时代的眼泪——浅析当前版本日驱尴尬处境

2016-08-01 11:24:55 神评论

17173 新闻导语

日驱拥有战舰世界全游戏最强大的鱼雷武器和隐蔽能力,在日驱盛行游戏的时代,每一场战斗几乎都是和鱼雷海做惊心动魄的艰苦斗争。随着几次版本更新的平衡,如今的日驱已大不如以前,处在一个非常尴尬的境地。

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还记得当初我刚刚接触战舰世界的时候,那时和我一起入坑的同学沉迷于巡洋简单的操作和无脑的炮击输出,我常常鄙夷地嘲笑他不敢挑战有难度的东西,当时他很气愤地对我说“有本事你去把驱逐舰玩好。”要知道,那个时候还是战舰世界CBT刚开始的时候,玩家少,又都是新人,对这个游戏几乎只有一点皮毛的了解,对我们来说,航母和驱逐算是那时候最难玩好的两个舰种。



然而,也不知道是被挑起了斗志还是只是因为纯粹的赌气,从那以后,我便视驱逐为己任,除驱逐舰以外的船一概不碰,发誓要让那个同学看到我手中鱼雷的威力。那个时候,驱逐线还只有美驱和日驱,其中美驱因为极短射程的鱼雷让很多玩家感到头痛和迷茫,不知道该如何驾驭,这当然也包括我。于是,我选择了拥有高隐蔽高雷程的日驱作为我主攻的方向。



曾经的日驱如同刚刚降临的初生婴儿,所有的数据都处于版本的顶峰,无论机动也好,雷速也好,雷程也好,放到今天应该会被狂喷imba吧。但是,即使在今天看来优秀得近乎变态的数据也没能在那时吸引到玩家。


后来随着版本的更迭,越来越多的玩家涌入这个游戏,曾经懵懂的新手也慢慢变成了老司机。于是很快,强大的日驱被很多玩家挖出来,渐渐地被捧上了神坛。路人局中日驱的数量急剧增多,有时候甚至会碰到双方加起来十多艘日驱,而日驱数量的过多也直接导致了在那段时间里其他舰种的玩家的游戏体验急剧下降,玩家们纷纷表示丧心病狂的鱼雷海实在遭不住,而那时的航母玩家又是稀有物种,于是无法无天的日驱无人制裁。



老毛子也看到了这一极端现象,于是高举锉刀给日驱来了狠狠一下子,随后又连续几次对日驱进行进一步的“打磨”,到了现在的版本,日驱已经完全退去了当初的荣光。


我们知道,日驱的作用在于点亮和长距离切割战线。现在雷达的存在,航母数量的增多,长距离鱼雷被砍都使得日驱在游戏中的处境越来越不妙,再加上苏驱的加入,让日驱凭空多了两个天敌——美驱和苏驱。日驱一旦在极限距离被毛驱这种东西点亮就意味着被追着打死,炮没有人家狠,速度没有人家快,就连碰上高级美驱都只能迅速拉烟撤退,一个不及时就直接被打死。



艰难的处境也刷掉了一批又一批曾经简简单单靠隐身雷赚收益的咸鱼,迫使剩下来的一批日驱死忠改变策略,将意识和走位的重要性提到了一个新的高度。现在我手上的阳炎,完全抛弃了之前20公里靠缘分的打法,而是选择用八公里的鱼雷通过走位和意识将输出最大化。8公里的雷程,5.9公里的点亮在高级房是非常危险的,几乎是一个玩火自焚的举动。但是这也体现了驱逐舰真正的玩法,驱逐驱逐,就是近距离压迫和驱赶对方,使其尽可能远离己方部队甚至直接击杀。6公里左右的点亮距离绝对不是拿来让我们在15公里,20公里上一波一波地丢雷的!



另一方面,日驱在炮击的驱逐狗斗上的弱势使得这一舰种在占点上是处于劣势的,而作为驱逐不能有效地占点又会让日驱平白无故招来队友的抱怨和不满,这也是现在日驱处境尴尬的一大方面。在我看来,占点的确是驱逐的任务,但是,并不是说一味地盲目占点就是驱逐的本分,占点需要考虑驱逐自身的优劣势和敌方的战力情况,顶着对面苏驱和美驱也要争夺旗点的日驱是愚蠢的,而要求日驱在这种情况下也要去参与占点的其他舰船更是愚蠢的。分析形势远比刻意履行责任要聪明得多。



总的来说,日驱在当前版本下的处境要比之前刚被砍的时候要来的尴尬的多。这也算是要求真正的日驱玩家需要揣摩毛子的“苦心孤诣”尽量朝他们所设想的打法要求上靠拢,在我看来,这是对日驱玩家真正驱逐水准的长久考验,而一旦达到了这一水准要求,那么我想。日驱真正的作战实力将在你的手中得到全面绽放!


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