防空科普 面对航母如何正确用损管维修弹幕

2016-08-10 09:51:22 神评论

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防空科普 面对航母如何正确用损管维修弹幕

【战列舰面对空袭时的损管,维修小组使用策略】

首先,航母想要对BB造成最大伤害,理想的方法就是用最小的代价让BB消耗掉损管,再叠上尽量多的进水、起火。

当然BB也不是羔羊,手里有损管和**,这两招使用的时机很重要,面对美航和日航,策略有很大不同。

对美航损管策略:

一般来说,美航的**级标准配置是X13。

4组攻击机,3队轰炸机,1队鱼雷机。

攻击策略上,美航主要有下面3种:

1、全家老小直接骑脸。

特点:

放弃叠伤害,瞬间打出最高伤害,防空拦截效率极低。

应对:

·手动防空选中对方鱼雷机

·轰炸机飞进5KM时转向,尽量不要让船头对准轰炸机

·数轰炸次数!一定要确定是否听到轰轰轰3次爆炸的声音【非常重要!】

·如果鱼雷机投弹完毕,并且听到3次轰炸声后,损管+**全交即可

·如果鱼雷机没投弹,交**

·如果鱼雷机投了弹,且没听满3次轰炸声,交损管

分析:

本来全家老小骑脸没有什么损管策略,攻击完了以后技能全交就是了。

但可怕的是老司机航母会混2组攻击机飞到你头上不投弹,把你的损管**全骗了,再给你来个水火无情,你就会被直接一波巨额的后续伤害带走,追悔莫及

所以说在被骑脸时一定要观察对方攻击机是否全部攻击过,并且防空火力全部对准鱼雷机,因为千磅炸弹再强,威胁也远不如鱼雷。

2、2组轰炸机(先),1组鱼雷机+1组轰炸机(后),分2波攻击。

特点:

第一组攻击给你点上大量火,你交出损管后,鱼雷+轰炸给你上进水+起火造成大量伤害。

应对:

·第一波被砸了2轮以后交**,留损管。

·鱼雷机一露面手动防空选中鱼雷机。

·第二波鱼雷机+轰炸机攻击完以后交损管。

分析:

轰炸机炸出来的伤害有50%左右是可以**回上来的,起火伤害是100%可以回上来的。所以说第一时机交**强顶不仅是为了留住损管并保证血线不下降,更是为了第二个**更快转完CD。

被两组轰炸机攻击后第一时间交出**,可能硬顶完起火你还会有很多修理空间。

这时候第二波鱼雷+轰炸机来了,你用损管抵消掉起火+进水。对方航母整备的时间你可以用出第二个**,把被打掉的血回上。

3、1组鱼雷机(先),3组轰炸机(后)。或者1+1+1+1

特点:

第一波赌打得你漏水,逼你交损管。然后一个大火球点满4把火,或者3波小火球文火焖,把你烧成SB。

应对:

·堆防空……

·要吃鱼雷的时候祈祷不要被打尿……

·被漏尿了就交损管……

·损管没了用**硬顶随后的大火球……

分析:

堆防空不是为了完全抵消攻击,就是为了防止这种单组飞机一队队来的情况。堆了防空的话单组飞机上会有几架半路被拦截,攻击效果大减,如果打不出起火或者进水,那么伤害就不行了。

继续来说对日航的损管策略:

日航的攻击机特点和美航不同:

鱼雷机有2-3组,鱼雷数量非常密集,而且灵活性很高。轰炸机纯属搞笑,无论是伤害还是点火能力,都远远不如美航的千磅炸弹强力。

日航对BB的主要伤害手段基本只有鱼雷伤害+进水伤害。

日航的轰炸机作用一般只是辅助轰炸机。有时候你觉得你怎么打了那么多架飞机,日航的攻势还是很猛?因为日航的轰炸机本来就是用来死的。

同理,为什么DM都会被白龙撕?因为白龙直接15架舰爆骑脸,没经验的DM贪飞机数就把弹幕开了。然后直接被12个鱼雷机带走

总之针对日航,只要无论何时遵循下面几点就好:

·鱼雷机一露面就手动防空点鱼雷机

·不是漏水死活不上损管,被点火了**硬顶

·断敌一指不如伤敌十指,日航靠编队数量突防,与其完全击毁一组鱼雷机,不如把两组鱼雷机打的只剩2架,这样日航继续攻击也不是,**也不是。

【低级BB躲鱼雷经验】

低级BB因为转向速度相对较快,而且低级房鱼雷机航速比较慢,一般来说,看到鱼雷机离你7KM左右的时候,你只要尽量【让船头朝向鱼雷机】就好。这会让对方航母苦不堪言,必须不断调整鱼雷机角度,延迟投弹时间。

但切忌反应过度,否则不断扭动你会失去航速,让对方航母更好的抓住你失速的机会,记住7KM这个距离,到了7KM左右再开始大幅度转船头。

【高级BB躲鱼雷经验】

高级BB的转向速度惨不忍睹,想要完全躲掉鱼雷是近乎不可能的,只能少吃。

一般来说,航母投鱼雷有近鱼雷和远鱼雷。

所谓【远鱼雷】,就是预判你的走位,把鱼雷投在你的航行轨迹上,高级BB转不动舵,刹不住车,中雷的可能性还是很大的。

对于远距离雷,原则上的标准方法是减速内切,这样吃的雷数量会比较少。

外切只有对方对距离判断失误,提前量太小时可以尝试,多数时候外切就是自寻死路。

【近雷】这种投雷方式一般是老司机常用的,这种老司机对于自己的技术非常自信,而且敢于赌你的防空能力不足以击毁足够的飞机,直接强突鱼雷上浮的极限距离丢雷,最大化输出。

这种时候啥也不要想了,你只有强行内切压雷一条路。

我可以说,确实是有一个极限距离你既压不掉雷,又躲不开鱼雷的。

但是这个距离极其难掌握,鱼雷机要这么投会吃到大量的防空火力,而且你只要提前稍微打一点点内切舵就很可能破坏掉这个玩法。

无论如何,如果能压掉老司机的雷一般会给对方极大的心理压力,甚至直接心态崩溃不管输赢整场就是疯狂针对你,所以说见到近雷有时候装傻全吃也是一条保命之道

如果你压掉了近雷,最好赶紧找队友防空。

补充一点对美航的损管策略:

如果可能(遵循我上述策略的情况下),对方舰爆攻击完了以后再交**。

因为**会修复你的船上层建筑的血量,如果你上层已经被洗的差不多了,那么舰爆也炸不出太高伤害。

反之如果你在被舰爆攻击前就把**交了上层血量又恢复了,那么舰爆会炸出很高伤害,你这个**就算白交了。

但也要考虑到下一个**的CD,如果你确定一局能用完4(5)个**,那么尽量在舰爆攻击以后再使用。

再来谈谈开弹幕(AA)的时机。

其实开弹幕时机不能一概而论,因为不同的船,防空能力是不同的,带防空的战略意图也不同。

防空能力越强的船,开弹幕的时机也越自由。

例如米哈伊尔和爱宕,这两艘船都是带防空的,开AA的时机就不同。

爱宕一般是不会堆防空的,防空圈是外圈5KM中圈3KM的样子。

可以归类为【自保型AA】,作用仅仅是打散空袭。

而米哈伊尔的防空非常强大,外圈7.2中圈5KM。

可以归类为【击落型AA】,作用不仅是打散空袭,还有击毁对方飞机的效果。

使用上会有所不同。

那么,如果对方航母要来投我的话,我会怎么开AA呢?

爱宕的话,我会在鱼雷机3KM时,美系轰炸机1KM时(日系轰炸机99%情况下不要开AA,下同)打开AA。

因为飞机飞到这么近的距离,基本上是要投弹了,此时开弹幕瞬间就能打散攻击机攻击,降低损失(尤其是轰炸机)。这样,自保的目的就达到了。

米哈伊尔怎么开呢?

我的策略是能击毁对方足够攻击机就开(尤其是鱼雷机,无论美航日航,鱼雷机掉了几架都会很伤)。

在对方进入中圈一定距离后直接开防空,比如米哈的中圈是5KM,那么只要4KM左右有足够的飞机,我就打开AA。

此时对方继续投弹效果大减,掉头往外飞,也会损失不少飞机。

这就是强AA的优势,开AA的时机好把握得多。

就算对方拉走,因为已经损失了一定飞机,下次攻击的时候就算靠基础防空手动点鱼雷机,也会让攻击机的数量大大减少,变相降低了攻击效果。

我可以说,所谓“骗AA再蹂躏”的说法,只能针对弱防空船和**的强防空船,针对防空能力强,并且中圈再AA的船其实效果非常不理想。


对于几个争议问题,我来说说看法:

【不要帮队友开AA,否则航母回头报复你就等死吧】

尽管“人人为我,我为人人”这个说法在野队很多时候是一句空话。

但这也导致了野队的战况千变万化,首先,航母的攻击波并不会那么快。

飞机降落,整备,起飞,需要耗掉大量的时间。一波有效的攻击又需要等多组飞机都准备并且集结完毕。

而巡洋舰的AA技能装填速度并不慢,只要航母没有非常突前,基本上肯定能在航母两波攻击之间装填完毕。

特别是你如果全灭了对方一整队鱼雷机的话,那么鱼雷机会有漫长的惩罚时间(一般比飞回去降落整备还要长)。

归根结底,航母所谓的“报复”,仅仅针对过早打开AA,而对方攻击机又及时拉走的情况。这种情况根据上述描述,完全可以自己判断,避免无意义浪费掉AA。

【我方战斗机正在和敌方缠斗,不要开AA帮忙】

战斗机缠斗中,双方飞机数量和剩余弹药都会飞速下降。

一般缠斗20秒,即使胜利,弹药也已经差不多了无力再拦截攻击机,只能回船整备(这也导致了很多航母被骂,因为战斗机弹药比多数人想象中的要少)。所以有了战斗机缠斗不开AA帮的说法。

但实际上这也不是绝对的,如果战斗机缠斗刚开始,而且正好在你的防空有效范围内,你开一个AA,可以和我方战斗机一起迅速全灭对方战斗机,这样我方战斗机还会留有3/4的弹药,而对方暂时失去制空。

此时对方攻击机就算出击的话也不可能攻击靠近战斗机的你,一般是趁着缠斗去打双线。等到了残局,双方机库都捉襟见肘的时候,你开局打的5架10架战斗机很可能会决定胜负的天平。

更何况,巡洋舰一般不会是航母的首要目标,即使是开过AA的巡洋也一样。

【美驱带AA都是SB】

大凤,白龙3组鱼雷机完全足以重创任何没有AA保护的DD,美驱30秒的AA虽然不长,但可以给自己一个逃跑的缓冲,不带AA,鱼雷机封路可以直接让你长时间走位被限制,期间就算不被雷死,也很容易被对方炮击重创。

就算没有航母的局,很多沉了的船发射的水战,水侦一些情况下也会非常碍事,用AA直接打掉省去麻烦,方便隐身炮/出岛雷。

【对方**飞机从我头上飞过,我开AA收一波过路费】

飞机正在**,说明已经投过弹了,一般来说没有载弹的飞机都有不可思议的航速。

对方航母只要不傻,随便一拉就逃出了你的防空圈,你这个AA就白开了。

即使你全灭了对方1,2队攻击机。而对方可以把存活的攻击机**,死了的攻击机在船里面读死亡惩罚,反而让对方少去了降落飞机过多堵甲板的困扰,下波攻击来的更快了。

当然,如果你有把握消耗掉对方大量的飞机,并且觉得这局很可能拖到残局拼机库的时候,那么收过路费也是可以的。不过记住两点:

·打日航的轰炸机意义非常小

·消耗***的机库基本没有用

【全防空配置强,无敌!我技能1-2,4-2,4-6全点配件防空范围防空效能全上!】

不同船的防空特点不同,你必须先了解,一条船的防空主要火力是什么。

打个比方,****和金刚。

****的防空是靠大量小口径防空堆起来的,特点是射程近,伤害高(200+)。

所以****就需要提升防空的射程,4级技能优先学习4-2防空范围+20%。

而金刚的小口径防空炮火力较差,但是有大口径高射炮,射程很远,伤害40多。

这时候就优先学习4-6,使得大口径防空火力加倍,拥有一个6KM范围等效伤害110+的长距离防空。

同理,很多DM去学习4-6,这完全是一个误区,DM本身防空主力是76炮,大口径防空炮火力并不强。4-6加成远不如4-2,即使要全堆防空,多数时候效果也不如4-2+隐蔽性。


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