北区第一格奈森瑙 如何玩好这条特殊的船?

2016-09-13 17:26:03 神评论

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北区第一格奈森瑙 如何玩好这条特殊的船?

本来在德战线没出以前,格奈森瑙被大家喷成德国7级妙义,提前各种预支了这种船的死亡。

但是我上手以后以外的发现这船相对来说还挺好用,头一次认认真真的研究了半天这个船,打了50场,混了个场均伤害9万多,远远的超过了自己的预想。总结了下这船打伤害的要点。给大家分享下,权当抛砖引玉。

首先说下格奈森瑙打伤害时需要选择目标时注意的几个要点吧。

一:战列舰目标选择

格奈森瑙的战列舰推荐交战距离是从0-15公里。反正我硬,CQC又不吃亏,随便打。但是15公里以外的话德国人的高速轻弹太难打出伤害了,基本看脸,不推荐。

战列舰伤害第一目标选择:长门、大峡谷,厌战。长门的装甲在7级战列舰中是最薄弱的,我曾经10公里头对头的情况下一轮抽了长门9k,打了50场,最好出装甲区的战列舰也就是长门。大峡谷的半伤区遍布全身,在炮术过关情况下,一轮的伤害期望最低也有6k以上运气好的话1万56也是可以的,至于厌战老太太就更不用说了,满身半伤,随便抽,不过要点是别抽船体,抽舰桥,我曾经抽1艘停船厌战船体6中5,不是跳弹就是碎蛋,还是老老实实抽舰桥半伤好了。

战列舰伤害第二目标选择:扶桑、新墨西哥,巴伐利亚。扶桑的装甲略薄也是能经常抽出装甲区,但是扶桑的违章建筑目标太小,经常打出过穿1160的伤害,相对长门及大峡谷的伤害并不稳定,而新墨西哥相对来说也是靠砸出半伤,装甲区是基本打不出来的。但是你的船体装甲相对新墨西哥来说硬的多,基本可以暴打。巴伐利亚就不用多说了,对准他的大舰桥往死打就行了。

战列舰伤害第三目标选择:提子,***北卡,天成,这4艘8级战列舰除非给你大侧面,否则伤害基本打不出来,除非没有目标或者对面离你很近了,尽量建议不要打。

战列舰伤害第四目标选择:出云,鸭花,腓烈特大帝以及对手的格奈森瑙。出云、大帝和鸭花作为比你高两级的船,你再能随便打人家显然是不现实的。随便给你摆个船头你基本不要想打伤害了,简直就是白费功夫,切HE烧的话对面往往已经着了1-2团火,格奈森瑙这种炮想定点起火简直就是扯淡,趁早打别人吧。真想打的话找机会打大侧面。但是机会很少。还需要距离,问题是15公里以内人家揍你真是伤害稳的很,最好不要给自己找不愉快。至于格奈森瑙自己本身的优点就是硬,打了50把里除了10公里给我大侧面的那种,我基本没打出来过5K以上的伤害,更多的是1160或者没伤害。除非没有目标,否则一般别打,浪费输出浪费时间。

战列舰伤害目标剩余阶梯。5级战列你当然随便揍,不过最好还是揍纽约和金刚,国王相对来说还是不容易出高伤。

二:巡洋舰输出选择

格奈森瑙跟巡洋舰的推荐交战距离是10-17公里,17公里以外你想打住人,那得人家接的好。10公里以内,你会发现无穷的过穿过穿过穿,还不如打半伤实在,你一轮过去人家洗了你半天,还得提防鱼雷,不划算。

巡洋舰打伤害的第一目标选择最上、最上、还是最上,高高在上的干舷给了你无穷的装甲区,打最上和打其他巡洋舰的感觉完全不一样打中了就是装甲区。打中了就是场均

巡洋舰伤害第二目标选择彭萨科拉、妙高、肖尔斯、青叶,纽伦堡、恰巴耶夫。3位7级CA都是薄皮大馅的场均,目标推荐排序为妙高,肖尔斯,彭萨科拉。虽然他们相对来说都能打出足够的伤害,但是打起来总感觉玩妙高的同志们扭得不多,而肖尔斯和彭萨科拉这两位,不是扭得飞起各种1160过穿,就是完全不动等着被你一轮带走,但是现在这个时候了,萌新还有几个,基本都是扭得飞起的类型,不好打啊。

肖尔斯好歹船体长,扭的慢,这年头出来的彭脆脆,能打,但是真的不好打。纽伦堡跟这3位差不多,区别就是更脆,更能跑,往往都是屁股对着你拖刀打,更加的扭。恰巴耶夫基本就是大号肖尔斯。打起来的感觉也差不多巡洋舰伤害第三目标选择各种5级巡洋舰,爱宕,克利夫兰,米库,希佩尔。5级巡洋舰都是大脆皮,但是大脆皮带来的往往并不是装甲区,基本都是过穿,加上5级转舵更快,你并不是墨西哥和扶桑12门管子,才只有人家的一半,真心不好打,至于爱宕,差距更是大,低干舷,低发现距离。往往又是老司机,我一般打爱宕都是观察对面炮口没看你,或者转向时候抓一轮,能偷到伤害就很爽了。

至于克利夫兰,这船装甲区的位置奇葩大家都知道,盯着半伤老老实实打吧,万一出装甲区了就当中奖,没出也没啥。至于希佩尔,终于装备上了穹甲,不好打核心,也是老老实实打半伤吧。至于米库,那个烟很烦人。尽量在他烟cd时候**。

巡洋舰伤害第四目标选择自然就是各种9级巡洋舰了。相对来说****还好打一些,伊吹干舷高,也能碰碰运气,公爵同志你要打也得找机会抽肚皮,他抽你你还真受不了。至于鲁恩这船,能别惹他就别惹,人家真盯着你打还不一定谁死呢。

三:驱逐舰输出要点

当然了。还有驱逐舰这个头疼的小东西,就一并说了吧。因为格奈森瑙这炮速度还是很快的,真要打,也能凑合打打。除了某些脑子抽筋直线跑的苏驱,一般的驱逐舰都是扭来扭去的,我的经验就是先看眼第一轮对面驱逐扭的方式。如果是左扭右扭,就等他扭开以后对准中间来一轮。如果是对一边,扭一下、拖刀,继续对准一个方向扭,就等他扭到中间的时候对准扭的方向来一轮。一般情况下1-2个船身距离,瞄准他的桅杆高度打。当然,打驱逐还是看人品。

作为自己就是老玩美驱的人来说。战列舰打驱逐要的就是火力覆盖,我看到大拿比看到大和怕多了。格奈森瑙这个6管炮,你尽力就好,别想太多。



四:格奈森瑙输出方式

格奈森瑙的优点是什么?船体奇硬,基本不会猝死,速度在7级战列无敌手,不会出现大峡谷那种干瞪眼追不上人。找不到输出伤害的机会,即使像双子岛这种图也能迅速转场。射速快,用射速来弥补管子的不足。放空高,在有了4-6以后同级别航母除非投超级大火球,否则对你基本没有威胁。也就意味着全场输出你不会受到航母的干扰,这种放空也就8级房的北卡能媲美。而且直接扛着的就是提子的炮,弹速快,除去那个迷之散步真心好用。

再总结下我打这船伤害的方法吧。把自己当做一条高速奇硬的巡洋舰吧。开场注意走位,你的速度很快,要第一时间找到对面大部队的位置。然后就飞速开过去吧。永远别想着1VN,这不是CS,你也不能总是一炮殉爆对手。如果你家人多,那是自然好。

如果人少也不用怕,你的速度和你的装甲是你生存的保障,在摆角度拖刀的情况下你的生存是很有保证的。不论是为了赢还是场均你都应该对着对面的大部队上去。情况不妙就拖刀,打对面船舶的时候要多注意对面的角度,切忌盯着一艘船打。看见谁没注意你最简单的方法就是看看对面炮塔是不是看着你,如果没看你,直接一轮过去,伤害也许就入手了。

举个简单的例子吧。注意图中的三条巡洋舰,青叶虽然离我们最近,但是炮塔口明显看的是你,同时跟我们自己的角度也不是很好。

一轮过去如果对面机动的话并不容易打中。妙高虽然炮塔看的不是我们,但是角度非常差。而可怜的彭脆脆炮塔既不是看着我们,角度、距离来说也是非常合适,那么彭脆脆。就是你了CQC是伤害的手段,但不应该是主要手段,我个人意见是,除非残局或者对面船少于3艘,战列舰最多两艘的情况下可以主动CQC,毕竟格奈森瑙是唯一一艘有鱼雷的银币战列舰。你在CQC时候的心理优势是绝对的。同时即使CQC也要注意摆角度,就为了尾炮两根管子给对面露个大肚子显然是不划算的,你又不是鲁恩。

选择目标时候也要注意,现在低级的巡洋舰,很大概率是在战列舰后面的,他的心里会觉得这样安全,如果抽冷子突然给他一轮,一般情况下的巡洋舰长都会点转炮,以格奈森瑙这个级别来说,碰到17级船长的概率不是很大,那么没有炮火来袭的大部分巡洋舰都要吃个大亏。

五:格奈森瑙生存指南

格奈森瑙在生存上的特点已经很好说明了,配备穹甲保证很少会被打出耳鸣,在7级鬼畜的放空保证几乎没有航母回来投你。但是总是会有图中这样的情况,为了赢,你可能要1拖4甚至5到6艘船,这个时候应该注意什么呢,斜着拖刀大家都懂,毕竟打对面时候对面拖刀斜向跑很难打,但是这样输出相对就低了。这时候我们就要利用格奈森瑙的优势,速度,转舵。

最重要的一句话,减速内切。寻找机会减速内切给对面一轮,然后继续跑路,一般来说对面的巡洋打你不会很疼,除非着火。而战列舰打你的话就要注意了,不是看自己炮弹的CD,而是要看对面战列舰。在对面战列打完你一轮后要及时减速内切保证齐射。以格奈森瑙的装甲,在你看见对面战列打完一轮以后直接转向拖刀你是能愉快的活下来的。推荐降低火焰持续时间和大保健旗子一定要上,这是你活下来的关键。

另外还有几个对战时候的小注意要点,不是格奈森瑙才能用而是通用的,也一并说出来供大家分享。

1:开场如果是中小型地图,你亮了以后一定要改变航速和航向,这年头开炮抽奖的人太多了,万一要中几发,那简直就是亏得死去活来。

2:牢记一点,在不清楚对面驱逐舰位置的情况下,狭小的地段一定要尽量不去,万一被人雷的话,跑都跑不掉。

3:在火焰之岛,**等地图上,尽量不要去类似于红框这里的位置,就算到了这些位置也尽量注意自己的身位。这些位置一旦被人集火,几乎是没有跑掉的可能性的。甚至很有可能慌不择路一头撞山。那可就得不偿失了

4:在面对航母的鱼雷机时候一定要注意自己的转向,尽量保证头或者尾部对准鱼雷机大部分人也是知道的,但是总是能见到人们加速外切,吃满对面的鱼雷。一定要牢记一点,在看到对面航母鱼雷机快要找到投雷位置的时候,一定要减速内切打满舵。是,这样子会吃到雷。但是一定会比外切加速吃的少得多。用个简单的示意图来表示吧。当然图示会有些夸张,

但是要牢记一点,航母玩家投雷一定会选择提前量的。不可能按照你不动的位置来投雷,减速内切99%的情况下会比外切少吃雷。也许你少吃了一颗雷,就多打了1万伤害呢,你说是不是?

六:格奈森瑙分房:

真正的优势是什么?是毛子更改的分房,现在7级房当班长的概率远远超过了以前。相比8级船总是被拉壮丁,7级船的分房舒服的很。相比提子,***,单野的爽快程度非常的高,加上本身不错的属性,能够打的游刃有余。这条船是一条能自己也能愉快玩耍的船。体验非常不错

题外话

强烈推荐炮线、红蓝heap弹头插件,能够轻松的看清对面炮弹走向。还有本版的红绿灯角度小地图插件,根据红绿灯和角度打的非常非常的舒服。最后,玩游戏一定要心平气和,千万不要因为输赢大动肝火,毕竟这是一个12VS12的游戏,我在最后8场6连跪,胜率从77血崩到68。这都是没有办法的,在确定要输的情况下努力活着,打出自己的伤害,就可以了。附上几场惨烈的失败,也只能告诉大家,心平气和就好。



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