输出还是胜率?我们在游戏中应该追求什么?

2016-08-05 14:10:29 神评论

17173 新闻导语

战舰世界作为一款竞技类游戏深受许多竞技玩家欢迎,但是很多玩家在游戏的过程中时常会觉得很迷茫,我们应该追求什么?输出还是胜率?是不是我们玩的每一艘船都要追求这两样东西?这是我们常常扪心自问却又百思不得其解的难题。

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常言道:“胜为王,败为寇。”自古以来,每一场战争都遵循着这个永恒的规律,无论损失多少,只要能够拿下战争的胜利,那么都是值得的。真实的战场是如此,那么游戏中的战场又该如何评判呢?


战舰世界作为一款军事类竞技游戏,本身就是以模拟最真实的海战场面为追求的,虽然内容游戏化血条化,但是我们完全可以把它看成是真实的海战模式。那么,既然我们就是那些驾驶战舰驰骋海上的舰长,那么我们所追求的到底应该是什么?



我常常看到许多小伙伴在群里互相比较,有的拿出各自的场均或者单场输出,而有的则高举傲人的胜率来证明自己的实力,有的说输出算什么,输出再高老是输又有什么用,有的说全场打酱油毫无输出作用就算你赢得再多也不是你的功劳,大家你一言我一语常常争得面红耳赤然后不欢而散。


其实这个问题一直围绕在我们身边也时常让我困扰,你说吧,作为一款竞技网游,竞技的本身自然是要追求胜利的,但是呢,这本身又是一款游戏,而游戏所带来的应当是快乐,而战舰世界中最快乐的无非就是看着对面的舰船在自己猛烈的炮火下沉入海底,看着战斗结束后战斗面板上喜人的数据,我相信很多玩家一定有过这样的感受,一局打完即使输了,但是看到自己的输出甚至比对面经验第一的玩家都要多上不少的时候,心里一定也是很欣慰的。



事实上,我本人就常常会同时有这两种感受。有时候吧,总想着赢,到最后赢是赢了,然而看着队伍成绩面板自己惨不忍睹的输出和排名就一点也高兴不起来,又有时候吧,一心扎进战斗中,力求发发炮弹都能打穿对方装甲区,想着要输出最大化,最后却打输了,于是觉得很生气,觉得队友不给力,自己这么高的输出没有换来理想中的收益。


这真的是一个非常矛盾的问题,我也尝试着问过很多小伙伴,他们给我的答案也是众说纷纭意见不一,于是我只好自己思考这个问题,想来想去最后还是觉得,我们应当在这个游戏中追求那份输出的乐趣


为什么呢?很多玩家肯定要说我不求胜利还玩什么竞技游戏。大家别急,我这么说自然有我的理由。



首先我们都知道,战舰世界在竞技方面其实相比较其他竞技性网游其实是比较轻松的,原因在于它每一局战斗的持续时间和激烈程度和一些传统的竞技网游比如DOTA相比是要弱上许多的,那么,在这种情况下我相信有很多很多玩家其实是把这款游戏当成一款休闲游戏来看待的,白天上班累了,晚上回来趁着休息时间来上那么一两局放松放松原本紧绷的心情。试想,你白天在单位被上司使唤来使唤去,做的不好还要被批评,晚上带着一股闷气回家玩游戏,初衷当然是想在游戏中发泄发泄,寻得一个宣泄的地方。那么这个时候你会追求胜利还是输出?我觉得如果是我的话我会选择输出,有什么比把目标舰船看成是白天的上司狠狠地打上一通来的解气呢?要知道,胜负无常,既然这是12V12的战斗模式,那么胜负在很大程度上是取决于队友的配合和发挥的,而作为个人的自己又怎么透过小小的电脑屏幕去左右其余11个人的游戏呢?与其把自己的心情交给未知的结局还不如自己牢牢把握手中的机会,靠个人实力去争取一些令人愉悦的东西。




另一方面,这个游戏绝大部分玩家都是业余游戏爱好者,和那些成天守在电脑前直播的职业主播或者职业玩家不同,他们没有那么多的时间来苦练操作,每个人都想成为大神,但是大神就那么几个,不是想成为就能实现的。职业玩家追求高胜率是必须的,因为作为游戏中实力拔群的佼佼者,能够带动游戏的节奏带领全队走向胜利应当是每一位职业玩家的重任,但是那些业余玩家呢?让他们局局从头到尾carry全场我想几乎没人能够做到,他们本就是在游戏中寻找乐子的,而有时候过度看看重输赢反而会忘记游戏过程本身所带来的乐趣,如果是这样那他们又图什么呢?



这就是许多高玩都常说的游戏心态问题。


如果我们为了几场战斗的输赢而把自己的心情弄得乌烟瘴气,甚至影响我们游戏外的生活,那我觉得这样的玩游戏是绝对得不偿失的。胜利固然让我们开心,但是输多赢少未必值得我们动气。很多大神的视频结果是打输的,但是整场比赛却打的赏心悦目输出爆表,那这又有什么可气的呢?很多时候我们觉得自己的水平上不去,自己的场均不堪入目,自己的胜率不忍直视,那是因为我们在游戏的时候实在是太注重结果了,以至于患得患失,无法真正全身心地投入到游戏中,去思考去发挥,过犹不及啊。如果一个舰长在出航前就开始担心接下去的战斗是输是赢的话,我想这个舰长一定指挥不好这场战斗。



另外再来讲讲对游戏中的舰船而言,不同种类的船应当追求什么。


战舰世界本身将游戏中的船分为航母,战列,巡洋和驱逐四类。但是在我这里,我只把它们分成两类,即战略型战舰输出型战舰。在这一分类下,并没有舰种之分,只有功用之分。


举个典型的例子来说明吧。得梅因作为十级巡洋舰炮击能力是绝对不容小觑的,但是我并没有把它归入输出型战舰,而是战略型战舰。为什么?在我看来,得梅因的炮击能力和同级的战列或者其他派系的巡洋相比并没有强多少,相反,得梅因的战略能力确实去他同级战舰所不能比拟的。在十级房中,得梅因强大的防空能力,优秀的视野范围,强大的中程火力打击是它给整个舰队最大的贡献。掌控方圆12公里禁飞区的得梅因可以作为己方航母飞机的跳板,保障航母飞机在行进过程中不被对方干扰,优秀的火控和射速能够帮助己方驱逐在占点过程中形成对敌方驱逐的优势,如此等等。如果一艘得梅因的战绩好坏是由它的输出来决定的话,那么我觉得这有辱得梅因这艘船本身,就好像你评价一艘航母只看它的鱼雷命中数而不去看他全场发挥的综合作用一样可笑。而相对的,像战列舰这一类船则是最典型的输出型战舰。战列舰唯一的优势就在于强大的火炮和厚实的装甲血量。作为全队战线的最主要组成部分,战列舰唯一的功用就是顶在前面打出输出。曾经有个玩家很搞笑地和我说:“战列舰就是去吸收对方火力的就是去卖血的,输出少没有关系。”那我想反问一句,如果战列舰是这么用的话那为什么还要给你这么多粗管子,这么可怕的穿透的伤害?直接给你一根船棍你去前面卖血不就行了?让你顶在前面,不仅仅是卖血,更重要的是你可以借此拉近与对方战舰的距离,而距离越近你的火炮对对方的威胁和伤害也就越大,你顶在前面,拿着全队离敌方最近的优势距离却只能卖血打不出输出,那我想任何一个玩家都会觉得这个战列舰玩家是失败的。



所以,在我眼中,战略型战舰是要看胜率而不是输出的,而输出型战舰则输出的重要性高于胜率,你大和一局打了30W输出即使输了我都觉得你是高玩,就是这样。


总的来说,在这个游戏中,输出和胜率这两样东西都是评判玩家水平的依据,但是切不可刻意地,过度地去追求某一样东西,任何东西都是过犹不及,调整好心态,把每一局的战斗看成是一种收获快乐的过程,而不应该是只为结果的急功近利,这样久而久之你会发现,自己既能在其中获得快乐,又能让自己的操作水平拥有一个提升的过程,这才是战舰世界这个游戏真正能够带给玩家的东西!


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