伤害的45%。
那是不是可以假设所有命中了“报废”模块的鱼雷的伤害都会变成标准伤害的45%?
答:不是,你的计算并不是完全正确的。鱼雷的伤害是分成命中伤害以及溅射伤害的。母港中的鱼雷伤害是两个伤害的总和。如果鱼雷命中了船的舰艏或者是舰艉的话,它会造成全额伤害(命中伤害的一半会分配给舰艏和舰艉,剩下一半的命中伤害会分配给通常区域[也就是进水和起火的伤害],以及考虑到鱼雷所命中的位置的溅射伤害。)
当舰艏和舰艉的血量被削减时,鱼雷的伤害就会降低(不会再对舰艏和舰艉造成一半的命中伤害了,但是溅射伤害和对通常区域的伤害依然存在)。因此,我们可以概括的说,被摧毁的模块只会受到一半的鱼雷伤害。然而如果船只是拿同一个模块去承担了所有的鱼雷伤害的话,有可能也会出现船只的通常区域的血量也被降低。在这种情况下会出现船只根本不受伤的情况。这就是有的时候为什么驱逐舰吃了同一个部位上的几发集束雷,所以模块被摧毁了,驱逐舰就能够从几轮鱼雷中存活下来。
2b. 另一个奇怪的地方是纽约和天城的舰艏只需要一发鱼雷就能打坏,但是其他的7~10级战舰需要2~3发才能打坏。
舰艏的血量和什么有关?
答:每个模块的血量是和它对于整艘船来说的体积占比挂钩的。举个栗子,大和的舰艏的血量百分比比北卡罗来纳的就要大,因为体积占比上就要大。
2c. 根据我的测试,现在只有大和值得拿防雷带去接雷(在防雷带上的伤害:2492)。其他所有船上都不值得(伤害:3136~4440)
这个情况在随机战斗中也会发生。每一个朝着大和前进的BB玩家都是舰艏对着大和,因为对鱼雷的速度的削弱使得DD在面对他们本应该可以猎杀的对象时手无缚鸡之力。
你们是决定要放弃那个相生相克的原则了吗?开发团队对现在这个情况的想法又是什么,你们有计划要做出改动吗?
答:没有。在你的观察中,你忘记了防雷带是会降低进水的几率的。如果BB已经用了损管,而且接下来又进水了的话,那真是欢声笑语打出GG。而且从我们的数据上来看,现在的驱逐舰的日子并不是很难过,包括高级DD也是一样。我们现在没有计划要对鱼雷,防雷带的机制,或者是这些东西的属性做出大规模的改动。
2d. 每个模块能进水几次?还是说这个和模块没关系?
答:在任何时间点上,一艘船只能有一个模块在进水。如果一艘船已经处于进水状态的话,接下来判定成功的进水不会导致进水伤害提高,也不会重制进水时间。
3. 在科技树中,在每艘船的信息卡上有写一共建造了多少同型舰。然而你们好像出了些差错(希佩尔级哪里来的5艘?衣阿华又是哪里来的6艘?)。这些数字是有什么根据的吗?
答:我没记错的话,数字代表的是动工了的船体的数量。
4. 解释下为什么没有迷彩的船只上都有铁锈?你们这是不是鼓励玩家买迷彩?
答:不是。这是我们美工,美工头头,还有计划总监做出的决定。他们觉得这样“可以让大部分的玩家开心”。我没记错的话好像有个mod可以移除铁锈的来着。
5. 新的这个推进系统修改型是怎么个意思?
答:这么个意思:
到达最大出力时的所需时间减半。但是只对全速前进时有效。
加速度被限定在了-6~6节之间
1. 我在哪里能看到鱼雷的被点亮距离?你们对鱼雷改动了这么多,我已经不知道去哪找了。
答:在母港的船只信息卡中可以看得到。但是现在有个bug,目标捕获系统修改型有的时候会改变这个值。这个近期应该会被修复。
2. NES旗会增加后座机枪妖精的DPS。但是我咋知道哪些飞机有机枪妖精,哪些没有啊?
答:在你的船只信息卡的飞机这一栏下面的最底下一行是能看到妖精的DPS的。现在所有的攻击机都有后座机枪妖精。
我有注意到NES旗和增加飞机DPS的插件不会影响船只属性卡上的数据。我们之后会改动这个问题,让数据变成实时的。
3. 人机模式里面的bot是从什么时候开始开的是完全体船了?那舰长技能呢?
答:好像是0.5.1前后就开始了吧。bot是会随机开白板船或者是完全体船的。至于舰长技能和插件的话,一个都没有。
4. 我在两个号上都打到了天梯1级,但是我没看到有人在玩10级联赛。我们是要等多久才能玩上这个模式?
答:现在没有10级的天梯赛的原因是现在打到了1级的玩家本来就不多。我们会继续监控这个情况,以及后续的发展,当然,也有可能是我们的这个想法就实现不了。如果是这个原因的话,那我们就得另想办法了。
5. 关于这个航空大队修改型1的问题和它的效果,我现在的发现如下:
这个效果是会影响到所有攻击机的后座机枪妖精的
这个效果也会影响到所有的舰战的DPS
但是升级效果不会在母港的船只信息中实时的反映出来。
答:这个问题已经被提交给了有关的部门,并且会被修复的。
在法国论坛上有一些关于法国船的消息。Tanatoy是法国WG的雇员,而GASOVER是个版主。
译注:论坛原文都是法文,被我删了,大家直接看英文的总结即可。
Tanatoy表示各位不需要担心,游戏会有法国船的。
同时他也表示他们已经在翻各种文献了。而且已经翻了好几个月了。
他也说他已经知道法国的第一艘金币船会是什么了。
GASOVER在回答说如果会有金币船的话肯定不是黎塞留。而是低级的一艘船,之前没有说清楚。
Tanatoy说他们从来没说过7月14号会让法国的金币船上线。但是这艘船今年年内就会出。
Tanatoy在回答一个今年7月14日会不会有什么活动的事情。这里有提到说今年的7月14日会有*什么东西*。真的是个很大的疑点。7月14日是巴士底日,也就是法国的国庆日。原文的最后一段翻译出来的是“他闭嘴了”
结论就是,他们已经在法国船这条路上踏出了第一步。今年年内就会有法国金币船。
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