你想要的必定为你实现 0.5.10关键部分改动详解

2016-08-12 14:27:33 神评论

17173 新闻导语

日前宣称将加快更新版本速度的WG官方在更新0.5.9更新后不久便放出了0.5.10版本的更新内容,同时PT服也跟上节奏开启了0.5.10版本的公开测试,小编将对其中部分更新内容进行讨论,仅代表个人意见。

本文由17173原创作者中津静流独家供稿,未经许可请勿转载!


国服0.5.9版本更新刚刚落下帷幕,勤快的WG官方又放出了0.5.10新版本的更新改动内容,让玩家们再一次感受到了版本极速更迭所带来的新鲜感和刺激感。根据官方的公告,0.5.10版本的更新内容从一定程度上来说并没有0.5.9版本那样多且复杂,主要集中在UI变化,新科技树上线和一级船只大幅调整


德国战列舰将在0.5.10版本正式登陆战舰世界游戏和玩家们见面,这部分内容相信几乎所有玩家都已经一清二楚了,小编在这里也就不再多废话。


首先来看看战斗结算UI的变化。



这块战斗结算UI面板已经是几经改良丰富,从之前简简单单的总伤害统计,到现在的伤害分类详细统计,在玩家看来也许无非是多了几块面板和几组数据,但是要知道在这背后存在着更加细致繁复的程序统计计算,WG工作人员的以玩家为原则的苦心可见一斑。


在0.5.10版本中将继续丰富完善这块面板:



从内容来看,新增的主要内容为侦查伤害结算。所为侦查伤害也就是坦克世界中的点亮伤害,由玩家点亮敌方单位后队友在点亮时间内造成的伤害总量构成。不过,不同的是,坦克世界中点亮侦查伤害是计入收益计算的,而且收益加权相当高,但是,由于战舰世界和坦克世界在隐蔽方面存在着较大差异,侦查伤害计算也是刚刚提出来,因此官方声明暂时不会把侦查伤害计入收益计算。



其实增加侦查伤害结算时完全合理的,根据玩家们向WG官方提供的反映,在高级房尤其是十级房存在着严重的极限距离对炮的现象,换句话说就是大家隔着20公里左右你一轮我一轮,让不少玩家觉得游戏节奏很拖很闷。针对这一现象WG官方也是颇为头疼啊,于是想出了这么个法子,添加新的伤害种类结算,来促进玩家尤其是驱逐玩家们能够自觉主动地冲上前线。但是呢,这里就存在一个急需解决的问题,那就是收益结算的问题。要知道,玩家们游戏的主要目的还是为了结束后的收益,如果真的想要用侦查伤害结算来改善这种拖慢的游戏节奏的情况的话,就必须尽快将侦查伤害纳入收益结算,如果仅仅是存在于结束后的战斗面板的数据中的话,我想还是很难起到预想的效果,当然,如果侦查伤害能够影响玩家的整体数据排名的话,或许也能起到不俗的效果。


再来看看玩家信息数据面板。



目前,大部分玩家都是用战争沙盘来看自己的具体战斗数据的,而原本游戏中的整体数据统计却少有人问津了。勤勤恳恳的WG意识到有必要对游戏中的统计面板来一次革新。而这次革新可以说增加的内容比战争沙盘来得更加详细细致,侦查伤害、数量,以及占点情况,潜在伤害,这些都是战争沙盘不具有的甚至是玩家们都未曾想到的实用数据。



这里要说一下公告中提及的潜在伤害。这个伤害类型官方没有给出解释,正在PT服遨游的小伙伴估计会有一点了解,小编也是纳闷了很久,然后结合坦克世界想了想,觉得这应该类似于坦克世界中累计的跳弹伤害,也就是说,那些跳弹,未击穿,过穿的隐性伤害都算在潜在伤害内。(这也只是小编的个人猜测,如果和官方有出入请大神轻喷。。。瑟瑟发抖)


再来说说其他改动。



组队舰船等级有限制了哦,大佬们在带萌新遨游的时候就别再用高级船带低级船进高级房啦,而其他高级房玩家也不用再担心看见己方队伍里莫名出现一只吉祥物了。也算是兼顾新手玩家和高级房玩家们的共同游戏体验吧。


另外,全系的一级船的数据都作了大幅度的调整,大部分一级船会比之前有较大的削弱,但是也有例外比如伊利。由于一级房改动后一级船只能匹配到一级船,而且只能使用HE弹且弹伤减半,再有一级船船体的防火能力加强到了五级船的水平,于是本来就装甲厚实现在又再也不怕HE点火的伊利就变成了全一级船最肉最硬的一艘,不得不说其他一级船的削弱都是为了凸显伊利的强势啊。


总的来说,0.5.10版本最吸引人眼球的当然非德战莫属,但是上面讲到的改动其实更贴近玩家们的游戏体验,也是最能体现老毛子改善玩家游戏体验的苦心和决心,适当地了解和关注这些会帮助你更快地接受和适应新版本的到来,同时也要相信,你想要的,WG必会为你实现!


【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包