战舰世界走近科学 点火机制与防火技能选择

2016-07-21 14:30:07 神评论

17173 新闻导语

很多玩家并不知道战舰世界中点火究竟是怎么回事,现在就让小编来告诉大家吧!

本文由17173独家供稿,未经许可请勿转载(>﹏<)


在开始之前有一句要说的话:


非洲人的HE怎么都打不着对面哈哈哈哈。。。



HE炮弹具有即时引信, 在命中目标后立即引爆.根据经验法则, HE炮弹会造成游戏中标明的最大伤害的1/3。


尽管HE炮弹也拥有击穿装甲的能力,在早期版本更新后这个穿深具体为炮弹口径的1/6. 因此想靠HE来击穿比较厚的装甲是不可能的,(然而面对较薄装甲的轻巡和航母的时候使用HE命中危险区是可行的)。


另外HE用来击毁敌方模组非常有效,例如防空炮之类. 每艘战舰都可能会在被HE命中后起火, 同时最多可以有四个起火区域. 每个单独的火焰将持续60秒会使战舰每秒损失0.3%血量(航母是0.4%每秒)。


每一颗HE炮弹的点火几率是由下面这个公式计算的. (其中蓝色为配件, 红色为舰长技能)。


每发炮弹的点火率 = 舰船基础起火率 x [1-(损害控制系统修改型1 + 火灾防治)] x (炮弹基础点火几率 + 拆除专家)。


损害控制系统修改型1系数为0.05。


火灾防治系数为0.07, 舰长重训期间为0.035。


炮弹基础点火几率可在港口中的主炮栏查看, 驱逐一般为5%-9%, 巡洋为11%-19%左右, 战列一般在30%以上。


拆除专家系数为0.03。


其中这里配件和防火技能是俗称的乘法加成, 而点火技能是加法加成


战舰上层建筑的舰船基础起火率如下表所示(提取自游戏文件)



其中船体装甲则应在上述数据的基础上再增加0.03。


再举几个例子, 默认都装备有损害控制系统修改型1, 每种情况下攻击方齐射一轮导致对方至少起一堆火的概率。



在实战中, 其实是很难有一轮齐射恰好都命中在同一个着火点的, 更有可能是的发射10枚炮弹而命中船头3发, 前中部4发, 剩下3发打水漂甚至更差。因此点火率是远没有计算中齐射点火率高的, 实际上大概是计算理论值的1/5至1/2。


一般驱逐舰和战列舰不太有富余的点数投入到纵火技能,(驱逐更需要隐蔽和最后抵抗, HE不是战列舰的常用弹种)。


对于很多巡洋舰来说, 第四层的防空炮射程很有可能被舍弃而将点数投入到纵火。


在航母较少的环境下这样做是非常值得的。能够在抵消对方防火技能/配件的情况下略微提升总的点火几率(据实战情况不同提升总点火率1%-4%不等)。


只有在低起火率的主炮上, 这个技能的价值才会显著超越第二层的火灾防治。


当然, 在目标是不会特意全防火配置的巡洋和驱逐时, 这个技能对总点火率的提升会略微让人满意一点, 能够达到5%-8%。


这里要额外提到一下苏联驱逐, 在国服苏驱主炮全面被nerf之前, 9%的基础点火率配上这个技能是相当强势, 因为有拉烟开炮的情况, 在近距离基本可以做到完美全部命中想要点火的区域. 基辅之后一轮齐射的点火率高达35%。

而在当前版本中,被玩家们所推崇的打火机之一就是德国十级巡洋舰——兴登堡,它被玩家们戏称为烧火巡。



在兴登堡的舰长技能点出纵火犯后,它的HE起火率貌似相当的惊人。有玩家和我说那根本就是一碰就着。



从游戏中可以看到,兴登堡的火炮基础点火率13%,根据公式0.5305*[1—(0.05+0.07)]*(0.13+0.03)可以得到兴登堡的每发炮弹起火率在7.46%左右,这是没有纵火犯加成的数据,在学了纵火犯后,则起火率会增加到9.12%左右,齐射点火率则达到56.43%,这个起火率在齐射全部命中上层建筑或者甲板的情况下是非常可怕的,仅次于昔日的点火大王得梅因的57.87%。也就是说,在舰长技能点数富裕的情况下完全可以点出纵火犯,虽然大多数情况下玩家依旧会选择AP作为主要的输出手段。但是看着对方在熊熊大火中消失感觉也是很不错的。


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