每日QA:日本会有金币战列 日驱新船在研发
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每日QA:日本会有金币战列 日驱新船在研发
提问: 你能透露一下未来的金币船计划么?我非常喜欢日本的战列舰,但是唯一的日本金币战列是某只慢得要死的卖萌货,我想要一个高级一点的日本金币战列,比如7级或者8级。
回答:我们是有计划去开发一条这样的船只来填补日本金币船方面的空缺,然而我不能说太多,对不起。
提问: 再次感谢,希望你不介意我有太多的问题。
有传闻说游戏的船只尺寸是显示的两倍,是么?你能讲解一下目前射击范围是怎么计算的么,从数据上看我认为你们把数据压缩到现实中的60%左右,但是每个船的压缩比例似乎不太一样。
另外有传闻说测距仪的高度会很大程度的影响射程,是这样么?
另外,你们是否会考虑给玩家操纵副炮的计划?我知道游戏中的战斗是围绕着主炮和鱼雷进行的,但是这不是让副炮手天天卖萌的理由,是什么原因让你们对副炮手放弃了治疗?
二战是这个游戏的重头戏,但是很多船只在那之前就开始了战斗,在无畏舰时代发生过不少舰队之间的冲突,你们会考虑让我们看到前无畏,无畏舰,装甲巡洋舰一类的东西么?
回答:船舶大小是以“舰米”为单位,而炮弹则是以“炮米”(在战斗UI之中),换算是1船米= 2炮米。所以船舶相对于游戏的范围应该算是两倍的大小(也就是为什么玩家命中这么高)。弹道轨迹是由非常接近历史的,但是视觉上进行了调整,让他们比较好控制和理解弹道是怎么飞的。
相对于船米,鱼雷和飞机速度值被增加了5.22倍。炮弹的速度则增加了2.61倍——这是目前玩家所看到的比例。
回到正题,游戏中的最大射程是根据你能看到目标并调整射击的距离来计算的,当然火控系统所在的位置和性能也会被考虑,另外就是平衡性方面的需求。
我们要明白的重要的一点是游戏中的有效射程会比现实要短,比如大和号,理论射程高达42公里,而游戏中只能打到36.3公里,因为我们这个距离是有效获取与跟踪炮击目标的距离,这个算法在逻辑上和体验中都是合理。
我们尝试过让玩家去操作副炮,然后玩家就全心全意用副炮射~射~射~而把主炮放在一边,这和我们想的剧本不太一样。
我们对二战之前的时代也非常有兴趣,但是部分船只你真的不太好塞进游戏中,比如一些只有2个炮塔的前无畏舰。我们可能不太会让过多更久远的老古董加入游戏了。
提问: 什么时候重做航母?
回答:无可奉告!
提问: 上次QA你提到,单个开火对准度没有影响,那么炮弹的散步如何是在什么时候决定的,是每次炮弹出膛,还是战斗开始的时候?
回答:散步是在开火的一瞬间决定的,他们由射击距离决定,不过一门门炮发射也没什么意义,因为炮弹是正态分布,而射击的数量与顺序对分布其实没影响。
提问: 有人拿出资料表示如果真的建成,历史上***的装甲区应该沉在水下,而目前游戏中则浮在水上,元芳你怎么看?
另外关于***的正面炮塔装甲,目前好像少了114毫米,这不科学不历史。
回答:这个我们会在之后找资料看看,如果***真的炮塔和装甲区与历史不符,我们会调整的。
(由于比较长,下面的问题简短点= =M)
提问: 飞机亮人可穿墙亮,者不科学,各种大小不同的飞机发现距离是否一样?
回答:飞机点亮无视距离,可以隔岛亮人,所有飞机发现和被发现的距离一样,大约就说这么多。
提问: 那个高级战列舰的装甲又喜闻乐见的吃锉刀了,这算是还嫌战列舰缩的不够后么?
目前雷达可以穿岛翻山,未来会改么?
回答:我们对战列舰的改动是为了让他们更加方便的相爱相杀,并且制裁那些卖头党。
我们会让游戏更加暴力更加有操作性,这个话题我已经讨论了无数次了,这只是个实验性改动,等版本上线再说吧。
至于雷达改成不能穿山?没这个计划。
提问: 那个,最近冒出了一种战术,就是一个驱逐拉个烟,然后烟里藏个大和或者得梅因什么的。未来会不会改改,让只有驱逐可以用烟隐身。
回答:可以考虑。
提问: 你们对德国战列舰感觉如何,还是继续准备回答我“数据不够”?
回答:德国战列舰是条成功的线,虽然数据的确还不够多,不过这个科技树的核心船至少都表现不错。
提问: 关于日驱二线,怎么到8级就没了?未来是不是还有更多这种残疾线?
回答:这个线不是残疾的,我们大明斯克造船厂正在日夜施工为日本赶制新的驱逐舰,很快我们就会把坑填上,并没有TJ。
提问: 德国航母能生产一条科技树来玩玩么?
回答:要造肯定还是能造出来的,请相信明斯克造船厂的制造工艺水平,不过目前我们还是想先把不需要弄那么多图纸船的线弄好先。
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