灵魂画师讲细节:讲讲那些值得注意的地方
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灵魂画师讲细节:讲讲那些值得注意的地方
没错,又是我这个灵魂画师,你们还记得吗..
今天和朋友聊的时候没想到有一些小细节方面的东西 他们居然都不知道..好吧打算再开一个坑 说说战舰世界的一些细节方面的东西 (想到会补充系列)
1、水战与水侦
大家都知道 水战和水侦都是海面大型舰艇所佩戴的 那么这俩玩意有什么不同呢?(水上战斗机/水上侦察机)
首先,水战的话就是会在自身附近一直巡逻,如果遇到对方飞机就会**去狗斗(就算是对方的水战也会飞过去殴打他)
而水侦就是在自身周围巡逻并且延长主炮射程,但是视角会变成水侦的视角(变得非常高)
那么这俩玩意还有哪里不一样呢?
答:巡逻距离不一样。。。
举个栗子:水战会在你周围5KM处巡逻,而水战就是会在你8KM附近巡逻(实际上好像没这么远,反正水战**侦近是肯定的)...
也就是说,水侦会飞的**战远,侦查距离和航行距离变大 鱼雷会亮的更早
看不懂?没关系 图:
这就方便理解了吧!(我知道我灵魂画师!)
2、战列舰T头对战的时候该怎么办?
很简单..远距离的话直接HE糊他 给他叠Dot(起火)
近距离?直接瞄炮塔就好了
如图。。
小伙子,我和你所坏炮是比殉爆更加可怕的事情 殉爆还能拿旗子 但是坏炮可是影响一整场游戏的,这个我想你们能理解 犹如这个人一样
炮都被拆了你能干嘛?上去撞吧小伙子 你现在就是一个能自由控制的回天鱼雷 虽然成本可能高了点2333
3、舰艇互相撞击是如何计算伤害的?
这个不算太难,首先是计算吨位,如果吨位相近 那么就是互相撞沉
例如BB撞烂BB 那么双方直接都会死掉(除非你带了旗子并且有足够的血量)
同样CA DD也是一个算法
那么问题来了,BB撞CA 或者说撞DD是怎么计算的呢?
算法很简单,吨位计算过后 你的吨位碾压了你的敌人,那么就会造成你所撞击船的最大生命值
简单地说,我开着BB,我有10W血 撞沉了对面一个有12450血的CA,就算那个CA还有450血,你一样要扣除12450的血量
如图:
还有一点所需要注意的是,舰艇撞击貌似是当成鱼雷来算的,也就是说,如果你通过撞击的方式击沉了对面的舰艇,那么你有可能会进水/损坏配件而且可以清楚的看到 图上我是进水了。。
4、为什么我T头 T尾给对面战列舰一样会被中出?
很简单..因为你的装甲太薄 导致人家直接击穿你的甲板然后再核心区爆炸 这种一般称之为“吊射/灌顶”
如图 远距离的话 弹道在接近敌人的时候会疯狂下坠形成一个很直很直的的弧线,如果刚好打在你的炮台上方,那么就会出现俩种情况
1、炮台直接被打烂或者重创(你炮台装甲足够的情况下吃了大口径主炮就会),如果都没有的话就算是半伤去(有几率不掉血 我也不知道为什么。。反正我经常砸半伤不掉血)
2、duang!直接炮弹跳弹,因为距离过远炮弹的动能不足而导致的跳弹
3、叮!的一声 造成過穿 原因是炮弹击中的位置装甲过于薄弱导致炮弹直接穿了过去 从装甲的另一边出来
4、Bullseye!因为装甲太薄而导致炮弹击穿甲板在操作间/核心区内部爆炸造成AP弹全额伤害(鶸你怎么了 你醒醒啊 你隔壁家脆堡还坚强的活了下去呢)
如图:
纽伦堡的甲板厚度不足 直接被我从炮台/尾部直接灌顶/吊射给爆了核心区 造成了AP弹全额伤害 所以有的船啊 有些时候还真是只能乖乖认命(大部分CA面对大口径主炮都可以被击穿 主要看脸)
可以有多直呢..可以参考下这个图(我真的没有黑美系 真的没有黑美系...)
可以看到这下落的时候弧度非常非常大,接近于90度垂直往下砸 (可以参考美系超重弹在极限射程时候的弧度 当然开了水侦也是一样的效果)
我这边又下雷暴雨了..就先不更新了
以上数据全部采集与0.5.9版本之前 不排除以后会移除的可能性(未完 想到就会更新)
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