航母平衡新思路 还原舰攻和舰爆的攻击模式
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航母平衡新思路 还原舰攻和舰爆的攻击模式
如果稍微对战争史有点兴趣,对二战时期各著名海空战有所了解,再来使用WOWS的航母,很有可能质疑‘我的鱼雷机不可能这么强’;
如果玩过稍微拟真一点的飞行模拟游戏,再来观察WOWS的航母攻击模式,不难发现其中为了‘游戏性’而做出的诸多不合理之处。
总结起来很简单:俯冲轰炸机不俯冲,鱼雷攻击机扔的也不是鱼雷。
而目前WOWS的航母,又是很需要平衡的一个部分。其中以舰爆为主要载机和攻击手段的美航,输出效率低下的问题也需要解决。
本文从这个角度,试图结合‘还原历史’和‘平衡美航’两个目的,提出一个解决方案。
什么叫俯冲轰炸机不俯冲?
事实上,从游戏动画中,俯冲轰炸机还是俯冲的。
但开始俯冲的高度非常低,也没有体现俯冲攻击的特点,比如俯冲完成后低空高速平飞脱离。
说白了这游戏的飞机并不是飞机,建议改名飞碟。
什么叫鱼雷攻击机扔的也不是鱼雷?
事实上,航母鱼雷是很娇气的一种武器。投放的时候,鱼雷机速度不能快,高度不能高,还要保持稳定平飞一段时间;不然分分钟引信损坏变成哑弹。
对,我们一般把做出这种行为的飞机叫做靶子。
然而WOWS里面的鱼雷机,不减速也不去低空,潇洒转弯秒速扔雷,非常优雅。
大概用的是未来科技强无敌引信,毕竟魔法游戏。
那么怎么改?
第一,俯冲轰炸机的强化。
以后俯冲轰炸机会从更高的位置开始进入俯冲位置。而‘打的高’和‘打的远’显然是有点矛盾的,故舰爆投弹前,攻击该飞机的大、中、小口径的防空武器,有效射程分别缩小30%、50%、70%。
其次,轰炸机俯冲后由于用高度换速度,投弹后会获得一个50-100节(视飞机等级而定)的速度加成,持续5秒,然后逐渐恢复正常。
以上两点的目的是有效增加轰炸机的投弹前存活率,和航母的持续作战能力。
第二,鱼雷攻击机的弱化
以后鱼雷攻击机在进入攻击圈后开始一边减速一边俯冲,速度减慢到100节(左右)开始投弹;投完弹也需要5-10秒时间恢复正常航速。
以上修改的目的是让鱼雷机更历史(变成靶子)。
第三,飞机航速的强化
如果以上两点会把航母砍的太惨,那么可以继续提高飞机正常航速。
讲道理现在飞机换算后各种200节都不到,有点搞笑。
以上,欢迎讨论。
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