超测体验:大不列颠长弓手 巡洋贝尔法斯特

2016-09-18 09:59:27 神评论

17173 新闻导语

超测体验:大不列颠长弓手 巡洋贝尔法斯特

0.5.11.0版本国服今天也已经更新了,英巡科技树距离玩家也越来越近。那么我就来说说中阶英巡的代表性战舰——7级金币船贝尔法斯特,后文简称贝爷,虽然现在这个属性真的很难叫她爷。(目前能叫爷的船也就是乌大老爷吧)

贝尔法斯特是爱丁堡级2号舰,作为英系7级金币船出现在游戏中。火炮配置与同级的银币船斐济,8级爱丁堡相同,主炮弹道与斐济,爱丁堡以及6级利安德相同。所以从贝尔法斯特一艘船可以对于中阶英巡的大概属性有个大致的了解。

其他活动氪金可以体验到更高阶的英国巡洋舰,我选择贝尔法斯特的一个原因是英国前面出的两个金币船练成员实在是太蛋疼,另一个原因就是我玩巡洋舰更熟练一些。顺带作为金币船的贝尔法斯特自带迷彩有经验加成,感觉练成员肯定比其他超测银币船快一些。

本文将从生存,火力,防空,机动,隐蔽五个方面对贝爷进行一个介绍。既然想了解这艘船,首先要先来看看贝尔法斯特的数据。

生存:

血量35700,在7级巡洋舰中是第二高。(妙高39200>贝尔法斯特35700>彭萨科拉34300>约克32600>印第安纳波利斯32500>肖尔斯32200>斐济31400,亚特兰大这种防空巡洋舰就不拿来和这些正规舰队巡洋舰做对比了,我知道她倒一27500。)

主装甲带最大厚度114mm,是同级巡洋舰中最厚的一个。虽然说看起来数据比其他几艘的装甲都优秀,但是实际这点提升并没有什么卵用。

生存方面暂时不做评价,因为一个巡洋舰的生存性不单单是依靠血量和装甲就能判断的。后面将结合机动和隐蔽来提出自己对于贝爷生存性的评价。

火力:

火力方面的话,贝爷使用的是英国传家宝MarkXXIII 152L50炮

180°转炮时间25.7秒,**巡慢一点,被克狗升级炮塔快不少。配合2-1技能实际使用时有出现炮塔跟不上船体的事情。

炮弹方面的话 HE伤害2100 点火率9% AP伤害3100 ;

HE数据也就比德巡150好看(最上155-2600>克利夫兰,库图佐夫-2200>贝尔法斯特-2100>纽伦堡-1700);

AP伤害更是中高阶巡洋舰6英寸炮中垫底的(纽伦堡-3900>最上155,库图佐夫-3300>克利夫兰-3200>贝尔法斯特3100)。

下面是部分6英寸主炮战舰的弹道测试表。

注1:由于克利夫兰最大射程仅有14.6km,表中克利夫兰最后一栏的实际落弹时间是14.6km下的落弹时间  注2:目前手头没有可用的最上,因此最上未进行测试。

从表中可以看出:由于苏系152炮高初速+大弹重的缘故,远距离存速好,落弹时间也保持在很低的水平;克利夫兰的超重弹AP在远距离的存速也要比HE好,相应远距离落弹时间AP比HE更优秀,估计15.4km落弹时间与贝尔法斯特类似或者更优秀一些。纽伦堡由于是高速轻弹的原因,远距离时速度衰减比较明显,但是在15.4km的距离上,落弹时间仍然优于贝尔法斯特。

弹道说完,贝爷的点火率也值得一提。仅有9%的点火率实在不够看,相比美系,苏系12%的基础点火率,差的实在是有点多了。实战中点火率也确实不如肖尔斯点火率那么高。

防空:

防空方面的话,贝尔法斯特拥有7级舰队巡洋舰中最高的基础防空。(此处请注意是舰队巡洋舰,不要拿防空巡洋舰亚特兰大来进行比较)

5km 由102L45炮组成的外层防空圈,提供72点秒伤

3.5km由40mm博福斯炮组成中层防空圈提供140点秒伤

在目前都学习1-2的情况下,

贝尔法斯特的防空能提升至外层79秒伤,内存154秒伤。已经达到了8级巡洋舰的中等水平,秒伤已经超越了恰巴耶夫,最上,爱宕。

虽然没有AA,但是防空能力还是不错的,实战中能蹭下塞班的战斗机,遇见装逼权89级美航轰炸机还是放弃吧。蹭掉1架没什么卵用的。

防空怎么评价呢,强于克利夫兰,在7级房还是有一定威慑力,高级房还是要跟随队友行动,毕竟没有AA消耗品,航母来强投你,你一点办法都没有。

机动:

贝尔法斯特的转舵一个字,烂!两个字,很烂!三个字,非常烂!

为什么这么说,因为这个9.6秒裸转舵,烂的真是惊天地泣鬼神。曾经印第安纳波利斯出来,我就因为那个9.1秒的转舵而对她成见很大。贝尔法斯特这个,我真的不知道说什么好了。带上回舵插件之后,勉勉强强达到了7.7秒,但是依然感觉手感生涩。

为什么要说贝尔法斯特的手感极其生涩,因为贝尔法斯特的引擎功率低,吨位大。相比其他几艘7级巡洋舰,吨功率很低.下面就做一个对比来看看。

贝爷吨功率稳居倒数第一。实际手感来说,贝爷极速32.6节,从0加速到32.6节极速大概需要58秒,从0提速到30节需要40秒左右。提速非常非常慢,由于烂的不行的转舵,总不能不带转舵插件,因此现在就面临一个尴尬的问题,转舵和提速都不好,但只能选择一个。

吨功率不好带来的另一个恶劣影响是,转向掉速严重,正常转向90度左右掉速最低能掉到26.5,而且再恢复直线航行时,提速困难,感觉极其蛋疼。

转弯半径数据优秀,但是吨功率不足,转舵慢,实际感觉优秀的转弯半径几乎发挥不出来。记得曾经饱受诟病的库图佐夫吗?超强的转弯半径,超好的转舵时间,死在了渣渣一样的吨功率上,后来发动机功率配件的加强,库图佐夫现在玩起来手感很棒,最起码扭的时候不会像原来那样掉速严重,也不会出现拉烟之后提不起来速度跑不掉的情况。反之,贝尔法斯特的提速很蛋疼,拉烟之后停船需要很长时间,逃跑时提速也很烂。综合来说,贝尔法斯特可以说是7级舰队巡洋舰中机动最差的一艘。

由于稀烂的机动性,给贝爷的生存性大打折扣。实际贝爷的生存性在7级船里面并不怎么样。

隐蔽:

隐蔽这确实是没的说,7级舰队巡洋舰最强隐蔽。配合涂装,没隐蔽技能是11km点亮距离,比其他几艘强太多,如果再配合5技能可以达到9.7km隐蔽,基本达到了部分8级巡洋舰配备隐蔽插件+5技能的水平。总之隐蔽这个东西,对于贝尔法司还是越高越好,毕竟脆皮。

消耗品:

关于消耗品,大概这样说吧。烟雾是最常用的消耗品,由于射程近,弹道一般,机动不好扭不起来。贝爷输出很多情况下靠拉烟洗洗洗。其次就是雷达,偶尔转角抓个DD还是能用,不过一般用到的情况不太多,11km就亮,8.5km的雷达抓DD很难。而且加速性不好极速略低,追巡洋舰都难,就别说追DD了。声纳的话,用过,次数不多。一般是我拉烟且敌方有DD在的情况下开一下,毕竟机动烂,鱼雷来了躲不及。

关于配件:

四个配件插槽我是这么选择的。

第一个插槽毫无争议的选择主要军备修改型1;

第二个插槽我选择的是防空炮修改型2,这种依靠投射量来换取输出的船,精度显得没有太大必要。反倒是这个提升自身防空的插件能增强一下自保能力;

第三个插槽我选择了预防发动机损坏的插件,第一次出门莫名其妙被打坏了发动机,换了插件之后感觉还没出现过严重情况,包括发动机部位吃了本森一发雷只是进水也没坏了;

第四个插槽我选择的是转舵,9.6秒转舵简直***,不过那个稀烂的吨功率或许使用一下推进系统修改型2,可能会有一些效果?

关于技能:

1技能防空,2技能转炮(这个转炮速度反正不快如果想玩10级英巡建议学鱼雷装填),当前版本3技能建议优先学习鱼雷预警,根据SEA提供的消息英巡已经拿去回炉,以后怎么加点看回炉后的情况。4技能个人学的防空射程,SEA那边的建议是点火,个人觉得都可以吧,看打法了,反正全防空的英巡收过路费还是能拿到一些收益的。5技能肯定是隐蔽了,巡洋舰隐蔽优先,如果英巡回炉之后依然是这个稀烂的舵,10级倒是不妨选择转舵插件。

实战体验:

下面说说实战中一点体验,贝爷入手之后玩了10场,赢了4场。队友迷之崩盘拦都拦不住。8级房火焰之地三个点一个点都拿不下来这是闹哪样啊。第一点要说的就是贝爷控场能力比较弱。相对而言7级巡洋舰中控场能力最强的是肖尔斯,优秀的射程,超高的投射量,爆炸的点火率,配合侦察机,或者拥有5技能情况下直接可以隐身炮,高航速。这些方面都使得肖尔斯能给敌人造成大量伤害,扭转战局,轻松给敌人战列舰挂4个火吗,谁都扛不住。肖尔斯我的场均是6W+,最高排名到过南区第20名,个人认为肖尔斯在7级巡洋舰中综合手感是最好的一条。

贝爷的装甲呢,这就比较水了。主装厚度虽然看起来不小,但是轮机舱的主装这尼玛也太高了吧,稍有不慎就是装甲区。

图中两个弹孔是在拖刀状态下被莫洛托夫大角度打出装甲区的击穿位置。

而已由于贝尔法斯特的齐射角度并不会,如果想同时发挥四门火炮的威力,必须选择危险的姿态将大面积的主装面向敌人。

下图就是最大齐射角下的截图。

总评

贝尔法斯特目前不推荐购买,如果不加强机动的话,手感异常糟糕,弹道一般,射速优秀,但是点火率太低,弹头硬度为1的HE,有一局连续洗国王出现22发未击穿,心都碎了。AP表现也不好,打打巡洋舰还行,7km洗长门侧面一轮中了10发才5000伤害。如果是肖尔斯这个距离AP打出上万没问题。如果说肖尔斯是高速,轻甲,重火力的哥萨克骑兵,那么贝尔法斯特就是速度慢,射速高,防御低的不列颠长弓手。

本船推荐购买人士:英吹,土豪收藏控,苦手战列舰不想用厌战练舰长的人。

不推荐购买人士:炮术比较差的人(本来炮弹道就一般,炮术比较差的情况下不能保证连续命中上层建筑很难靠HE洗出伤害),颜控(这船真心长得丑,既没有日巡修长的船体,也没有美系充满现代感的舰桥,没有德系硬朗的外形;虽然毛巡长得也丑,然而人家厉害啊。)


【来源:】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包